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业进阶的主戏来了。
“我将给予你更加强大的力量,你与他们四人的继承者合力,去永恒之柱顶端破坏核心。”
“好。”
“你过来。”
陈初靠过去。
厄运之父双眼变得浑浊,片刻后陈初在他眼中似乎看到了浩瀚的星空,不知不觉就陷入其中。
直到系统的提示声响起“玩家习得技能极厄转置、神明、心照。获得厄运之树树种*1。”
厄运之父教给陈初三个技能!还有树种?被技能完全吸引的陈初一时间忽略了这东西。
陈初心中一喜。
“你毁掉核心之后!我将赋予你更加强大的力量。”
“叮!厄运之旅任务发生变化。”
步骤结束后,厄运之旅任务变化的提示又响起。
陈初没有马上去看任务,而是迫不及待打开技能“总得有一个攻击技能吧!”陈初也清楚,自己这职业最弱的环节在那,所以,期盼的自然是能拥有更多的攻击手段。
但是,三个技能入眼后,陈初悲喜参半,确实是三个非常强大的力量,但,没一个是直接提供输出的。
心照:等级1,经验0/1000。施法时间:无,法力值消耗:200。
间隔时间:60秒。
天灭人心最高境界,心照被点亮之后,将不受任何外界力量控制。技能开启解除当前一切负面状态,并且,免疫负面状态10秒,10%几率完全反制所着受伤害,5%几率反制伤害效果提升两倍,1%几率所反制的伤害50%被玩家吸收形成一面心照灵盾。
心照灵盾:心照技能三段延伸效果,出现后提供给玩家一个可以吸收伤害的护盾,护盾承受伤害为反制所获取数值*4,持续时间30秒。如果灵盾被敌人打破,心照cd时间减少10秒。
神明:等级1,经验0/1000。施法时间:无,法力值消耗:每秒消耗5点法力值。
用卑劣的手段骗取神灵的帮助,任何力量都将得到最大的提升。神明状态开启,所有魔法技能伤害提升10%,使用火球术、冰球术,风临术时有25%几率触发技能二段效果。
火球术火龙咆哮:施放火球术后25%几率瞬发火龙咆哮,技能伤害玩家当前魔攻提升50%,并且,5*5范围内所有目标进入烧伤状态,持续时间5秒。
水球术极冰碎片:施展冰球术后25%几率瞬发极冰碎片效果。命中目标陷入冰冻状态,技能施展时间延迟100%,无法移动,效果持续时间3秒。
风临术风翼:施展风灵术后25%几率瞬发风翼效果。10*10范围所有友方目标都可获得该效果,移动速度提升100%,状态下能水面行走,效果持续时间20秒。
最后一个技能极厄转置,陈初看着看着就皱起了眉头。
这是一个完全代表了厄运术士的技能,它关系到陈初配带夜叉魂印后-110的悲催幸运值!说来,拥有的技能也不少,但,没有一个是真正与幸运值有关的,而厄运术士这个职业的就职甚至一切细节都很明显的说明了,是因为玩家所表现出来的“厄运”就是幸运值,有时候陈初自己都觉得怎么不靠边。
现在,来了
“负值反转,魔攻,物攻,双抗,生命值,移动速度!几乎是一切属性,都可以利用为负的幸运值进行反置提升。怎么有点看不懂?要是反置我不是直接增加11000点魔攻!?增加110000的生命值?5500的双抗?11倍的移动速度?”陈初愕然了。
极厄转置:等级1,最高等级。施法时间:无,法力值消耗:无,施展技能需要使用一枚厄运果。
间隔时间:无。
厄运的核心力量,掌控之后可利用厄运的力量大大增强战斗力。每一点为负的幸运值可反置生命值:1000点,魔攻:100点,物攻:100点,双抗:50点,移动速度;每十点提升一倍移动速度。技能持续时间10秒。
(施展技能消耗的厄运果,厄运果需要玩家自己种植)
