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人类玩家(稀有纯血模板、低级斥候模板)
冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
人物等级:8级
显性属性:
力量26+1
体质5+1
敏捷5
攻击力:27+7(15x1力量相关、7夜行者的锯齿短刀)
防御力:5+3(新手套装、夜行者的脚蹼)
生命值:60+70(6x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:体质相关、等级附加)
最高移动速度:12米每秒
最高体力消耗:12点每秒
动作要素:
暖身动作、夜行视觉(未掌握)
技能:
动态侦测、战斗癫狂
归宿职业:斥候(人物额外加载斥候模板)
“你的血脉中流动着对死亡与危险的渴望,这种诉求甚至促使你在战争远没有开始之前就迫不及待只身深入敌营,你的未来必然将在敌军腹地之中,随着阴影与鲜血绽放!”
斥候模板:低级新兵序列
获得野外生物仇恨豁免:仇恨序列在脱战状态时下降低两级排序、战斗状态时下降一级排序(精英模板生物免疫此项豁免)
低效代谢增效:获得0点1体力消耗豁免系数,饥饿感延缓。
归宿等级:新兵(导师:黑特里尔,德古拉—违逆之星)
归宿技能:
强化侦测,斥候能够掌握更为精细的侦测技巧,被动提升玩家已掌握侦测技巧等级。(提升级数为二分之一该技能等级,最小强化级数:1级)
技能等级1,提升该技能所需技能熟练度:1000(在侦测状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
临阵磨枪,斥候随时都要做好陷入苦战的准备,被动提升玩家所有装备耐久上限。(提升比率为五分之一该技能等级,实际数字向下取整)
技能等级1,提升该技能所需技能数量都:1000(在战斗状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
“斥候模板?”我看着自己的人物信息自顾自说着,德古拉在交给我两本斥候相关的技能书之后一晃眼就不见了,没留下任何言语,而任系统提示显示之后需要我再去寻找凤离完成最后的任务交接,“这么莫名其妙地接受了好处,还真不知道是福是祸,黑特里尔不是野精灵那位惟大英雄的姓氏么,德古拉和野精灵有什么关系么?”
摇了摇头,不作多想,不管如何这个取代生活职业的“归宿职业”都比我想象中要完美得多,无论是强化侦测还是临阵磨枪都很好的提升了战斗能力,更不要说斥候模板了,简直就是变态。
配合上暖身动作,我的体力消耗豁免已经高达百分之三十,配合上之前领会的战斗癫狂,我的短时间可以爆发出的战斗力简直高的惊人,当然不去考虑副作用的话。
想到战斗癫狂,我也不由得想起了破晓他们,凭借着那晚的战斗无论是我还是他们都收获良多,那时候我突然想到的任务线索最终帮助我成功刺激起了野精灵一族深藏在血脉深处的癫狂本性,意外之下五人竟然同时陷入了癫狂状态,疯狂地向首领劣魔进攻,等到众人清醒过来才发现首领早就被我们剁成了一摊碎肉,想到那个场景我还是不得不吐槽一下虚拟星的真实度,何必呢玩个游戏,搞得那么严谨怪物肚子里的器官你也不用模拟得那么细致好吧。
至于周遭那些黑火劣魔,估计是对自己小命的珍惜程度远比一个营地要来的高,早就跑得不见了踪影,大半个夜晚的战斗让五人都疲惫不堪,直到我和野精灵分别得时候才通过小队系统提示发现,自己不但掌握了战斗癫狂,还意外通过原住民小队的学习机制获得了一个动作要素。
夜行视觉(未掌握):长期的夜间行动使得你在夜间拥有超越白昼的视觉能力。
不过似乎由于某些原因,技能显示未掌握,除了一行技能介绍之外也没别的内容了,估计还需要再在夜晚战斗几次才行。至于战斗癫狂,看了技能介绍之后我才发现这可的的确确是个可以游戏全程都作为压箱底技能的杀手锏。
战斗癫狂:深刻在血脉的癫狂永远不会被稀释,战斗的狂热、痛楚甚至成败都不足以成为怯懦的理由!拥有战斗癫狂技能的玩家将在视野中显示“极限值(呈红色,另注生命值为绿色、体力值为黄色)”,随着玩家情绪变动极限值将浮动,达到满负荷时,玩家可通过使用该技能强行进入“战斗癫狂状态”。(也就是说只要极限值满额,玩家哪怕处于无体力消耗的脱战状态依然可以进入战斗癫狂状态。)
技能等级:1级,提升该技能所需技能熟练度:100(每次从战斗癫狂中清醒并幸存,将获得1点技能熟练度)
战斗癫狂状态下,玩家获得完全体力消耗豁免,痛觉模拟降低至百分之三十,提高基础战斗判定(攻击、招架以及闪躲,具体提高幅度由玩家个人能力决定),而在战斗癫狂结束后,玩家将处于“逐渐缓慢恢复”的无法行动负面状态。
持续时间:30秒+5x技能等级(当前持续... -->>
人类玩家(稀有纯血模板、低级斥候模板)
冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
人物等级:8级
显性属性:
力量26+1
体质5+1
敏捷5
攻击力:27+7(15x1力量相关、7夜行者的锯齿短刀)
防御力:5+3(新手套装、夜行者的脚蹼)
生命值:60+70(6x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:体质相关、等级附加)
最高移动速度:12米每秒
最高体力消耗:12点每秒
动作要素:
暖身动作、夜行视觉(未掌握)
技能:
动态侦测、战斗癫狂
归宿职业:斥候(人物额外加载斥候模板)
“你的血脉中流动着对死亡与危险的渴望,这种诉求甚至促使你在战争远没有开始之前就迫不及待只身深入敌营,你的未来必然将在敌军腹地之中,随着阴影与鲜血绽放!”
