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罗夏将“艾泽拉斯之心”唤出,属性面板展现在他眼前。
在“旅行箱游戏”任务中,罗夏获得了10点技能点,“看望女儿的父亲”任务中获得了10点技能点,“雅各布的亡灵”任务中获得了15点技能点,完成声望任务“徐徐图之二”,他又获得了10点技能点,加上上次分配技能点后剩余的2点,现在他总共拥有47点技能点。
罗夏深深吸了口气,接下来就是该如何合理分配这些技能点了。
首先就是新获得的“战士”职业技能,“战士”作为魔兽世界中的经典职业,在当年是铁三角的核心之一,尤其是防御天赋的战士,在团队副本中属于无可替代的存在,除了防御天赋外,战士还拥有武器和狂暴两种输出天赋,也就是俗称的“dps”。
开启战士职业后,罗夏获得了一个基础被动技能“百战老兵”,这个技能让他掌握了各种冷兵器的基本技巧,并可以使他在战斗中获得“怒气”,在使用战士技能后,这些积攒的怒气将会被消耗掉,然后需要再次积攒“怒气”,才可以使用技能。
但罗夏不知道这个所谓的“怒气”会不会影响心智,如果积攒的怒气过多,变成“绿巨人”那样的心智状态可不是什么好事。
想到这里,他笑了笑,连忙收敛心神,将注意力集中在战士职业的三个初始技能上,它们分别是:
冲锋:急速冲向25码(23米)范围内的敌人,并使其定身1秒。
猛击:全力一击,调动全身力量攻击敌人。
乘胜追击:攻击敌人,根据你对敌人的伤害为你恢复最大20%的生命值,20秒使用一次。
显然这三个基础技能代表了移动、攻击和恢复,尤其是“乘胜追击”是罗夏现在非常需要的技能。
在罗夏看来,系统所给出的生命值百分比是一个比较宽泛的概念,按照他的理解这个百分比更多的是代表了体力、身体运转状态和作为个体在被消灭前所能承受的最大攻击力。
假如罗夏不幸中弹,他的身体状况就会变差,体力自然也会降低,而拥有“乘胜追击”后,技能可以将他的身体变差的状况恢复,虽然不能改变因为受伤而持续降低的趋势,例如持续流血这种情况,但至少可以保证罗夏还拥有战斗能力。但是对于断臂、骨折等身体残破情况,“乘胜追击”就无法使之恢复,终究这个技能并不能白骨生肉,断肢重生。
接下来罗夏将战士的三个基础技能分别提升到了3级,而后又将“乘胜追击”提升到了4级,这样他使用了10点技能点,而战士精通等级达到了10级,又出现了3个新的技能,是分别代表武器、狂暴和防御的三种技能,分别:
致死打击:一次残忍的突袭造成150%的全力伤害,并使其治疗效果降低25%。
嗜血打击:在嗜血狂乱中攻击目标,造成全力一击,并为你恢复5%的生命值。
盾牌猛击:使用盾牌攻击目标,造成全力一击。
看着这三个新技能,罗夏暂时先将“盾牌猛击”排除在外,终究他不能天天在后背背着一块盾牌,而且普通的盾牌强度也并不太够,除非是某超级英雄的那块盾牌。
想了想,罗夏决定将“嗜血打击”提升到5级,这样配合“乘胜追击”他在战斗中的持续时间将大大延长,只不过战士的新技能每提升一个等级需要2个技能点,这一下罗夏就又用掉了10点技能点。
“嗜血打击”提升到5级后,又出现了一个新的技能:
斩杀:尝试终结一名受伤的敌人,造成150%的全力伤害。
这个技能可是一个神技,为什么这么说,因为斩杀本身除了物理伤害外,更会对灵魂层次造成致命伤害,否则也不会有一下终结的效果,只不过这个技能有一定的使用条件和成功机率。
考虑了一下,罗夏还是投入技能点学会了斩杀,而后又将其提升到2级,总共消耗了6个技能点。现在,他还剩下21点技能点。
而后,罗夏将“奥术射击”提升到5级,消耗了2点技能点,猎人职业也出现了一个新的技能:
多重射击:发射多枚奥术箭矢,对你当前目标及10码范围内的所有敌人造成奥术伤害。
这是一个可以对付群体敌人的技能,虽然每提升一个等级需要4点技能点数,但罗夏还是将其提升了2个等级,接下... -->>
