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nbsp; 具体来说,这并不单单是一个操作,它是一种打法的简称。
里鬼剑术,是剑魂最具特色的职业技能,无CD,消耗少量的魔力,最大的作用是可代替普通攻击,一般共有三下剑招——砍、劈、斩,然后根据角色使用的武器不同,还有不一样的附加效果,是一个看似简单实际极为复杂的技能,甚至说是剑魂的精髓所在也不为奇。
通常来讲,若是连续释放三次,便是一套完整的里鬼剑术,而在各种技能连招的空隙里衔接上一套里鬼剑术借此打出高额的伤害,这便是大众对里鬼剑术的认知。
然而,天迹开放内测的1年里,就只有一名剑魂玩家尝试过,在适当的时机采取适量的招式,以不打完一套里鬼剑术的打法,创造出全新的连招方式!
在玩家的探索过程中,每个职业的潜在能力和打法便会被逐渐开发,这是一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。
这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。
直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外PK 战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!
经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。
看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。
很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。
这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。
举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的三下招式统称为A):鬼斩+A+十字斩+AA+上挑+AAA+裂波斩这一套小连招,便是用这个想法计算出来的最佳打法。
正常来讲,鬼斩后的短暂僵直只有一眨眼的时间,并不足以完成一套里鬼,但它又有着那看似丝毫不起眼的一点控制时间。
所以剑魂玩家们要么干脆在鬼斩命中后连上一套里鬼,然后接上裂波斩,或者放弃里鬼直接进行后面的技能连招。
这样的做法分别是以下两种结果,一是提早交了硬控导致技能连招的次数直线下降,二是无法在这段时间里打出最高的输出。
而加入真鬼剑术的理念后,只使出了一式里鬼剑术,然后接上十字斩的短暂浮空,再两式里鬼剑术,压着浮空结束的最后一刻补上上挑技能,使目标再次浮空,打出一整套里鬼剑术,最后用裂波斩收尾。
细数之下,在这些技能衔接时所能允许的最大空挡里,整整挤出了两套里鬼剑术的伤害!
可想而知,这样最科学的打法,才能打出这段时间所允许的最高输出。
提出这一全新打法理念的人,正是当时的文皓,薄日笼秋。
nbsp; 具体来说,这并不单单是一个操作,它是一种打法的简称。
里鬼剑术,是剑魂最具特色的职业技能,无CD,消耗少量的魔力,最大的作用是可代替普通攻击,一般共有三下剑招——砍、劈、斩,然后根据角色使用的武器不同,还有不一样的附加效果,是一个看似简单实际极为复杂的技能,甚至说是剑魂的精髓所在也不为奇。
通常来讲,若是连续释放三次,便是一套完整的里鬼剑术,而在各种技能连招的空隙里衔接上一套里鬼剑术借此打出高额的伤害,这便是大众对里鬼剑术的认知。
然而,天迹开放内测的1年里,就只有一名剑魂玩家尝试过,在适当的时机采取适量的招式,以不打完一套里鬼剑术的打法,创造出全新的连招方式!
在玩家的探索过程中,每个职业的潜在能力和打法便会被逐渐开发,这是一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。
这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。
直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外PK 战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!
经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。
看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。
很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。
这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。
举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的三下招式统称为A):鬼斩+A+十字斩+AA+上挑+AAA+裂波斩这一套小连招,便是用这个想法计算出来的最佳打法。
正常来讲,鬼斩后的短暂僵直只有一眨眼的时间,并不足以完成一套里鬼,但它又有着那看似丝毫不起眼的一点控制时间。
所以剑魂玩家们要么干脆在鬼斩命中后连上一套里鬼,然后接上裂波斩,或者放弃里鬼直接进行后面的技能连招。
这样的做法分别是以下两种结果,一是提早交了硬控导致技能连招的次数直线下降,二是无法在这段时间里打出最高的输出。
而加入真鬼剑术的理念后,只使出了一式里鬼剑术,然后接上十字斩的短暂浮空,再两式里鬼剑术,压着浮空结束的最后一刻补上上挑技能,使目标再次浮空,打出一整套里鬼剑术,最后用裂波斩收尾。
细数之下,在这些技能衔接时所能允许的最大空挡里,整整挤出了两套里鬼剑术的伤害!
可想而知,这样最科学的打法,才能打出这段时间所允许的最高输出。
提出这一全新打法理念的人,正是当时的文皓,薄日笼秋。