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使劲晃了晃脑袋,自觉以前老毛病犯了,我这个人虽然可能并不算特别聪慧,但从小就喜欢胡思乱想有时候其他人的一句无心之话,我都会闷在心里想个半天,以前的朋友说我这是发散性主导思维,不过按老二的话就来说。
“你丫就是天生喜欢没事找事胡思乱言,妥妥的小人常戚戚!”
妈的,见了鬼一想进去就止不住地怀念宿舍那几个家伙,老二你这个混蛋我还有这笔二百年的帐没给你算呢,你们又在哪呢,还可能在么。
不敢再想,挑准了一个离我最近的劣等鱼人,反正新手村附近这一片范围都是这样一种野外生物,想来生物等级也应该是一样的,完全是为了让新人玩家适应游戏罢了。由于接下来我准备尝试招架动作,所以也不用像之前那样大动干戈,慢慢走过去就是了。为了保险一些,我还是准备先用最蠢得方法完成一次击杀,好确定同类野外生物之间不存在属性差异。
虽然理论上如果说存在什么精英怪,看起来也应该很明显才对,但是对于这个几近完全未知的游戏世界我还是多确认一些信息来的好。
劣等鱼人这种最低级的野外生物,被设定为根本不具备任何判别外界敌意的能力,哪怕是我慢慢地走到目标鱼人面前,它还是一副悠闲的样子,满是不明粘液的褐色粘膜不断交合,滋润还不适应暴露于干燥空气的一双大眼。
“那就开始吧,按照自己想好的步骤来。”
人物信息界面里没有任何谈及攻击速度的数据,虽然还没有入手任何新手武器但是在新手村的铁匠铺里玩家还是可以观测出售武器的面板数据,其中也没有谈到任何攻击速度方面的设定,反而是多出了一项“无体力消耗持有属性要求”,新手铁匠铺中最垃圾的粗糙匕首在这个属性上仅仅只需要两点力量。大概的意思应该是你只需要拥有2点力量,就可以在不消耗体力值的情况下,持有这件装备,我自己的推断是即使你的持有属性不高也可以强行使用一些大型武器,只是在这种状况下哪怕是持有武器也会不断消耗体力。那么一个玩家攻击速度的快慢,就应该是武器重量、持有属性(玩家基础持有属性为力量)、体力值消耗速度这三者一并相关。
简单理解就是,越重的东西你挥舞得越快,在这个过程中由于控制和发力的原因,你的体力消耗也会越快。
“啪!”按照正常的速度挥出一拳,没有刻意攻击弱点部位,我即刻被判定为进入攻击状态,没有着急进行下次攻击而是直接调出战斗记录面板。
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,对野外生物劣等鱼人触发攻击动作要素判定,进入战斗状态!判定攻击生成在无外加载防护部位,造成伤害:5!”
好的,看起来伤害数据的判定方式应该就是简单地攻击减去防御,可能还有一些其他因素但是最基础的应该就是这样没错。这一拳的体力值消耗是3点,大概打出十拳我应该就会明显感到疲劳。
“擦!”刚刚看完战斗记录,突然腰腹部感到一丝疼痛,也许是突如其来的疼痛感影响到了自己的专注力,眼前的战斗记录面板直接化作数据碎片消散,原因也自然很明显——那丝疼痛来自劣等鱼人的反击。虽然鱼人的拳头不大,挥拳力度明显也不如我,不过由于我默认的游戏设置是百分一百感官模拟设定,挨拳头的感觉还是令人不太好受的。
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使劲晃了晃脑袋,自觉以前老毛病犯了,我这个人虽然可能并不算特别聪慧,但从小就喜欢胡思乱想有时候其他人的一句无心之话,我都会闷在心里想个半天,以前的朋友说我这是发散性主导思维,不过按老二的话就来说。
“你丫就是天生喜欢没事找事胡思乱言,妥妥的小人常戚戚!”
妈的,见了鬼一想进去就止不住地怀念宿舍那几个家伙,老二你这个混蛋我还有这笔二百年的帐没给你算呢,你们又在哪呢,还可能在么。
不敢再想,挑准了一个离我最近的劣等鱼人,反正新手村附近这一片范围都是这样一种野外生物,想来生物等级也应该是一样的,完全是为了让新人玩家适应游戏罢了。由于接下来我准备尝试招架动作,所以也不用像之前那样大动干戈,慢慢走过去就是了。为了保险一些,我还是准备先用最蠢得方法完成一次击杀,好确定同类野外生物之间不存在属性差异。
虽然理论上如果说存在什么精英怪,看起来也应该很明显才对,但是对于这个几近完全未知的游戏世界我还是多确认一些信息来的好。
劣等鱼人这种最低级的野外生物,被设定为根本不具备任何判别外界敌意的能力,哪怕是我慢慢地走到目标鱼人面前,它还是一副悠闲的样子,满是不明粘液的褐色粘膜不断交合,滋润还不适应暴露于干燥空气的一双大眼。
“那就开始吧,按照自己想好的步骤来。”
人物信息界面里没有任何谈及攻击速度的数据,虽然还没有入手任何新手武器但是在新手村的铁匠铺里玩家还是可以观测出售武器的面板数据,其中也没有谈到任何攻击速度方面的设定,反而是多出了一项“无体力消耗持有属性要求”,新手铁匠铺中最垃圾的粗糙匕首在这个属性上仅仅只需要两点力量。大概的意思应该是你只需要拥有2点力量,就可以在不消耗体力值的情况下,持有这件装备,我自己的推断是即使你的持有属性不高也可以强行使用一些大型武器,只是在这种状况下哪怕是持有武器也会不断消耗体力。那么一个玩家攻击速度的快慢,就应该是武器重量、持有属性(玩家基础持有属性为力量)、体力值消耗速度这三者一并相关。
简单理解就是,越重的东西你挥舞得越快,在这个过程中由于控制和发力的原因,你的体力消耗也会越快。
“啪!”按照正常的速度挥出一拳,没有刻意攻击弱点部位,我即刻被判定为进入攻击状态,没有着急进行下次攻击而是直接调出战斗记录面板。
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,对野外生物劣等鱼人触发攻击动作要素判定,进入战斗状态!判定攻击生成在无外加载防护部位,造成伤害:5!”
好的,看起来伤害数据的判定方式应该就是简单地攻击减去防御,可能还有一些其他因素但是最基础的应该就是这样没错。这一拳的体力值消耗是3点,大概打出十拳我应该就会明显感到疲劳。
“擦!”刚刚看完战斗记录,突然腰腹部感到一丝疼痛,也许是突如其来的疼痛感影响到了自己的专注力,眼前的战斗记录面板直接化作数据碎片消散,原因也自然很明显——那丝疼痛来自劣等鱼人的反击。虽然鱼人的拳头不大,挥拳力度明显也不如我,不过由于我默认的游戏设置是百分一百感官模拟设定,挨拳头的感觉还是令人不太好受的。
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