斥候模板:低级新兵序列
获得野外生物仇恨豁免:仇恨序列在脱战状态时下降低两级排序、战斗状态时下降一级排序(精英模板生物免疫此项豁免)
低效代谢增效:获得0点1体力消耗豁免系数,饥饿感延缓。
归宿等级:新兵(导师:黑特里尔,德古拉—违逆之星)
归宿技能:
强化侦测,斥候能够掌握更为精细的侦测技巧,被动提升玩家已掌握侦测技巧等级。(提升级数为二分之一该技能等级,最小强化级数:1级)
技能等级1,提升该技能所需技能熟练度:1000(在侦测状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
临阵磨枪,斥候随时都要做好陷入苦战的准备,被动提升玩家所有装备耐久上限。(提升比率为五分之一该技能等级,实际数字向下取整)
技能等级1,提升该技能所需技能数量都:1000(在战斗状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
“斥候模板?”我看着自己的人物信息自顾自说着,德古拉在交给我两本斥候相关的技能书之后一晃眼就不见了,没留下任何言语,而任系统提示显示之后需要我再去寻找凤离完成最后的任务交接,“这么莫名其妙地接受了好处,还真不知道是福是祸,黑特里尔不是野精灵那位惟大英雄的姓氏么,德古拉和野精灵有什么关系么?”
摇了摇头,不作多想,不管如何这个取代生活职业的“归宿职业”都比我想象中要完美得多,无论是强化侦测还是临阵磨枪都很好的提升了战斗能力,更不要说斥候模板了,简直就是变态。
配合上暖身动作,我的体力消耗豁免已经高达百分之三十,配合上之前领会的战斗癫狂,我的短时间可以爆发出的战斗力简直高的惊人,当然不去考虑副作用的话。
想到战斗癫狂,我也不由得想起了破晓他们,凭借着那晚的战斗无论是我还是他们都收获良多,那时候我突然想到的任务线索最终帮助我成功刺激起了野精灵一族深藏在血脉深处的癫狂本性,意外之下五人竟然同时陷入了癫狂状态,疯狂地向首领劣魔进攻,等到众人清醒过来才发现首领早就被我们剁成了一摊碎肉,想到那个场景我还是不得不吐槽一下虚拟星的真实度,何必呢玩个游戏,搞得那么严谨怪物肚子里的器官你也不用模拟得那么细致好吧。
至于周遭那些黑火劣魔,估计是对自己小命的珍惜程度远比一个营地要来的高,早就跑得不见了踪影,大半个夜晚的战斗让五人都疲惫不堪,直到我和野精灵分别得时候才通过小队系统提示发现,自己不但掌握了战斗癫狂,还意外通过原住民小队的学习机制获得了一个动作要素。
夜行视觉(未掌握):长期的夜间行动使得你在夜间拥有超越白昼的视觉能力。
不过似乎由于某些原因,技能显示未掌握,除了一行技能介绍之外也没别的内容了,估计还需要再在夜晚战斗几次才行。至于战斗癫狂,看了技能介绍之后我才发现这可的的确确是个可以游戏全程都作为压箱底技能的杀手锏。
战斗癫狂:深刻在血脉的癫狂永远不会被稀释,战斗的狂热、痛楚甚至成败都不足以成为怯懦的理由!拥有战斗癫狂技能的玩家将在视野中显示“极限值(呈红色,另注生命值为绿色、体力值为黄色)”,随着玩家情绪变动极限值将浮动,达到满负荷时,玩家可通过使用该技能强行进入“战斗癫狂状态”。(也就是说只要极限值满额,玩家哪怕处于无体力消耗的脱战状态依然可以进入战斗癫狂状态。)
技能等级:1级,提升该技能所需技能熟练度:100(每次从战斗癫狂中清醒并幸存,将获得1点技能熟练度)
战斗癫狂状态下,玩家获得完全体力消耗豁免,痛觉模拟降低至百分之三十,提高基础战斗判定(攻击、招架以及闪躲,具体提高幅度由玩家个人能力决定),而在战斗癫狂结束后,玩家将处于“逐渐缓慢恢复”的无法行动负面状态。
持续时间:30秒+5x技能等级(当前持续... -->>
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