103、关门放猴儿 (2/2)
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式很成功,或者说是太成功了。
直接引爆了全场玩家们的热情——相当于是根本没有前戏,整个嘉年华就进入了高-潮阶段。
明言打了一个响指,直接召唤了立体屏幕的出现。
他说:“我知道你们在期待些什么!看着吧,这就是我即将召唤来的恐怖之物!”
当他下场的时候,场馆的灯光再次熄灭。
而屏幕上投影出现了《侠客行》和蓝星工作室的logo,这让底下有所预感的玩家们激动地大声尖叫了起来。
“教主!教主!”
“蓝星!蓝星!”
“侠客行!”
接下来是《侠客行》的beta版本正式宣传片,也是第三部宣传片。
这回终于出现了中规中矩的cg特效大片了,而且是很全面地介绍了侠客行中一共十二个大门派。
每个门派都有一把手和二把手的出场,例如少林寺的门派就有主持方丈和禅师,而百花谷中就有谷主和副谷主。
每个门派使用的武器一目了然,从攻击距离最近的拳套,到杀人无形中的暗器和毒物,非常的有特色。
整个宣传片大概有足足八分钟之长,足够将各个门派地图的全景也给放一遍了。
由于宣传片基本都是实际模型制作的,和实际游戏画面的差距不大,所以很多人看得身临其境,都已经能想象出游戏画面了。
而且信息量之大,让在场的玩家们全都看得目不暇接!
在宣传片放完的几分钟内,现场仍然还沉浸在那种氛围当中。
武侠的打斗场面实在是太酷炫了,和星际人民所习惯的那种“拳拳到肉”的肉搏战不同,似乎每种武学都兼具有强大的杀伤力和极致的观赏效果。
尤其是那个用剑的门派御剑山庄,他们的门主一袭白衣、负剑而立的样子,帅到简直没朋友!
很多人直接就喊出来了:
“是白马!!!是那个无名剑客!”
“十步杀一人,千里不留行!!”
……可以想见,未来的御剑山庄必然会成为玩家们的一大热门选择了。
谁让剑是百兵之王,看起来那么帅呢?
玩游戏,强不强是一码事,好不好看就是另一码事了……
开幕式结束之后,整个现场的人-流也是显而易见,齐齐向着侠客行的体验馆狂奔而去了。
体验馆刚刚开放排队通道,入口处就被玩家队伍挤了个水泄不通。
这个排队通道还是提前准备过的,蜿蜒绕了一百米有余,就这样都还是放不下热情的玩家们。
工作人员连忙将一个电子牌高高挂起,让所有人都看到:【预计排队时间:120分钟。】
——看到木有!都要排队两个小时了,只能体验十分钟啊!求求你们先去别的体验馆里看看吧!
而第一批得以进入侠客行体验馆的20个玩家,堪称各个都是“天选之子”了。
一共十分钟的体验时间,那必然是要争分夺秒的——有些人连鞋子都没时间脱,一脚踹掉就连忙爬进了vr体验仓。
《侠客行》初见会的游戏体验账号都是提前准备过的,不需要创建人物就能直接出生在世隐村。
玩家们很快脚踏实地,好奇地左右张望起了世隐村的环境。
枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,指的就是这样平凡而宁静的小村。
几名玩家原地坐下就开始翻看起了自己身上的武学等系统,想要尽可能了解这个即将到来的游戏。
而更多玩家则是直接逛了起来。
有人好奇的追着一队小鸭子跑出了村庄,有人围着正在打铁的npc左看右看,先学起了生活技能。
也有人无意间走到了“后山”那个小山丘处,看到了熟悉的小溪和大水车——
“哇啊!!这不就是轻功宣传片里面的场景吗?我也要飞!!!”
宣传片做得过分成功,好处之一就是让玩家们对“轻功”这两个字感到无比的好奇和憧憬。
玩家们一听说找到了实拍的地点,很快就都跑了过来,而且开启轻功就在原地尝试了起来。
《侠客行》中的世界,轻功用的是代表内力的蓝条,只要蓝条不耗尽,玩家可以一直“飞”。
日后,根据所学的轻功不同,玩家可以飞出不同的高度、速度,甚至有些轻功还会自带特效。
别的游戏里,飞行这种事一般都是搭乘交通工具、骑乘坐骑,或者最多给玩家喷气背包、飞行翅膀之类的。
但《侠客行》的轻功可是全靠自己,而且还由着玩家自由发挥的!
一跃能上五层楼,身轻如燕,可以站在叶片上起伏是一种什么样的感觉?不管是什么样的高难度动作,都可以自主尝试。
这群玩家简直就好像从动物园里放出来的猴儿一般,兴奋到上蹿下跳,不约而同地站在水车上蹦跶。
时不时地,还会有人“吧唧”从上面摔下来——那是自己把内力耗尽了还没发现,兴奋过了头的人。
水车很高,一不当心摔个两三次的话,还摔死了一个玩家的。
死都死了,他还傻乐着复活,然后赶紧又跑了回来,像个幼稚园的小朋友急着要上蹦床。
作者有话要说:真实事件改编(滑稽保命)
式很成功,或者说是太成功了。
直接引爆了全场玩家们的热情——相当于是根本没有前戏,整个嘉年华就进入了高-潮阶段。
明言打了一个响指,直接召唤了立体屏幕的出现。
他说:“我知道你们在期待些什么!看着吧,这就是我即将召唤来的恐怖之物!”
