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“你获得了240点经验值!”
“你获得了自然之核x3!”
“你获得了生命精华x1!”
“你获得了魔法精粹x10!”
“你获得了精灵雕像x1!”
封枭击杀了第二个精灵古树,拿着新出的战利品,心里一阵唏嘘。精灵雕像属于当前版本所有精灵类野怪的特殊掉落,无论这个野怪等级是多少,都有可能掉落。
精灵雕像属于特殊收藏品,对于目前的封枭来说只有一个用途,那就是交给npc换钱!上一世的封枭,在70级时获得过一个野猪人雕塑,卖给npc居然获得了500金币!虽然当时500金币已经不算什么大钱了,可是自然给了封枭一个小惊喜。哪怕封枭知道现在这个精灵雕像并不会值那么多钱,但是这就跟你出门捡到钱一样,10块钱也是意外之喜呀!
“我这是重新开局获得隐藏幸运奖励了?幸运值这么高?那我这一次是不是也就是传说中的欧皇狗大户了?啊哈哈哈哈!”封枭乐的走路都发飘了。
又是日升日落,日落日升,封枭坐在地上吃着锅具里刚煮好的森林蘑菇,手里还拿着一个厚面包,补充完体力就要继续向森林内部深入了,探索精灵驻地,悄咪咪的拿到驻地里最有价值的宝箱就算任务完成。
封枭这么着迷这个宝箱,因为这个宝箱在上一世中有一个传说,让庞大的玩家群深信不疑!
《新世界》游戏中,首杀都会有额外奖励的,甚至有些特殊的奖励只会存在于首杀这类的第一次完成的情况下获得。
封枭完成了对于精灵古树的3天清剿,共计收获了180个自然之核,80个生命精华,1个精灵雕像,等级也来到了13级55%,将新获得的6点自由属性点依旧平均分配给了力量和敏捷。
按道理来说,敏捷属性很难从游戏数值体现出来价值,提升与否也不是显而易见的,封枭却还在每一级都投入1点自由属性点,完全是封枭的上一世经验使然,而且完全得到了上一世很多游戏玩家的验证。
其中一个最直观的实验就是某玩家预留了30级的60个自由属性点,先进行了游戏中的各种攻击动作尝试,又进行了对木桩的攻击,将各类数值通通记录好,随后将60个自由属性点全部加到了敏捷属性,玩家自己介绍说,加完属性点以后突然觉得自己全身肌肉都有了一种活过来的感觉,然后又进行之前的各种测试。通过测试数据可以很直观的看出来这个玩家攻击动作更流畅,反应能力大大提高。
如果玩家每一级加一点,慢慢积累,或许过程中还没有那么大的提升感触,但是敏捷属性的堆积确实更有利于玩家掌控身体,完成动作,身体协调性也更好。
况且,度过了游戏前期以后,高品质的装备会出现需求特定属性的装备要求,物理职业者的武器装备也大多需求一定数值的力量或者敏捷。
封枭不知道的是,在他前脚离开精灵古树的巡逻区域,一队5人小队就靠近了这里,15分钟以后这个探索小队只有2个人逃出了这个区域,5个小时以后浩浩荡荡的玩家进入了这个区域,1小时以后却只有40多玩家安然从这里炉石回新手村。
“这个精灵古树太难打了,人员损失太严重了,虽然掉落比前面的小精灵和木桩古树要多,自然之核更值钱,但是损失实在是太大了。哪怕我们已经有23个就职的玩家,可是我们的坦克缺少装备,治疗魔法消耗太大,补充跟不上,造成绝大部分伤... -->>
“你获得了240点经验值!”
“你获得了自然之核x3!”
“你获得了生命精华x1!”
“你获得了魔法精粹x10!”
“你获得了精灵雕像x1!”
封枭击杀了第二个精灵古树,拿着新出的战利品,心里一阵唏嘘。精灵雕像属于当前版本所有精灵类野怪的特殊掉落,无论这个野怪等级是多少,都有可能掉落。
精灵雕像属于特殊收藏品,对于目前的封枭来说只有一个用途,那就是交给npc换钱!上一世的封枭,在70级时获得过一个野猪人雕塑,卖给npc居然获得了500金币!虽然当时500金币已经不算什么大钱了,可是自然给了封枭一个小惊喜。哪怕封枭知道现在这个精灵雕像并不会值那么多钱,但是这就跟你出门捡到钱一样,10块钱也是意外之喜呀!
“我这是重新开局获得隐藏幸运奖励了?幸运值这么高?那我这一次是不是也就是传说中的欧皇狗大户了?啊哈哈哈哈!”封枭乐的走路都发飘了。
又是日升日落,日落日升,封枭坐在地上吃着锅具里刚煮好的森林蘑菇,手里还拿着一个厚面包,补充完体力就要继续向森林内部深入了,探索精灵驻地,悄咪咪的拿到驻地里最有价值的宝箱就算任务完成。
封枭这么着迷这个宝箱,因为这个宝箱在上一世中有一个传说,让庞大的玩家群深信不疑!
《新世界》游戏中,首杀都会有额外奖励的,甚至有些特殊的奖励只会存在于首杀这类的第一次完成的情况下获得。
封枭完成了对于精灵古树的3天清剿,共计收获了180个自然之核,80个生命精华,1个精灵雕像,等级也来到了13级55%,将新获得的6点自由属性点依旧平均分配给了力量和敏捷。
按道理来说,敏捷属性很难从游戏数值体现出来价值,提升与否也不是显而易见的,封枭却还在每一级都投入1点自由属性点,完全是封枭的上一世经验使然,而且完全得到了上一世很多游戏玩家的验证。
其中一个最直观的实验就是某玩家预留了30级的60个自由属性点,先进行了游戏中的各种攻击动作尝试,又进行了对木桩的攻击,将各类数值通通记录好,随后将60个自由属性点全部加到了敏捷属性,玩家自己介绍说,加完属性点以后突然觉得自己全身肌肉都有了一种活过来的感觉,然后又进行之前的各种测试。通过测试数据可以很直观的看出来这个玩家攻击动作更流畅,反应能力大大提高。
如果玩家每一级加一点,慢慢积累,或许过程中还没有那么大的提升感触,但是敏捷属性的堆积确实更有利于玩家掌控身体,完成动作,身体协调性也更好。
况且,度过了游戏前期以后,高品质的装备会出现需求特定属性的装备要求,物理职业者的武器装备也大多需求一定数值的力量或者敏捷。
封枭不知道的是,在他前脚离开精灵古树的巡逻区域,一队5人小队就靠近了这里,15分钟以后这个探索小队只有2个人逃出了这个区域,5个小时以后浩浩荡荡的玩家进入了这个区域,1小时以后却只有40多玩家安然从这里炉石回新手村。
“这个精灵古树太难打了,人员损失太严重了,虽然掉落比前面的小精灵和木桩古树要多,自然之核更值钱,但是损失实在是太大了。哪怕我们已经有23个就职的玩家,可是我们的坦克缺少装备,治疗魔法消耗太大,补充跟不上,造成绝大部分伤... -->>
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