第一百一十六章 然而机智的我早已看穿一切 (1/2)
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这个帖子一出,大家都轰动起来,论坛里七嘴八舌的议论纷纷,好奇心也熊熊燃烧。
如果是其他的无名小辈,他们也只当成哗众取宠,可是这一位完全不同。
短短十分钟内,那个还在构建的游戏空间,测评体验的巨大人流量已经抵达最少六七千人数,一次次下来,大家早有耳闻,里面有个大佬一直待在里面,还是隐藏职业。
“这是一个狼灭!比狠人还要狠了不止一点两点,而且还横!”
这是大家对于他的评价。
试问一个人能自愿在寂寞中呆八个月?还有谁比他更狠的?
可是,他现在却在发这种帖子。
“呵呵哒,大佬,别骗我们了。”
“对啊,这种套路我见过,怕不是你自己吃了大亏,想忽悠我们进去,然后陪你一起受苦?(可怕)”
...
他们又不是傻子,贼机灵,怎么会上当?
不过,他们还是抱着十分警惕的心理,继续看着帖子的内容,万一还真发现了什么东西呢?
谁知道不看还好,这一看,瞬间在众人的心里掀起惊涛骇浪。
帖子如下:
“大家好,我是白小君,相信大家也听说过我的名字了,我就是那个最能肝的玩家,
下面是个人测评看法,首先,就是虚拟性,现在亲身体验,果然是可怕的真实第二人生,感官异常真实,在此,非常感谢游戏组的良心,开放给普通没有名额的大众们,一起体验这种全新的黑科技,
但是现在,大家都不感激,反而怨声载道,在各大知名网站上,新沙盘游戏“巫师模拟器”的期待评分,已经掉到了3.7的低分层次,你们不能体会游戏制作组的苦心,我很为游戏策划组不值!
闲话不多说,我接下去为游戏组正名,每一个方面深度挖掘、分析制作组的潜在用意。
问题一,冥想问题。
这个游戏一直以真实、硬核为卖点,眼下这个修炼系统也因为太过真实,要从头修炼,这也是大家为之诟病的原因,
一开始我也觉得太机械性、太烦躁了,可是后来我在想:游戏策划这样是不是有什么深意呢?我体验了很久,想明白了事情的关键,
我发现巫师世界的冥想,有些类似我们地球的那种道家气功,瑜伽打坐,闭目养神三十分钟,能让人凝神静气,平缓心情。
设计组为什么要怎么做?
是让我们放慢生活节奏,为了我们的健康着想。
现代一份杂志报告表明:现代人都因为太过快速的生活节奏,承受精神压力过大,精神疲惫,或多或少都有心理疾病,
(附杂志贴图)
而这个冥想,十分有助于心灵平静,念头通达,相当于免费给你开一个心灵冥想室,健身房是健康身躯,冥想室是健康心灵,
你们去健身房要钱,而这个冥想室,不要钱,还省时间!
我个人以为,这就是给我们放松的地方,为了我们健康开发的游戏沙盘,每天冥想一小时,绝对有益身心。
至于你们觉得枯燥,是你们自己冥想太久,不舍得退出!
问题二:提升境界问题。
修炼困难,枯燥,也是大家谩骂的原因之一,一个二级巫师,要修炼枯坐冥想一年多,谁受得了?
其实,大家都陷入了误区,这本来就不是给一个人修炼的!
根据我的猜测,一个身躯账号是给无数人修炼的,就像是现在无数人,一代代交替体验一样,一个账号,只怕可以提供给一千人轮流登陆,交替冥想,并且放松精神,缓解每天的精神压力,
这样修炼下来,修炼速度也不慢了!
问题三:趣味性。
大家都说:这太无聊了啊,沙雕游戏组!你不就是给我们一块空地,然后让我们修炼吗?
没有意思!
太蠢了!
这是大家普遍想法。
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这个帖子一出,大家都轰动起来,论坛里七嘴八舌的议论纷纷,好奇心也熊熊燃烧。
如果是其他的无名小辈,他们也只当成哗众取宠,可是这一位完全不同。
短短十分钟内,那个还在构建的游戏空间,测评体验的巨大人流量已经抵达最少六七千人数,一次次下来,大家早有耳闻,里面有个大佬一直待在里面,还是隐藏职业。
“这是一个狼灭!比狠人还要狠了不止一点两点,而且还横!”
这是大家对于他的评价。
试问一个人能自愿在寂寞中呆八个月?还有谁比他更狠的?
可是,他现在却在发这种帖子。
“呵呵哒,大佬,别骗我们了。”
“对啊,这种套路我见过,怕不是你自己吃了大亏,想忽悠我们进去,然后陪你一起受苦?(可怕)”
...
他们又不是傻子,贼机灵,怎么会上当?
不过,他们还是抱着十分警惕的心理,继续看着帖子的内容,万一还真发现了什么东西呢?
谁知道不看还好,这一看,瞬间在众人的心里掀起惊涛骇浪。
帖子如下:
“大家好,我是白小君,相信大家也听说过我的名字了,我就是那个最能肝的玩家,
下面是个人测评看法,首先,就是虚拟性,现在亲身体验,果然是可怕的真实第二人生,感官异常真实,在此,非常感谢游戏组的良心,开放给普通没有名额的大众们,一起体验这种全新的黑科技,
但是现在,大家都不感激,反而怨声载道,在各大知名网站上,新沙盘游戏“巫师模拟器”的期待评分,已经掉到了3.7的低分层次,你们不能体会游戏制作组的苦心,我很为游戏策划组不值!
闲话不多说,我接下去为游戏组正名,每一个方面深度挖掘、分析制作组的潜在用意。
问题一,冥想问题。
这个游戏一直以真实、硬核为卖点,眼下这个修炼系统也因为太过真实,要从头修炼,这也是大家为之诟病的原因,
一开始我也觉得太机械性、太烦躁了,可是后来我在想:游戏策划这样是不是有什么深意呢?我体验了很久,想明白了事情的关键,
我发现巫师世界的冥想,有些类似我们地球的那种道家气功,瑜伽打坐,闭目养神三十分钟,能让人凝神静气,平缓心情。
设计组为什么要怎么做?
是让我们放慢生活节奏,为了我们的健康着想。
现代一份杂志报告表明:现代人都因为太过快速的生活节奏,承受精神压力过大,精神疲惫,或多或少都有心理疾病,
(附杂志贴图)
而这个冥想,十分有助于心灵平静,念头通达,相当于免费给你开一个心灵冥想室,健身房是健康身躯,冥想室是健康心灵,
你们去健身房要钱,而这个冥想室,不要钱,还省时间!
我个人以为,这就是给我们放松的地方,为了我们健康开发的游戏沙盘,每天冥想一小时,绝对有益身心。
至于你们觉得枯燥,是你们自己冥想太久,不舍得退出!
问题二:提升境界问题。
修炼困难,枯燥,也是大家谩骂的原因之一,一个二级巫师,要修炼枯坐冥想一年多,谁受得了?
其实,大家都陷入了误区,这本来就不是给一个人修炼的!
根据我的猜测,一个身躯账号是给无数人修炼的,就像是现在无数人,一代代交替体验一样,一个账号,只怕可以提供给一千人轮流登陆,交替冥想,并且放松精神,缓解每天的精神压力,
这样修炼下来,修炼速度也不慢了!
问题三:趣味性。
大家都说:这太无聊了啊,沙雕游戏组!你不就是给我们一块空地,然后让我们修炼吗?
没有意思!
太蠢了!
这是大家普遍想法。
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