当他下场的时候,场馆的灯光再次熄灭。
而屏幕上投影出现了《侠客行》和蓝星工作室的logo,这让底下有所预感的玩家们激动地大声尖叫了起来。
“教主!教主!”
“蓝星!蓝星!”
“侠客行!”
接下来是《侠客行》的beta版本正式宣传片,也是第三部宣传片。
这回终于出现了中规中矩的cg特效大片了,而且是很全面地介绍了侠客行中一共十二个大门派。
每个门派都有一把手和二把手的出场,例如少林寺的门派就有主持方丈和禅师,而百花谷中就有谷主和副谷主。
每个门派使用的武器一目了然,从攻击距离最近的拳套,到杀人无形中的暗器和毒物,非常的有特色。
整个宣传片大概有足足八分钟之长,足够将各个门派地图的全景也给放一遍了。
由于宣传片基本都是实际模型制作的,和实际游戏画面的差距不大,所以很多人看得身临其境,都已经能想象出游戏画面了。
而且信息量之大,让在场的玩家们全都看得目不暇接!
在宣传片放完的几分钟内,现场仍然还沉浸在那种氛围当中。
武侠的打斗场面实在是太酷炫了,和星际人民所习惯的那种“拳拳到肉”的肉搏战不同,似乎每种武学都兼具有强大的杀伤力和极致的观赏效果。
尤其是那个用剑的门派御剑山庄,他们的门主一袭白衣、负剑而立的样子,帅到简直没朋友!
很多人直接就喊出来了:
“是白马!!!是那个无名剑客!”
“十步杀一人,千里不留行!!”
……可以想见,未来的御剑山庄必然会成为玩家们的一大热门选择了。
谁让剑是百兵之王,看起来那么帅呢?
玩游戏,强不强是一码事,好不好看就是另一码事了……
开幕式结束之后,整个现场的人-流也是显而易见,齐齐向着侠客行的体验馆狂奔而去了。
体验馆刚刚开放排队通道,入口处就被玩家队伍挤了个水泄不通。
这个排队通道还是提前准备过的,蜿蜒绕了一百米有余,就这样都还是放不下热情的玩家们。
工作人员连忙将一个电子牌高高挂起,让所有人都看到:【预计排队时间:120分钟。】
——看到木有!都要排队两个小时了,只能体验十分钟啊!求求你们先去别的体验馆里看看吧!
而第一批得以进入侠客行体验馆的20个玩家,堪称各个都是“天选之子”了。
一共十分钟的体验时间,那必然是要争分夺秒的——有些人连鞋子都没时间脱,一脚踹掉就连忙爬进了vr体验仓。
《侠客行》初见会的游戏体验账号都是提前准备过的,不需要创建人物就能直接出生在世隐村。
玩家们很快脚踏实地,好奇地左右张望起了世隐村的环境。
枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,指的就是这样平凡而宁静的小村。
几名玩家原地坐下就开始翻看起了自己身上的武学等系统,想要尽可能了解这个即将到来的游戏。
而更多玩家则是直接逛了起来。
有人好奇的追着一队小鸭子跑出了村庄,有人围着正在打铁的npc左看右看,先学起了生活技能。
也有人无意间走到了“后山”那个小山丘处,看到了熟悉的小溪和大水车——
“哇啊!!这不就是轻功宣传片里面的场景吗?我也要飞!!!”
宣传片做得过分成功,好处之一就是让玩家们对“轻功”这两个字感到无比的好奇和憧憬。
玩家们一听说找到了实拍的地点,很快就都跑了过来,而且开启轻功就在原地尝试了起来。
《侠客行》中的世界,轻功用的是代表内力的蓝条,只要蓝条不耗尽,玩家可以一直“飞”。
日后,根据所学的轻功不同,玩家可以飞出不同的高度、速度,甚至有些轻功还会自带特效。
别的游戏里,飞行这种事一般都是搭乘交通工具、骑乘坐骑,或者最多给玩家喷气背包、飞行翅膀之类的。
但《侠客行》的轻功可是全靠自己,而且还由着玩家自由发挥的!
一跃能上五层楼,身轻如燕,可以站在叶片上起伏是一种什么样的感觉?不管是什么样的高难度动作,都可以自主尝试。
这群玩家简直就好像从动物园里放出来的猴儿一般,兴奋到上蹿下跳,不约而同地站在水车上蹦跶。
时不时地,还会有人“吧唧”从上面摔下来——那是自己把内力耗尽了还没发现,兴奋过了头的人。
水车很高,一不当心摔个两三次的话,还摔死了一个玩家的。
死都死了,他还傻乐着复活,然后赶紧又跑了回来,像个幼稚园的小朋友急着要上蹦床。
作者有话要说:真实事件改编(滑稽保命)