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在第一次进来的时候,慕天枢就已经有足够的战力可以挑战这里了,更别说是现在了。
无非也就是没有镜像分身,攻略的速度慢了一些罢了。
不过慕天枢此时的注意力却大半都在小楼一夜听春雨的属性面板上面。
随着时间的流逝,忽然慕天枢精神一震,
苦苦等待的,小楼一夜听春雨技能栏中的第一个技能顿时属性大变;
坚定风采(界渊):等级60(经验值30\/);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加61%,魔法防御增加61%,当敌对目标超过两人,效果增加110%。
特效*1:坚定;当生命值低于80%时,额外提供40%吸血属性,当生命值低于50%时,额外提供80%吸血属性,当生命值低于20%时,额外提供150%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击技能威力增加61%,内功额外增伤122%。
特效*3;无惧;生命值额外增加60%,魔法值额外增加60%,内功储备额外增加60%。
特效*4;无畏;你的英雄无法被特效类技能终结。
慕天枢看完属性之后,揉了揉自己的眼睛又看了一遍,临关闭此技能面板前没忍住又看了一遍。
自己早就猜到,这个技能到60级的时候,绝对会大变样,但是事实证明自己还是格局小了。
此时技能的名称后面还挂上了一个‘界渊’的标志,这难道就是全新的技能等级?
技能的被动相比起之前,只是随等级增加了数值,没什么好说的,
非要说的话,慕天枢会建议对面的荣耀战法道,他们可能选择单挑对小楼一夜听春雨造成的伤害反而还比较大。
特效一的三个等级的吸血属性都是随等级增加,跟以前一样,
但是第二阶段跟第三阶段的吸血生命上限分别提高了10%和5%,反观第一阶段的吸血生命上限反而没有变化。
特效二除了随等级增加了合击威力的百分比之外,还多了一条内功对合击技能额外增伤。
并且这个增伤的比例简直高到没朋友,让英雄合击的伤害,直接一跃变成慕天枢当下的最强攻击技能,没有之一。
如果仅仅是这样,估计这个技能最多也就是属于神技的范畴。
但是除了这原本的一条被动以及两条特效之外,还新增了两条特效。
特效三不但生命值和魔法值分别提升了60%,这一慕天枢想都不敢想的属性之外,
还增加了60%内功储备这一慕天枢想都没想过的属性。
此时小楼一夜听春雨的生命值已然暴涨,瞬间突破五位数,达到了点。
而相比前面三条各种数据百分比的巨大加强,特效四就简简单单的一句话,
无法被特效类技能终结。
什么叫特效类技能?
斩杀、致死之类的技能就叫特效类技能。
这特么不就是天命神石的第一条被动么?也不过就是换了个说法而已。
这一条被动四条特效,无论哪一条,单独拆开,都够得上神技的边边。
尤其是特效一跟特效三更是无敌。
哪怕最弱的两条... -->>
在第一次进来的时候,慕天枢就已经有足够的战力可以挑战这里了,更别说是现在了。
无非也就是没有镜像分身,攻略的速度慢了一些罢了。
不过慕天枢此时的注意力却大半都在小楼一夜听春雨的属性面板上面。
随着时间的流逝,忽然慕天枢精神一震,
苦苦等待的,小楼一夜听春雨技能栏中的第一个技能顿时属性大变;
坚定风采(界渊):等级60(经验值30\/);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加61%,魔法防御增加61%,当敌对目标超过两人,效果增加110%。
特效*1:坚定;当生命值低于80%时,额外提供40%吸血属性,当生命值低于50%时,额外提供80%吸血属性,当生命值低于20%时,额外提供150%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击技能威力增加61%,内功额外增伤122%。
特效*3;无惧;生命值额外增加60%,魔法值额外增加60%,内功储备额外增加60%。
特效*4;无畏;你的英雄无法被特效类技能终结。
慕天枢看完属性之后,揉了揉自己的眼睛又看了一遍,临关闭此技能面板前没忍住又看了一遍。
自己早就猜到,这个技能到60级的时候,绝对会大变样,但是事实证明自己还是格局小了。
此时技能的名称后面还挂上了一个‘界渊’的标志,这难道就是全新的技能等级?
技能的被动相比起之前,只是随等级增加了数值,没什么好说的,
非要说的话,慕天枢会建议对面的荣耀战法道,他们可能选择单挑对小楼一夜听春雨造成的伤害反而还比较大。
特效一的三个等级的吸血属性都是随等级增加,跟以前一样,
但是第二阶段跟第三阶段的吸血生命上限分别提高了10%和5%,反观第一阶段的吸血生命上限反而没有变化。
特效二除了随等级增加了合击威力的百分比之外,还多了一条内功对合击技能额外增伤。
并且这个增伤的比例简直高到没朋友,让英雄合击的伤害,直接一跃变成慕天枢当下的最强攻击技能,没有之一。
如果仅仅是这样,估计这个技能最多也就是属于神技的范畴。
但是除了这原本的一条被动以及两条特效之外,还新增了两条特效。
特效三不但生命值和魔法值分别提升了60%,这一慕天枢想都不敢想的属性之外,
还增加了60%内功储备这一慕天枢想都没想过的属性。
此时小楼一夜听春雨的生命值已然暴涨,瞬间突破五位数,达到了点。
而相比前面三条各种数据百分比的巨大加强,特效四就简简单单的一句话,
无法被特效类技能终结。
什么叫特效类技能?
斩杀、致死之类的技能就叫特效类技能。
这特么不就是天命神石的第一条被动么?也不过就是换了个说法而已。
这一条被动四条特效,无论哪一条,单独拆开,都够得上神技的边边。
尤其是特效一跟特效三更是无敌。
哪怕最弱的两条... -->>
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