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>     怪物不算密集,所以蓝奕芸想触发缩短冷却时间的效果就必须严格把握时机,但无法触发的时候,她也可以使用疾风剑、连突和刺剑之类的手段进行杀怪。

    远程方面,昵称很有迷惑作用的法师可以提供的帮助就相对弱了一些,转职前的5级技能是闪现、一个用来逃命的位移技能。

    倒是火力手这个转职后的职业拥有着不错的伤害,相比于只能使用老式猎枪的游侠,火力手可以使用一些现代化枪械,而biubiubiu所选择的是射速较慢但威力极大的双手散弹枪。

    关键时刻,biubiubiu还可以开启转职后的技能来提升实力,能够有效缓解局面和队伍压力。

    重火力掌握,0级技能,状态技能,提升15%射击伤害与暴击伤害,射击一段时间后枪管会出现过热效果。

    跟其他状态技能一样,重火力掌握也具备了不容忽视的负面作用,好在散弹枪射速较慢、算是推迟了过热的时间。

    此外,古川逸和死亡歌姬还具备冷却时间较短的群体增益法术,前者自然就是海盗之歌了,后者的则是欢快之歌。

    欢快之歌,0级技能,主动技能,为小队或5名友方目标提升15%伤害和攻击、施法速度,持续5秒,冷却时间0秒。

    两种歌声类技能各有千秋,海盗之歌无法为法系职业提供施法速度,但胜在持续时间较长、冷却时间较短。欢快之歌提升能力较多,只是冷却时间相对长一些。

    不过两人彼此配合,倒也让两种群体增益技能尽可能覆盖了战斗过程,实现了收益最大化。

    十几分钟后,第一组的体力差不多见底了,于是古川逸招呼一声,第二组的人便从船舱里出来、慢慢跟第一组的人完成位置交换。

    第二组有圣殿这个出色的MT、基本上近战就稳了,如果其他人被怪物围攻的话,他还可以使用转职后的自我牺牲技能进行救援。

    自我牺牲,0级技能,主动技能,为最多4名友方目标吸收其0%的所受伤害,同时自身减少15%所受伤害,持续6秒,冷却时间分钟。

    由于有圣殿在,所以第二组就配备了两名不太适合眼下战斗的人。

    牛遁尚没有转职、起到的作用要小一些,潜行者阶段的5级大招还是个背身发动的高伤技能、对维持场面没有太大帮助。

    背刺,5级技能,主动技能,需在目标背后发动,额外造成50%伤害且经常出现暴击,冷却时间5秒。

    陛下早安的转职技能疾风倒是不错,只是宫廷护卫并没有继承战士的高力量属性、因此攻速提升上来了也很难击退怪物。

    疾风,0级技能,主动技能,提升40%攻速,提升5%暴击几率,持续6秒,消耗5点怒气,冷却时间分钟。

    如此安排,近战环节必定是比较羸弱的,而弥补这种弱势的竟然是一名远程职业,那个人就是转职为召唤师的兽王。

    鞭笞,0级技能,主动技能,提升所有召唤兽5%的全属性,持续6秒,冷却时间15秒。

    如今兽王有一只普通品阶的战斗型召唤兽,加上禁忌召唤召出来的裂渊者,在鞭笞能力的加强下很好地填补了近战的不足。

    除了掐着时间使用鞭笞技能外,兽王其余时间都在使用常规的远程攻击进行输出,加上近乎于盲的爆裂箭和嫣璃抽空发动的攻击技能,远程方面根本不用担心。

    爆裂箭,0级技能,主动技能,对目标发动一次中等伤害的攻击,并对其周围最多5个目标分别造成少量伤害,1秒准备时间,冷却时间10秒。

    这个技能的冷却时间相对来说长了一些,所以近乎于盲大部分时候都是使用精准射击输出的,如果震荡射击冷却好了、就可以使用一下对怪物进行减速。

    震荡射击,0级技能,主动技能,眩晕目标1秒,之后降低其40%的速度,持续5秒,冷却时间1秒。

    精准射击,5级技能,主动技能,1.5秒准备时间,发动一次伤害较高的物理攻击,有一定几率使下次攻击缩短0%的准备时间。

    治疗方面,嫣璃那精确的计算能力起到了很大的作用,她可以在不影响治疗的情况下、帮其他人清怪,而丰富的治疗手段也让她不至于无法救援同伴。

    牧师5级的技能是救人的复生,这个对目前的情况是没有作用的,就算出现死亡、该技能也无法在战斗中使用。

    转职后,作为光明牧师的嫣璃拥有了更强的治疗能力,尤其是群体治疗方面,得到了很好地增强。

    圣光散华,0级技能,主动技能,为10米范围内最多5名友方目标恢复生命值,目标越少恢复量越多,秒准备时间,冷却时间10秒。

    ……

    不断刷新的恶魔怪物其主要目标是教廷布置的阵地,除非玩家们的仇恨达到了一定程度、否则它们是不会改变目标的,不过玩家若是将恶魔击落到被中和的邪能池当中,那它们接下来就会玩了命地攻击玩家了。

    只是玩家所在的位置和恶魔跌落的邪能池正好被通道给隔开了,恶魔想要爬上来并不是那么容易的,期间受到的持续伤害基本上可以将它们击杀。

    于是乎,对玩家们而言最大的威胁就是那些累积了很高仇恨、却没能被打进池子中的恶魔了,这些恶魔会疯狂进攻、对近战玩家造成很大的压力。

    玩家如今只有0到1级,面对将近0级的等级压制、技能效果还是削弱了不少的,不过若是将意图登船的恶魔打进未被中和的池子中,它们会将返回通道视为第一目标、从而忽视玩家们的威胁。

    等恶魔重新登岸,玩家就等于有了第二次的机会将其打进对侧的池子了,如果这样还没能成功,那队伍这边就会集中攻击那些对被玩家建立了高仇恨的恶魔、争取在队伍崩溃之前将其击杀。

    效率,这是眼下最重要的东西,为了击杀一两只怪物而放弃攻击其他目标固然会影响效率,可真要被怪物给打崩盘、不得不驾驶木筏逃跑的话,说不定会浪费更多的时间。

    好在能被选入特攻小队的都不是一般人,古川逸几人和心晴就不说了,夜歌的那几名手下也有不错的本事,就连两个没能转职的玩家也只是相对弱一些、但跟普通玩家比起来还是强出了不少。

    只是古川逸还有一件事不明白,此前他给夜歌融合了一面传说盾牌、不久前又融出了一件板甲无上神器,这两件东西明显都是为了一名MT所准备的……但是,那个拥有两件强力装备的MT,为什么没有来呢?(未完待续)

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