139、完美的计划 (2/2)
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才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。
在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有出场npc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
“ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
嗯。
很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
……
这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
然而可惜的是,这可能无法实现了。
因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个npc的配音突然没有了?”的情况。
像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
反正宣传片也才刚做了第一部啊!
把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部宣传片了吗?
完美的计划.jpg
今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。
首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。
其次是开幕和闭幕时的表演。
值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
具体的名单嘛……就先保密一下。
最后则是今年发布会的主体内容。
最重要的当然还是《刺客之道》的公开宣发了。
虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。
明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
除此之外,还有是《传奇联盟》的新版本宣传。
《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。
因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。
装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。
今年嘉年华的内容很多,蓝星工作室的准备活动做得相当充实。
当然更充实的还有玩家们。
因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩下50%都流入到各个游戏渠道中去了!
这也是玩家们苦苦要求来的——
【求求狗策划给非酋一点活路吧!!!连续四年了我全部活动都参加,还是没抽到过一张邀请函!这tm是人过的日子吗??求你们了就不能别纯粹考验运气,也给我们一个展现实力的地方啊!】
设计师们一看这个要求,就纷纷露出了和善的微笑。
“好啊好啊,没问题,那我们在每个游戏里,都选取一些符合条件的玩家吧。当然,名额有限,先到先得哦。”
于是,嘉年华开启前的那一个月……
赶场打工型玩家们,出现了!
才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。
在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有出场npc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
“ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
嗯。
很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
……
这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
然而可惜的是,这可能无法实现了。
因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个npc的配音突然没有了?”的情况。
像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
反正宣传片也才刚做了第一部啊!
把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部宣传片了吗?
完美的计划.jpg
今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。
首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。
其次是开幕和闭幕时的表演。
值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
具体的名单嘛……就先保密一下。
最后则是今年发布会的主体内容。
最重要的当然还是《刺客之道》的公开宣发了。
虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。
明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
除此之外,还有是《传奇联盟》的新版本宣传。
《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。
因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。
装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。
今年嘉年华的内容很多,蓝星工作室的准备活动做得相当充实。
当然更充实的还有玩家们。
因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩下50%都流入到各个游戏渠道中去了!
这也是玩家们苦苦要求来的——
【求求狗策划给非酋一点活路吧!!!连续四年了我全部活动都参加,还是没抽到过一张邀请函!这tm是人过的日子吗??求你们了就不能别纯粹考验运气,也给我们一个展现实力的地方啊!】
设计师们一看这个要求,就纷纷露出了和善的微笑。
“好啊好啊,没问题,那我们在每个游戏里,都选取一些符合条件的玩家吧。当然,名额有限,先到先得哦。”
于是,嘉年华开启前的那一个月……
赶场打工型玩家们,出现了!