罗夏将“艾泽拉斯之心”唤出,属性面板展现在他眼前。
在“旅行箱游戏”任务中,罗夏获得了10点技能点,“看望女儿的父亲”任务中获得了10点技能点,“雅各布的亡灵”任务中获得了15点技能点,完成声望任务“徐徐图之二”,他又获得了10点技能点,加上上次分配技能点后剩余的2点,现在他总共拥有47点技能点。
罗夏深深吸了口气,接下来就是该如何合理分配这些技能点了。
首先就是新获得的“战士”职业技能,“战士”作为魔兽世界中的经典职业,在当年是铁三角的核心之一,尤其是防御天赋的战士,在团队副本中属于无可替代的存在,除了防御天赋外,战士还拥有武器和狂暴两种输出天赋,也就是俗称的“dps”。
开启战士职业后,罗夏获得了一个基础被动技能“百战老兵”,这个技能让他掌握了各种冷兵器的基本技巧,并可以使他在战斗中获得“怒气”,在使用战士技能后,这些积攒的怒气将会被消耗掉,然后需要再次积攒“怒气”,才可以使用技能。
但罗夏不知道这个所谓的“怒气”会不会影响心智,如果积攒的怒气过多,变成“绿巨人”那样的心智状态可不是什么好事。
想到这里,他笑了笑,连忙收敛心神,将注意力集中在战士职业的三个初始技能上,它们分别是:
冲锋:急速冲向25码(23米)范围内的敌人,并使其定身1秒。
猛击:全力一击,调动全身力量攻击敌人。
乘胜追击:攻击敌人,根据你对敌人的伤害为你恢复最大20%的生命值,20秒使用一次。
显然这三个基础技能代表了移动、攻击和恢复,尤其是“乘胜追击”是罗夏现在非常需要的技能。
在罗夏看来,系统所给出的生命值百分比是一个比较宽泛的概念,按照他的理解这个百分比更多的是代表了体力、身体运转状态和作为个体在被消灭前所能承受的最大攻击力。
假如罗夏不幸中弹,他的身体状况就会变差,体力自然也会降低,而拥有“乘胜追击”后,技能可以将他的身体变差的状况恢复,虽然不能改变因为受伤而持续降低的趋势,例如持续流血这种情况,但至少可以保证罗夏还拥有战斗能力。但是对于断臂、骨折等身体残破情况,“乘胜追击”就无法使之恢复,终究这个技能并不能白骨生肉,断肢重生。
接下来罗夏将战士的三个基础技能分别提升到了3级,而后又将“乘胜追击”提升到了4级,这样他使用了10点技能点,而战士精通等级达到了10级,又出现了3个新的技能,是分别代表武器、狂暴和防御的三种技能,分别:
致死打击:一次残忍的突袭造成150%的全力伤害,并使其治疗效果降低25%。
嗜血打击:在嗜血狂乱中攻击目标,造成全力一击,并为你恢复5%的生命值。
盾牌猛击:使用盾牌攻击目标,造成全力一击。
看着这三个新技能,罗夏暂时先将“盾牌猛击”排除在外,终究他不能天天在后背背着一块盾牌,而且普通的盾牌强度也并不太够,除非是某超级英雄的那块盾牌。
想了想,罗夏决定将“嗜血打击”提升到5级,这样配合“乘胜追击”他在战斗中的持续时间将大大延长,只不过战士的新技能每提升一个等级需要2个技能点,这一下罗夏就又用掉了10点技能点。
“嗜血打击”提升到5级后,又出现了一个新的技能:
斩杀:尝试终结一名受伤的敌人,造成150%的全力伤害。
这个技能可是一个神技,为什么这么说,因为斩杀本身除了物理伤害外,更会对灵魂层次造成致命伤害,否则也不会有一下终结的效果,只不过这个技能有一定的使用条件和成功机率。
考虑了一下,罗夏还是投入技能点学会了斩杀,而后又将其提升到2级,总共消耗了6个技能点。现在,他还剩下21点技能点。
而后,罗夏将“奥术射击”提升到5级,消耗了2点技能点,猎人职业也出现了一个新的技能:
多重射击:发射多枚奥术箭矢,对你当前目标及10码范围内的所有敌人造成奥术伤害。
这是一个可以对付群体敌人的技能,虽然每提升一个等级需要4点技能点数,但罗夏还是将其提升了2个等级,接下... -->>
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