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透过单筒镜所能看到的景色遥遥指向旅行者们所在的帐篷区,这也符合单筒镜本身最低生效的远望距离设定,倒是和我记忆中的望远镜没有什么差别,但奇怪的是透过望远镜所看到的视野中,出现了更多地光圈标识——帐篷区中几乎每一个帐篷都被打上了闪烁的黑色光圈,其中进出走动的玩家们也是一样,而在视野边角我能模糊看到营地中心的大型篝火堆似乎也被打上了闪烁光圈,只是因为最低远望距离的限制,看不清具体是什么颜色。
这是什么状况?联动的危机感知能力?我放下手中的单筒镜,心里有一种预感似乎自己好像不仅仅只是捡到了一个便宜而已,赶紧打开任务面板果然在斥候模版下发现了相关的技能联动信息。
联动·危机感知:预判。
在借助远望镜类目的侦查道具时,危机感知将与之产生联动特效,通过远望镜类目获得的侦查视野将获得”预判“特效。
预判特效:
战前预判:当玩家处在非战斗状态时,危机感知将在远望视野中,以闪烁光圈标识出可能发生战斗、或可能受到袭击的目的地点,威胁程度由低到高分别以原有色段,自黄色至黑色逐一标识(即使只是黄色闪烁光圈也表示有发生战斗的可能性,黑色闪烁光圈标识也不代表100%发生战斗,颜色变化只标识概率变动。)
以紫色闪烁光圈标识:可以用来埋伏,或可能受到偷袭的地理位置。
以金色旋转光圈标识:有利的进攻切入口(顺时针)有利的撤退切入口(逆时针)
战时预判:当玩家处于战斗状态,或处战斗区域附近(这个距离将由侦查道具的最低侦查距离决定),以闪烁光圈标示出战斗局势的进展,仅预判战斗的预计持续时间为进展标准,自黄色至黑色逐一标识(黄色表示双方刚刚展开战斗,黑色表示战斗将很快结束,并且基于危机感知仅在玩家处于个人战斗序列时才掌控视野显示,所以无法辨识敌友。)
以紫色闪烁光圈标识:接近目标战场可能将对玩家个人产生某些不稳定影响。
以金色旋转光圈标识:你能够顺利介入并掌控的战场(顺时针),你应该尽可能规避远离的战场(逆时针)
”我靠,这是不是有点太强了?“我愣了愣,不知道该说些什么,我深知凭借着危机感知和单筒镜的联动效果,任何人只要不是个色盲在充足的侦查时间前提下,都可以完成一次完美地战场布置,不由得也是握紧了手里的单筒镜,这玩意足以应对到今天晚上可能遇到的状况了,我这么想着。
”行了!别大惊小怪的,一个远望镜而已!“登记完屋子信息的苏菲亚有些气恼地向我低吼着,她并不希望因为我刚刚的”大声喧哗“暴露了我们进入武器仓库的事,毕竟旅行者一向都有”贼不走空“的恶名,一旦被发现玩家们发现这里屯集众多的武器,那么只剩下16名拥有战斗力的引导小队根本阻拦不了旅行者做出任何举动,初生旅行者对补给点发起暴动早就算不上什么怪事了,苏菲亚并不希望因为这样愚蠢的讧斗影响到自己和同伴们本就不算光明的未来。
”抱歉。“
”废话少说,过来填上你拿的武器,打上右手拇指指印!回到白三卫城登记完你们的旅行者身份,那些备用物资可都是要回收的!“苏菲亚轻轻扣了扣那张木桌示意我过去,先前雷就和我说过这些军用物资并不会白白送给我们,任何拿了仓库中备用武器的旅行者都需要在物资清单上打上自己的拇指印,等到清单定期回首之后相关组织就会向旅行者们回收了。
其实没这一个环节,玩家们也藏不住这些军用物资,补给点内有初生旅行者登记信息时的流程解释:在进入白三卫城时会有原住民法师对每一个玩家进行检测,军用物资自带的军用编码都被统一附加了微量魔法元素,就算放到系统背囊里也逃不过对应的法术侦测,但我估计应该狮心联盟对此应该也不会真的那么较真——因为物资单上已经写了不少武器提取信息,但都没有任何原住民或者是旅行者的手印留下,甚至物资单上还清楚标注了每样武器、道具的赔偿价格。
73式军用长剑,500铜币,铁环杉木单筒镜,100铜币。
我看着上面写得明明白白的”价格“,有些激动地写下了自己的名字、提取的备用物资,并借着一旁老旧粘腻的红印泥老老实实地按下了自己拇指印。
呼,果然是物资补给时除了问题么,我拿到的可不是铁环单筒镜,呵。
我看了看已经显得有些不耐烦的苏菲亚,赶紧把桌上的东西收拾了下就准备离开。
看苏菲亚的脸色,看来她并没有察觉给我的单筒镜有什么特别的,估计也是光线太暗的缘故,更何况我想也不是每个二十出头的新兵就能单凭眼力和触觉,去分辨楠木和普通杉木的差别吧?嗯?这是什么?
