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虚拟星中的许许多多的游戏系统都属于半加载模式,比如游戏地图在你没有加载相关地图的前提下,只能靠自己慢慢探索,探索完成的部分才会在游戏地图中显示,“战争迷雾的形式阿,游戏里还真是有不少以前的影子,这个坑爹的十二个背包也是一样。”刚刚呼出了背包界面,十二个容纳空间中安放着三枚虚拟生命结晶和三枚魂魄石,平白无故地占有两个包囊。
新手村里除了一些破落的房子,能够明显看出功能性的建筑只有铁匠铺、药房、当铺,村镇大厅和一个包子铺。虚拟星里虽然没有明确的饥饿数值,但还是真实模拟人类正常的生物特性,固定时间下就会感到饥饿和口渴,虽然对于人物面板数值没有任何影响,也还是会影响到玩家个人发挥的。
所幸没有什么排泄系统,不然游戏玩到一半还要找地方上厕所也是搞笑。
初始人物并不会自带金钱,并且任何野外生物也不会掉落金钱,只能通过一些掉落宝物丢到当铺里换些钱财。不过也还没到那么着急的地步,按照惯例什么游戏总也要有个新手教程性质的任务才对。
“找村长呗,一贯的套路总不会错,反正虚拟星是吸收以前时代陈旧资料产生的游戏,也不会有太大的变动。就是不清楚这里的任务系统是怎么运行的。”新手村并不大,三十分钟的时间我已经摸清了整个新手村地理状况,彻底点亮了游戏地图,村镇大厅听起来相当重要的建筑,但实际上并不显眼甚至在建筑外都没有什么明确表示,只是有一个白色长须的老者一直守在门口罢了。虚拟星游戏中任何玩家、野外生物、NPC人物的名称都不会像传统游戏那样悬浮在目标上方,看起来是一款更加贴近真实的游戏设定,但的的确确也带来不少麻烦。
“老人您好,不好意思我想问一下这里是村镇大厅吧?我想要拜访一下村长大人。”我原先所在的时代虚拟技术已经非常成熟,只是全息虚拟设备成本压缩技术没有完成,视角类虚拟游戏却是已经开始普遍,一些正常的游戏小技巧我还是非常了解。简单来说,就是前期对待NPC要怂,对待玩家要勇,后期看个人人物发展再做决定。
说难听点,欺软怕硬在游戏里其实并不是坏事。
“哈哈哈,年轻人,我就是这个接引村落的村长!你可以叫我赵大爷!”
我靠,还真是你啊,大爷!
不过说实在话,脱离冰琥珀之后在这个时代,似乎是因为基因工程的原因,进入游戏之前的日子里我比过没有见过任何外貌长相超过60岁的人类。现在在游戏里看着这个异常精神的白胡子老头,不知道怎么得总有种怀念的感觉。
“好吧赵大爷,我叫做冰琥珀乌鸦,是初来乍到的旅行者,你好。”虚拟星游戏设定中,所有玩家都属于从“虚幻的大陆”受到“接引仪式”出现在“真实的大陆”的旅行者,所有旅行者会先出现在接引村落也就是所谓的新手村。游戏中的原住民和旅行者玩家一样,拥有三枚虚拟生命结晶,虽然不用有魂魄石但旅行者玩家可以通过任务,帮助NPC复活。虽然游戏进行了那么多年,但游戏中各个势力里比较有名重要的NPC却和游戏一开始没有什么特别大的差别。
“受到接引仪式的召唤,我从虚幻大陆来到这里,但是对于这个世界还是有很大的陌生感,请问赵大爷对于我这样的新人旅行者有什么样的建议么?”我说着之前路上就已经想好的套词,所幸游戏中任务系统的出发似乎和我想象的差不多,大概也是传统的对话触发机制。
“那是当然,这里大爷我也得说声抱歉啊,由于接引仪式带来了大... -->>