“厄运果?”突然想起了,在学会技能时,系统还提示获得了厄运之树树种。
业进阶的主戏来了。
“我将给予你更加强大的力量,你与他们四人的继承者合力,去永恒之柱顶端破坏核心。”
“好。”
“你过来。”
陈初靠过去。
厄运之父双眼变得浑浊,片刻后陈初在他眼中似乎看到了浩瀚的星空,不知不觉就陷入其中。
直到系统的提示声响起“玩家习得技能极厄转置、神明、心照。获得厄运之树树种*1。”
厄运之父教给陈初三个技能!还有树种?被技能完全吸引的陈初一时间忽略了这东西。
陈初心中一喜。
“你毁掉核心之后!我将赋予你更加强大的力量。”
“叮!厄运之旅任务发生变化。”
步骤结束后,厄运之旅任务变化的提示又响起。
陈初没有马上去看任务,而是迫不及待打开技能“总得有一个攻击技能吧!”陈初也清楚,自己这职业最弱的环节在那,所以,期盼的自然是能拥有更多的攻击手段。
但是,三个技能入眼后,陈初悲喜参半,确实是三个非常强大的力量,但,没一个是直接提供输出的。
心照:等级1,经验0/1000。施法时间:无,法力值消耗:200。
间隔时间:60秒。
天灭人心最高境界,心照被点亮之后,将不受任何外界力量控制。技能开启解除当前一切负面状态,并且,免疫负面状态10秒,10%几率完全反制所着受伤害,5%几率反制伤害效果提升两倍,1%几率所反制的伤害50%被玩家吸收形成一面心照灵盾。
心照灵盾:心照技能三段延伸效果,出现后提供给玩家一个可以吸收伤害的护盾,护盾承受伤害为反制所获取数值*4,持续时间30秒。如果灵盾被敌人打破,心照cd时间减少10秒。
神明:等级1,经验0/1000。施法时间:无,法力值消耗:每秒消耗5点法力值。
用卑劣的手段骗取神灵的帮助,任何力量都将得到最大的提升。神明状态开启,所有魔法技能伤害提升10%,使用火球术、冰球术,风临术时有25%几率触发技能二段效果。
火球术火龙咆哮:施放火球术后25%几率瞬发火龙咆哮,技能伤害玩家当前魔攻提升50%,并且,5*5范围内所有目标进入烧伤状态,持续时间5秒。
水球术极冰碎片:施展冰球术后25%几率瞬发极冰碎片效果。命中目标陷入冰冻状态,技能施展时间延迟100%,无法移动,效果持续时间3秒。
风临术风翼:施展风灵术后25%几率瞬发风翼效果。10*10范围所有友方目标都可获得该效果,移动速度提升100%,状态下能水面行走,效果持续时间20秒。
最后一个技能极厄转置,陈初看着看着就皱起了眉头。
这是一个完全代表了厄运术士的技能,它关系到陈初配带夜叉魂印后-110的悲催幸运值!说来,拥有的技能也不少,但,没有一个是真正与幸运值有关的,而厄运术士这个职业的就职甚至一切细节都很明显的说明了,是因为玩家所表现出来的“厄运”就是幸运值,有时候陈初自己都觉得怎么不靠边。
现在,来了
“负值反转,魔攻,物攻,双抗,生命值,移动速度!几乎是一切属性,都可以利用为负的幸运值进行反置提升。怎么有点看不懂?要是反置我不是直接增加11000点魔攻!?增加110000的生命值?5500的双抗?11倍的移动速度?”陈初愕然了。
极厄转置:等级1,最高等级。施法时间:无,法力值消耗:无,施展技能需要使用一枚厄运果。
间隔时间:无。
厄运的核心力量,掌控之后可利用厄运的力量大大增强战斗力。每一点为负的幸运值可反置生命值:1000点,魔攻:100点,物攻:100点,双抗:50点,移动速度;每十点提升一倍移动速度。技能持续时间10秒。
(施展技能消耗的厄运果,厄运果需要玩家自己种植)
“厄运果?”突然想起了,在学会技能时,系统还提示获得了厄运之树树种。