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多像素游戏,这些你都玩过么?”
老策划还想反驳,但一句话都说不出来。
面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。
站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”
听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”
“我说了,但你们没听。”
这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。
不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”
其他策划惊愕的看着二人。
今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。
点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”
“反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。
邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”
随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”
他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。
“没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”
空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。
点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”
“刷怪?”一名策划问道。
“是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”
“我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。
“那要花多少钱呢?”
“呃……”
“首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要花钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人基本上几局之后,就可以正式游戏。”
停顿了一下,邱玉想到了什么,然后补充道:“说到法宝,我想起一件事,我们的养成太多了。”
“多不好么?”
“不好。多是端游传统回合RPG的做法,用在这类《暗黑建造者》这类游戏中明显不合适了。现在的玩家更注意的是快速的玩法和简单的养成,他们可以接受一些肝和氪,但没法接受太复杂的循环。生活都已经这么累了,就别强迫他们学自己不喜欢的内容了。”
随后,邱玉针对游戏的问题继续款款而谈,一说就是半个小时。
通过他的言论可以看出,他是真正研究过两款游戏,并进行过详细对比的。
很多细枝末节的内容,没有经过大量的游戏时间绝对感受不出来,这与周围只知道看数据,甚至连自家游戏都没怎么玩过的策划形成了鲜明对比。
看到邱玉大方异彩,甚至空空都很欣赏的看着他,一名策划满怀恶意的问道:“你这么了解,平时应该没少玩这两款游戏吧?”
这个问题,可谓是居心叵测。
虽然是游戏公司,不过天翼不允许策划上班时间玩别的游戏,自家游戏如果不是为了测试功能,也尽量不让策划去玩。
对于游戏公司来说,这条规定确实过了一点。
而对方这个问题,明显就是在当面问邱玉:“你小子违规了吧?”
不过邱玉只是笑了笑,然后说道:“我是在休息时间玩的,平时我只睡四个小时,空闲时间一直在玩这两款游戏。”
“你……”
“而且如果我违规了,会有HR来找我聊天。你这个时候问这个问题,又是什么意思呢?”
“……没什么意思……”
对方讷讷的想要结束话题,但邱玉已经猛的一拍桌子,巨大的声响让一群人瞬间紧张起来。
盯着发问的策划,邱玉厉声喝道:“那你到底是什么意思!游戏做不好,每天就想着怎么让人背锅,屁用没有就知道当个搅屎棍。年岁在涨道德在跌,叫你声前辈还真把自己当人物了!”
被当面喝骂的策划面色发白,但也一句话都说不出来。
喝问之后,邱玉的面色缓和,然后补充说道:“就像我分析的,我们的游戏哪里都好,就是不好玩。《暗黑建造者》看起来简单,但就是好玩。好玩与否是检测游戏的唯一标准,很可惜,我们舍本逐末了。”
空空一边听一边点头,听到这里后直接说道:“可以了,散会吧。邱玉,你留下。”
等到策划们鱼贯而出,宽敞的会议室只剩下两人。
一老一小彼此对立,但邱玉没有任何畏惧,依然坚定的站着,看着面前的空空。
看着邱玉,空空仿佛看到了年轻时的自己。
那时候的自己也跟对方一样,直言不讳,敢作敢为。
然后就被人打压,蹉跎了很久才回到赛道。
回来的空空变得油腻圆滑,曾经的理想慢慢的消失,甩锅用的炉火纯青,最终只余下赚钱。
长出一口气,空空感觉自己真的老了,都开始回忆过去了。
重新面向邱玉,他问道:“跟我说说,你怎么理解天翼的吧。”
多像素游戏,这些你都玩过么?”
老策划还想反驳,但一句话都说不出来。
面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。
站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”
听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”
“我说了,但你们没听。”
这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。
不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”
其他策划惊愕的看着二人。
今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。
点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”
“反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。
邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”
随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”
他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。
“没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”
空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。
点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”
“刷怪?”一名策划问道。
“是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”
“我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。
“那要花多少钱呢?”
“呃……”
“首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要花钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人基本上几局之后,就可以正式游戏。”
停顿了一下,邱玉想到了什么,然后补充道:“说到法宝,我想起一件事,我们的养成太多了。”
“多不好么?”
“不好。多是端游传统回合RPG的做法,用在这类《暗黑建造者》这类游戏中明显不合适了。现在的玩家更注意的是快速的玩法和简单的养成,他们可以接受一些肝和氪,但没法接受太复杂的循环。生活都已经这么累了,就别强迫他们学自己不喜欢的内容了。”
随后,邱玉针对游戏的问题继续款款而谈,一说就是半个小时。
通过他的言论可以看出,他是真正研究过两款游戏,并进行过详细对比的。
很多细枝末节的内容,没有经过大量的游戏时间绝对感受不出来,这与周围只知道看数据,甚至连自家游戏都没怎么玩过的策划形成了鲜明对比。
看到邱玉大方异彩,甚至空空都很欣赏的看着他,一名策划满怀恶意的问道:“你这么了解,平时应该没少玩这两款游戏吧?”
这个问题,可谓是居心叵测。
虽然是游戏公司,不过天翼不允许策划上班时间玩别的游戏,自家游戏如果不是为了测试功能,也尽量不让策划去玩。
对于游戏公司来说,这条规定确实过了一点。
而对方这个问题,明显就是在当面问邱玉:“你小子违规了吧?”
不过邱玉只是笑了笑,然后说道:“我是在休息时间玩的,平时我只睡四个小时,空闲时间一直在玩这两款游戏。”
“你……”
“而且如果我违规了,会有HR来找我聊天。你这个时候问这个问题,又是什么意思呢?”
“……没什么意思……”
对方讷讷的想要结束话题,但邱玉已经猛的一拍桌子,巨大的声响让一群人瞬间紧张起来。
盯着发问的策划,邱玉厉声喝道:“那你到底是什么意思!游戏做不好,每天就想着怎么让人背锅,屁用没有就知道当个搅屎棍。年岁在涨道德在跌,叫你声前辈还真把自己当人物了!”
被当面喝骂的策划面色发白,但也一句话都说不出来。
喝问之后,邱玉的面色缓和,然后补充说道:“就像我分析的,我们的游戏哪里都好,就是不好玩。《暗黑建造者》看起来简单,但就是好玩。好玩与否是检测游戏的唯一标准,很可惜,我们舍本逐末了。”
空空一边听一边点头,听到这里后直接说道:“可以了,散会吧。邱玉,你留下。”
等到策划们鱼贯而出,宽敞的会议室只剩下两人。
一老一小彼此对立,但邱玉没有任何畏惧,依然坚定的站着,看着面前的空空。
看着邱玉,空空仿佛看到了年轻时的自己。
那时候的自己也跟对方一样,直言不讳,敢作敢为。
然后就被人打压,蹉跎了很久才回到赛道。
回来的空空变得油腻圆滑,曾经的理想慢慢的消失,甩锅用的炉火纯青,最终只余下赚钱。
长出一口气,空空感觉自己真的老了,都开始回忆过去了。
重新面向邱玉,他问道:“跟我说说,你怎么理解天翼的吧。”