虚拟星中的许许多多的游戏系统都属于半加载模式,比如游戏地图在你没有加载相关地图的前提下,只能靠自己慢慢探索,探索完成的部分才会在游戏地图中显示,“战争迷雾的形式阿,游戏里还真是有不少以前的影子,这个坑爹的十二个背包也是一样。”刚刚呼出了背包界面,十二个容纳空间中安放着三枚虚拟生命结晶和三枚魂魄石,平白无故地占有两个包囊。
新手村里除了一些破落的房子,能够明显看出功能性的建筑只有铁匠铺、药房、当铺,村镇大厅和一个包子铺。虚拟星里虽然没有明确的饥饿数值,但还是真实模拟人类正常的生物特性,固定时间下就会感到饥饿和口渴,虽然对于人物面板数值没有任何影响,也还是会影响到玩家个人发挥的。
所幸没有什么排泄系统,不然游戏玩到一半还要找地方上厕所也是搞笑。
初始人物并不会自带金钱,并且任何野外生物也不会掉落金钱,只能通过一些掉落宝物丢到当铺里换些钱财。不过也还没到那么着急的地步,按照惯例什么游戏总也要有个新手教程性质的任务才对。
“找村长呗,一贯的套路总不会错,反正虚拟星是吸收以前时代陈旧资料产生的游戏,也不会有太大的变动。就是不清楚这里的任务系统是怎么运行的。”新手村并不大,三十分钟的时间我已经摸清了整个新手村地理状况,彻底点亮了游戏地图,村镇大厅听起来相当重要的建筑,但实际上并不显眼甚至在建筑外都没有什么明确表示,只是有一个白色长须的老者一直守在门口罢了。虚拟星游戏中任何玩家、野外生物、NPC人物的名称都不会像传统游戏那样悬浮在目标上方,看起来是一款更加贴近真实的游戏设定,但的的确确也带来不少麻烦。
“老人您好,不好意思我想问一下这里是村镇大厅吧?我想要拜访一下村长大人。”我原先所在的时代虚拟技术已经非常成熟,只是全息虚拟设备成本压缩技术没有完成,视角类虚拟游戏却是已经开始普遍,一些正常的游戏小技巧我还是非常了解。简单来说,就是前期对待NPC要怂,对待玩家要勇,后期看个人人物发展再做决定。
说难听点,欺软怕硬在游戏里其实并不是坏事。
“哈哈哈,年轻人,我就是这个接引村落的村长!你可以叫我赵大爷!”
我靠,还真是你啊,大爷!
不过说实在话,脱离冰琥珀之后在这个时代,似乎是因为基因工程的原因,进入游戏之前的日子里我比过没有见过任何外貌长相超过60岁的人类。现在在游戏里看着这个异常精神的白胡子老头,不知道怎么得总有种怀念的感觉。
“好吧赵大爷,我叫做冰琥珀乌鸦,是初来乍到的旅行者,你好。”虚拟星游戏设定中,所有玩家都属于从“虚幻的大陆”受到“接引仪式”出现在“真实的大陆”的旅行者,所有旅行者会先出现在接引村落也就是所谓的新手村。游戏中的原住民和旅行者玩家一样,拥有三枚虚拟生命结晶,虽然不用有魂魄石但旅行者玩家可以通过任务,帮助NPC复活。虽然游戏进行了那么多年,但游戏中各个势力里比较有名重要的NPC却和游戏一开始没有什么特别大的差别。
“受到接引仪式的召唤,我从虚幻大陆来到这里,但是对于这个世界还是有很大的陌生感,请问赵大爷对于我这样的新人旅行者有什么样的建议么?”我说着之前路上就已经想好的套词,所幸游戏中任务系统的出发似乎和我想象的差不多,大概也是传统的对话触发机制。
“那是当然,这里大爷我也得说声抱歉啊,由于接引仪式带来了大... -->>
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