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性,所以以那个某人为代表,称之为纯粹的血属性,若说要严格划分的话,大概是跟水及火有着千丝万缕的关系,附带一提,那个某某医经也跟那个某某人有相当大的关系。
以上算是我较突发异想的属性,其他像是冰啦(风跟水)、守护(光加上某种属性)、侵蚀(暗跟某种东西)、毒(两种相互违背的东西如光加暗)、麻痹(暗加少量的雷)、遗忘(暗加血)、飞翔(大量的风)、结界(某些属性力量的泡沫型态运用)、封印(某些由外而内相互克制的力量),说不完,应该各位一看就知道了。
最后,关于强弱定义的问题:
以十大高手之水妖王为基本比较单位,假设水妖王在绝对理想的条件之下,在没有着铠的状况下,用最强的绝招,倾其全力的第一击,所展现出来的破坏力,我把它设定为一百。
目前出场的人物(露面较多的)比较如下:
水妖王:100单位基本比较值
亚芠:精神异力(大成)90单位“处于分隔相克的阶段下”
天心真气80单位“处于分隔相克的阶段下”
妃雅:红莲飞练10单位(没有铠)
翰罗:破魔真气60单位
亚华三兄弟:破魔真气50单位(没时间限制)
宗门五老:魔力75单位
凯特三人组:真气魔力约相等50单位
死神小队:概略相等35-45单位
大力神王:?单位(实力未知)
黑卫队:55单位
暗魔:60单位
魔:65单位(未神化)
75单位(神化)
章鱼怪:力量型态未知85单位(加上生化铠甲)
至于以上人物着铠的话,加上下面的就对了,如亚芠着上贪狼之铠(第三型态-铠化),使用天心真气:200单位(幻兽的增幅能力略去不计)
以贪狼星为基本比较值与上面相同状况之下,目前出现的幻兽能力值(以第一型态的冲击炮来论):
贪狼星:100单位基本比较值
白金龙:90单位以下皆为纯粹幻兽不加外力
白金角蟒:九阶70单位
光之虎王:八阶65单位
烈火雄狮:七阶55单位
地灵蛇:六阶35单位
大地牛:五阶20单位
火焰虎王:四阶10单位
三阶以下:0单位(九成九连冲击炮都发布出来)
白虎圣幻兽:?单位(实力未知)
单位=每单位平方公尺内承受最高(最大值)压力(公斤为基本计算单位)÷在0。0秒至0。5秒(瞬间一词太难界定)力量增加值(公斤为基本计算单位)
计算方式:
假设亚芠全力使用聚元轰天破,瞬间接触力量为1000公斤,招式威力完全发挥之后,每平方公尺的受力最大值为80000公斤,计算所得即为力量值
以上为理想状态下纯粹蛮力比较,不将无法数据化之个人因素(招式、精神状况、经验,应变能力、潜在能力),外在因素(地理环境、天候,时间)等计算在内,所以仅供参考。
性,所以以那个某人为代表,称之为纯粹的血属性,若说要严格划分的话,大概是跟水及火有着千丝万缕的关系,附带一提,那个某某医经也跟那个某某人有相当大的关系。
以上算是我较突发异想的属性,其他像是冰啦(风跟水)、守护(光加上某种属性)、侵蚀(暗跟某种东西)、毒(两种相互违背的东西如光加暗)、麻痹(暗加少量的雷)、遗忘(暗加血)、飞翔(大量的风)、结界(某些属性力量的泡沫型态运用)、封印(某些由外而内相互克制的力量),说不完,应该各位一看就知道了。
最后,关于强弱定义的问题:
以十大高手之水妖王为基本比较单位,假设水妖王在绝对理想的条件之下,在没有着铠的状况下,用最强的绝招,倾其全力的第一击,所展现出来的破坏力,我把它设定为一百。
目前出场的人物(露面较多的)比较如下:
水妖王:100单位基本比较值
亚芠:精神异力(大成)90单位“处于分隔相克的阶段下”
天心真气80单位“处于分隔相克的阶段下”
妃雅:红莲飞练10单位(没有铠)
翰罗:破魔真气60单位
亚华三兄弟:破魔真气50单位(没时间限制)
宗门五老:魔力75单位
凯特三人组:真气魔力约相等50单位
死神小队:概略相等35-45单位
大力神王:?单位(实力未知)
黑卫队:55单位
暗魔:60单位
魔:65单位(未神化)
75单位(神化)
章鱼怪:力量型态未知85单位(加上生化铠甲)
至于以上人物着铠的话,加上下面的就对了,如亚芠着上贪狼之铠(第三型态-铠化),使用天心真气:200单位(幻兽的增幅能力略去不计)
以贪狼星为基本比较值与上面相同状况之下,目前出现的幻兽能力值(以第一型态的冲击炮来论):
贪狼星:100单位基本比较值
白金龙:90单位以下皆为纯粹幻兽不加外力
白金角蟒:九阶70单位
光之虎王:八阶65单位
烈火雄狮:七阶55单位
地灵蛇:六阶35单位
大地牛:五阶20单位
火焰虎王:四阶10单位
三阶以下:0单位(九成九连冲击炮都发布出来)
白虎圣幻兽:?单位(实力未知)
单位=每单位平方公尺内承受最高(最大值)压力(公斤为基本计算单位)÷在0。0秒至0。5秒(瞬间一词太难界定)力量增加值(公斤为基本计算单位)
计算方式:
假设亚芠全力使用聚元轰天破,瞬间接触力量为1000公斤,招式威力完全发挥之后,每平方公尺的受力最大值为80000公斤,计算所得即为力量值
以上为理想状态下纯粹蛮力比较,不将无法数据化之个人因素(招式、精神状况、经验,应变能力、潜在能力),外在因素(地理环境、天候,时间)等计算在内,所以仅供参考。