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伊兰非常的狼狈,呵呵,自己的技能有巨大的缺陷啊,无法对良好防御的肉盾战士造成威胁啊。
这简直是自己的克星啊。
伊兰有一种狗咬刺猬无处下嘴的感觉,实在是太郁闷了。
怎么办?难道就这样僵持下去?
难道要将天罗地网用出来吗?
伊兰的精神力,通过几次的杀戮汲取之后,得到了极大的淬炼,识海中的两枚本命珠熠熠闪光,一旦伊兰能够晋级三级职业者,在实力上必然会有一个突飞猛进的井喷过程,然而,三级职业者的晋级实在是太难了,即便是整个哈里拉大陆能够晋级的也只是凤毛麟角,少之又少,占着决对数量的还是一级职业者和二级职业者。
现在的伊兰能够使用的技能一共有六个,分别是:
第一个是暗影飞刃,死亡属性技能,暗影飞刃的施法有效距离是二十米,能够将魔法师的魔力转化成锋利的暗影飞刃,向敌对目标发射。缺点是对敌人造成的伤害,不如刀剑威力大,优点则是可以连续施放,能够在短时间内造成叠加伤害。
当然,如果保持足够的精准度,能够做到对心脏、头部、脖颈或者眼睛等要害部位的连续攻击,造成足够的伤害,那么也有很大的可能,直接将敌人秒杀。
第二个则是痛苦折磨,死亡系精神攻击技能,也是很不错的控制技能,施法有效距离是二十米,冷却时间十八秒,有些长,用无尽的痛苦折磨敌对目标,使其在战斗中降低一定的移动速度,并受到持续性魔法伤害,该伤害将随时间推移逐渐增加。
不过,在施法过程中不能移动,否则就会中断该技能,这让人有些郁闷,不过,瑕不掩瑜。
对带有流血状态的敌人施法时,会有附加伤害,对带有深度破胆状态的敌人施法时会使敌人眩晕。
第三个便是凌风连击了,暗杀系攻击技能,需要魔法值:21,该技能属于瞬发技能,因为是暗杀系的格斗技,并不需要冷却时间,但是相应的有效攻击距离也是减少只有4米,施展的时候近战攻击力会增加75%,以凌风之速连续攻击敌对目标,每一击都会造成14点物理伤害,并有一定几率为自身积累杀气。
这是一个对于速度有着特殊要求的技能,攻击的时机把握要快,攻速还要快,总而言之,以快制胜,快则无敌。
命中敌人时,有时还会为敌人附加刻印状态,当该状态叠加到10层时,会使其陷入深度破胆状态。当从背后发动攻击时,近战暴击率提高50%。对倒地的敌人施放时,可使伤害量提升23%。
第四个技能是飞刺,也是暗杀系攻击技能,需要魔法值:36,同样是属于瞬发技能,有效攻击距离10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1.3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。
另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。
伊兰的被动技能也是增加了两个,它们分别是:
第一个是机警,暗杀系被动技能,属于很不错的状态加持技能,在加持技能时成功闪避近战攻击时,会机警地向攻击方发动反击,并因此累积5点杀气。
第二个则是亡者呼吸,死亡系... -->>
伊兰非常的狼狈,呵呵,自己的技能有巨大的缺陷啊,无法对良好防御的肉盾战士造成威胁啊。
这简直是自己的克星啊。
伊兰有一种狗咬刺猬无处下嘴的感觉,实在是太郁闷了。
怎么办?难道就这样僵持下去?
难道要将天罗地网用出来吗?
伊兰的精神力,通过几次的杀戮汲取之后,得到了极大的淬炼,识海中的两枚本命珠熠熠闪光,一旦伊兰能够晋级三级职业者,在实力上必然会有一个突飞猛进的井喷过程,然而,三级职业者的晋级实在是太难了,即便是整个哈里拉大陆能够晋级的也只是凤毛麟角,少之又少,占着决对数量的还是一级职业者和二级职业者。
现在的伊兰能够使用的技能一共有六个,分别是:
第一个是暗影飞刃,死亡属性技能,暗影飞刃的施法有效距离是二十米,能够将魔法师的魔力转化成锋利的暗影飞刃,向敌对目标发射。缺点是对敌人造成的伤害,不如刀剑威力大,优点则是可以连续施放,能够在短时间内造成叠加伤害。
当然,如果保持足够的精准度,能够做到对心脏、头部、脖颈或者眼睛等要害部位的连续攻击,造成足够的伤害,那么也有很大的可能,直接将敌人秒杀。
第二个则是痛苦折磨,死亡系精神攻击技能,也是很不错的控制技能,施法有效距离是二十米,冷却时间十八秒,有些长,用无尽的痛苦折磨敌对目标,使其在战斗中降低一定的移动速度,并受到持续性魔法伤害,该伤害将随时间推移逐渐增加。
不过,在施法过程中不能移动,否则就会中断该技能,这让人有些郁闷,不过,瑕不掩瑜。
对带有流血状态的敌人施法时,会有附加伤害,对带有深度破胆状态的敌人施法时会使敌人眩晕。
第三个便是凌风连击了,暗杀系攻击技能,需要魔法值:21,该技能属于瞬发技能,因为是暗杀系的格斗技,并不需要冷却时间,但是相应的有效攻击距离也是减少只有4米,施展的时候近战攻击力会增加75%,以凌风之速连续攻击敌对目标,每一击都会造成14点物理伤害,并有一定几率为自身积累杀气。
这是一个对于速度有着特殊要求的技能,攻击的时机把握要快,攻速还要快,总而言之,以快制胜,快则无敌。
命中敌人时,有时还会为敌人附加刻印状态,当该状态叠加到10层时,会使其陷入深度破胆状态。当从背后发动攻击时,近战暴击率提高50%。对倒地的敌人施放时,可使伤害量提升23%。
第四个技能是飞刺,也是暗杀系攻击技能,需要魔法值:36,同样是属于瞬发技能,有效攻击距离10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1.3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。
另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。
伊兰的被动技能也是增加了两个,它们分别是:
第一个是机警,暗杀系被动技能,属于很不错的状态加持技能,在加持技能时成功闪避近战攻击时,会机警地向攻击方发动反击,并因此累积5点杀气。
第二个则是亡者呼吸,死亡系... -->>
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