将物资单放回桌内抽屉的时候,我突然摸到了一条类似腰带的皮质造物,触觉上感觉还不错的样子。
”赶紧出来,你想磨蹭到什么时候?“
”好好!“苏菲亚已经先一步闪出了仓库,我借着这极短的时间拿出物资清单又扫视了一遍——没有任何和皮带相关的道具!行,旅行者的恶习嘛,贼不走空拿了再说!
一边将那条”腰带“胡乱缠做一团后塞到上衣插袋里紧紧捂住,一边赶紧跑出了木屋,还好苏菲亚只是轻声责怪了并没有多怀疑什么,”三座木屋屋后都有通向屋顶的梯子,你自己选一个地方赶紧上去吧,我还要去看看那些家伙的伤势怎么了。记住雷对你的吩咐,你现在是我们整个营地里唯一的瞭望手!“
”嗯,明白了。“看着苏菲亚最终走向了重伤人员修养的木屋,我稍稍松开了仅仅按住上衣口袋的左手,看了看周围其他玩家并没有注意到我和苏菲亚之前的对话,这才向中间的木屋后方走去顺带着开始查看那条”腰带“的物品信息。
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透过单筒镜所能看到的景色遥遥指向旅行者们所在的帐篷区,这也符合单筒镜本身最低生效的远望距离设定,倒是和我记忆中的望远镜没有什么差别,但奇怪的是透过望远镜所看到的视野中,出现了更多地光圈标识——帐篷区中几乎每一个帐篷都被打上了闪烁的黑色光圈,其中进出走动的玩家们也是一样,而在视野边角我能模糊看到营地中心的大型篝火堆似乎也被打上了闪烁光圈,只是因为最低远望距离的限制,看不清具体是什么颜色。
这是什么状况?联动的危机感知能力?我放下手中的单筒镜,心里有一种预感似乎自己好像不仅仅只是捡到了一个便宜而已,赶紧打开任务面板果然在斥候模版下发现了相关的技能联动信息。
联动·危机感知:预判。
在借助远望镜类目的侦查道具时,危机感知将与之产生联动特效,通过远望镜类目获得的侦查视野将获得”预判“特效。
预判特效:
战前预判:当玩家处在非战斗状态时,危机感知将在远望视野中,以闪烁光圈标识出可能发生战斗、或可能受到袭击的目的地点,威胁程度由低到高分别以原有色段,自黄色至黑色逐一标识(即使只是黄色闪烁光圈也表示有发生战斗的可能性,黑色闪烁光圈标识也不代表100%发生战斗,颜色变化只标识概率变动。)
以紫色闪烁光圈标识:可以用来埋伏,或可能受到偷袭的地理位置。
以金色旋转光圈标识:有利的进攻切入口(顺时针)有利的撤退切入口(逆时针)
战时预判:当玩家处于战斗状态,或处战斗区域附近(这个距离将由侦查道具的最低侦查距离决定),以闪烁光圈标示出战斗局势的进展,仅预判战斗的预计持续时间为进展标准,自黄色至黑色逐一标识(黄色表示双方刚刚展开战斗,黑色表示战斗将很快结束,并且基于危机感知仅在玩家处于个人战斗序列时才掌控视野显示,所以无法辨识敌友。)
以紫色闪烁光圈标识:接近目标战场可能将对玩家个人产生某些不稳定影响。
以金色旋转光圈标识:你能够顺利介入并掌控的战场(顺时针),你应该尽可能规避远离的战场(逆时针)
”我靠,这是不是有点太强了?“我愣了愣,不知道该说些什么,我深知凭借着危机感知和单筒镜的联动效果,任何人只要不是个色盲在充足的侦查时间前提下,都可以完成一次完美地战场布置,不由得也是握紧了手里的单筒镜,这玩意足以应对到今天晚上可能遇到的状况了,我这么想着。
