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序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,性急得读者跳过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主体的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是交代现实情况和游戏发展的,喜欢直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前出现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大部分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全部在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各种娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主流。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和美洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提出了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提出要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工具必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用操作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的出现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦性上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务器群,而且全部服务器都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内部由主服务器和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务器后是无法改动的。这样一来使各种资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的交易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造出或者卖出网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和交易。以上就是大联盟提出和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
由于大规模整合的现有的人才技术资源。在2008年,联盟初步掌握了第一代虚拟技术。以此为突破,在几个堪称疯狂天才的研究下,人类首次突破了人脑电波的输入输出壁垒。此技术在2010年成熟,网络联盟马上在各国推广新一代的虚拟网游设备:世界乐园。同时推出了虚拟世界服务,一时间网络购物,网络办公,网络旅游等等缤纷多彩的各式虚拟业务纷纷推出。世界在虚拟世界的连接下也更像一个小小的村庄了
网盟发展史
在本文发生的时代(公元2015年之后数年),当时的标准游戏配置如下:
一、一台脑波接收反馈装置(游戏主机):摆在居室的任意明显位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有部分狂热玩家把它改装成各种形状。主要的功能就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电... -->>
序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,性急得读者跳过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主体的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是交代现实情况和游戏发展的,喜欢直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前出现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大部分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全部在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各种娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主流。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和美洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提出了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提出要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工具必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用操作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的出现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦性上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务器群,而且全部服务器都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内部由主服务器和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务器后是无法改动的。这样一来使各种资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的交易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造出或者卖出网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和交易。以上就是大联盟提出和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
由于大规模整合的现有的人才技术资源。在2008年,联盟初步掌握了第一代虚拟技术。以此为突破,在几个堪称疯狂天才的研究下,人类首次突破了人脑电波的输入输出壁垒。此技术在2010年成熟,网络联盟马上在各国推广新一代的虚拟网游设备:世界乐园。同时推出了虚拟世界服务,一时间网络购物,网络办公,网络旅游等等缤纷多彩的各式虚拟业务纷纷推出。世界在虚拟世界的连接下也更像一个小小的村庄了
网盟发展史
在本文发生的时代(公元2015年之后数年),当时的标准游戏配置如下:
一、一台脑波接收反馈装置(游戏主机):摆在居室的任意明显位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有部分狂热玩家把它改装成各种形状。主要的功能就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电... -->>
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