”行了!别大惊小怪的,一个远望镜而已!“登记完屋子信息的苏菲亚有些气恼地向我低吼着,她并不希望因为我刚刚的”大声喧哗“暴露了我们进入武器仓库的事,毕竟旅行者一向都有”贼不走空“的恶名,一旦被发现玩家们发现这里屯集众多的武器,那么只剩下16名拥有战斗力的引导小队根本阻拦不了旅行者做出任何举动,初生旅行者对补给点发起暴动早就算不上什么怪事了,苏菲亚并不希望因为这样愚蠢的讧斗影响到自己和同伴们本就不算光明的未来。
”抱歉。“
”废话少说,过来填上你拿的武器,打上右手拇指指印!回到白三卫城登记完你们的旅行者身份,那些备用物资可都是要回收的!“苏菲亚轻轻扣了扣那张木桌示意我过去,先前雷就和我说过这些军用物资并不会白白送给我们,任何拿了仓库中备用武器的旅行者都需要在物资清单上打上自己的拇指印,等到清单定期回首之后相关组织就会向旅行者们回收了。
其实没这一个环节,玩家们也藏不住这些军用物资,补给点内有初生旅行者登记信息时的流程解释:在进入白三卫城时会有原住民法师对每一个玩家进行检测,军用物资自带的军用编码都被统一附加了微量魔法元素,就算放到系统背囊里也逃不过对应的法术侦测,但我估计应该狮心联盟对此应该也不会真的那么较真——因为物资单上已经写了不少武器提取信息,但都没有任何原住民或者是旅行者的手印留下,甚至物资单上还清楚标注了每样武器、道具的赔偿价格。
73式军用长剑,500铜币,铁环杉木单筒镜,100铜币。
我看着上面写得明明白白的”价格“,有些激动地写下了自己的名字、提取的备用物资,并借着一旁老旧粘腻的红印泥老老实实地按下了自己拇指印。
呼,果然是物资补给时除了问题么,我拿到的可不是铁环单筒镜,呵。
我看了看已经显得有些不耐烦的苏菲亚,赶紧把桌上的东西收拾了下就准备离开。
看苏菲亚的脸色,看来她并没有察觉给我的单筒镜有什么特别的,估计也是光线太暗的缘故,更何况我想也不是每个二十出头的新兵就能单凭眼力和触觉,去分辨楠木和普通杉木的差别吧?嗯?这是什么?
将物资单放回桌内抽屉的时候,我突然摸到了一条类似腰带的皮质造物,触觉上感觉还不错的样子。
”赶紧出来,你想磨蹭到什么时候?“
”好好!“苏菲亚已经先一步闪出了仓库,我借着这极短的时间拿出物资清单又扫视了一遍——没有任何和皮带相关的道具!行,旅行者的恶习嘛,贼不走空拿了再说!
一边将那条”腰带“胡乱缠做一团后塞到上衣插袋里紧紧捂住,一边赶紧跑出了木屋,还好苏菲亚只是轻声责怪了并没有多怀疑什么,”三座木屋屋后都有通向屋顶的梯子,你自己选一个地方赶紧上去吧,我还要去看看那些家伙的伤势怎么了。记住雷对你的吩咐,你现在是我们整个营地里唯一的瞭望手!“
”嗯,明白了。“看着苏菲亚最终走向了重伤人员修养的木屋,我稍稍松开了仅仅按住上衣口袋的左手,看了看周围其他玩家并没有注意到我和苏菲亚之前的对话,这才向中间的木屋后方走去顺带着开始查看那条”腰带“的物品信息。
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