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51小说网 www.51xsw.com,这才叫第九艺术无错无删减全文免费阅读!

    最终,朴恩禄答应以1000亿韩元的价格,将Nexon卖给了君月。

    要是君月以同样800亿的价位竞标,朴恩禄是无论如何都不会答应的。

    但没办法。

    他给的实在太多了。

    在现如今Nexon公司股价不断下跌,每况愈下的情况下。

    这个时候再不卖掉公司,就等着它变成一坨废纸。

    朴恩禄只记得,在完成交接之后。

    自己离开这栋大厦时。

    站在大厦的脚下回头驻步。

    看着楚君意气风发的领着他的翻译与秘书,缓步走进这栋曾经属于自己的大厦。

    心中复杂滋味万千。

    这个曾经他压根就没正眼瞧过的华夏人。

    居然在短短半年不到的时间内,便完成了对Nexon公司的收购。

    如果能给他重来的一次机会。

    他一定会举双手支持君月入驻韩国,并且还会给他提供一定的渠道帮助。

    那样的话,是否一切都会变得不同了?

    但朴恩禄有后悔药吃吗?

    没有。

    所以朴恩禄并不后悔。

    他在心中默默的祝福着楚君。

    “希望你带着Nexon公司一起下地狱。”

    “一家摇摇欲坠的公司,你有什么能力把它救起来?靠着你那款号称艺术品的《传说之下》?”

    “小心遭到反噬,呵呵呵。”

    在朴恩禄的眼里。

    君月接管Nexon公司,但是那么大一笔的开销摆在这里。

    房租水电以及员工,还有多个游戏渠道的管理费运营费杂七杂八加起来。

    就按照Nexon现在这个局面。

    别说赚钱了。

    甚至还要亏钱!

    这也是为什么朴恩禄急着想要抛售Nexon的原因。

    君月买下Nexon。

    无非也就是想把自家的游戏丢在Nexon渠道销售。

    但君月那些游戏已经通过韩国君月打开了市场,玩家群体已经固定。

    换句话说,该玩的都玩过了。

    还没玩的,绝大部分都对以前的旧游戏不感兴趣。

    “等死吧。”朴恩禄幸灾乐祸。

    ————

    “居然成真了……”许念磬站在Nexon大厦的一楼大厅内,环顾着四周,心中感慨万千。

    她依稀还记得,之前《地下城》在华夏上架时,Nexon公司没少在中间添乱。

    楚总当时说过一句话。

    要把Nexon公司给收购。

    现如今,过去了大几个月后。

    楚总竟然真的把Nexon收购了。

    这次君月总部一部分高层坐飞机前往Nexon公司参加剪彩仪式。

    完全收购Nexon之后,楚君也将其改了个名字——曙光。

    Nexon的名声已经臭掉了,就算自己拿来用,想要洗白也得花费大量的人力物力资源。

    没洗白的必要。

    楚君只需要Nexon在韩国内的多重渠道而已。

    参加完剪彩后,楚君又将各位高层都留了下来。

    “曙光公司目前还不稳定,需要各位的帮助。君月总部那边我已经派人暂时管理,大家就安心先留在曙光吧。”

    对于楚君的命令,君月的高层们已经深信不疑。

    都纷纷点头认同。

    “对于帮助曙光公司稳固根基,我决定将《鬼泣》于曙光公司以及旗下的渠道平台进行首发,并且打通韩国这边的服务器,将国内的VPN压力缓解。”

    想帮一家游戏公司快速成长,最核心的点自然就在于游戏的质量。

    君月在国内的体量已经足够大,甚至在亚游赛结束后,在整个亚洲都小有名气。

    口碑已经稳固下来,暂时不需要非常强的口碑作来维护自己的形象。

    只要保证后续稳定推出精品游戏即可。

    但曙光的前身Nexon不同。

    因此,楚君打算用君月给曙光做一次引流。

    “曙光算君月的分部吗?”凌天航询问。

    “不,它是一家独立的游戏公司。”楚君摇头:“它今后的定位,是专注于3A级游戏的制作。”

    当游戏公司规模一旦做大之后,需要负责的东西也就越来越杂。

    需要一人担多职的时期已经苟过去了。

    对于现在的楚君而言。

    与其招纳一些综合实力强的员工,远不如招一些专精某项专长的员工。

    这样制作游戏的速度会更加快。

    “君月后续的定位,是专攻2D横版类的精品游戏。在其他国家开设的君月分部,也只负责运营2D类游戏产品事宜。”

    “曙光则针对3A级游戏进行专门的员工招揽,游戏开发,游戏运营。”

    “曙光现阶段试运营,成效好的话,会在咱们国内再设立一个曙光公司,作为曙光总部。要说的就是这些,大家还有什么疑问吗?”楚君微笑望向众人。

    “对了楚总,前阵子您比赛,没来得及告诉您。”凌天航顿了顿,才道:“关于《鬼泣》的制作,人物建模与地图模型已经完成,但是游戏动作出了一些问题。”

    “游戏动作?”楚君眉头微抬:“哪方面。”

    对于动作类游戏而言,动作体系是整个游戏的重中之重。

    “我们请了国内最优秀的武术指导,但是演绎出来的动作观赏度不佳……”

    “没有视觉冲击,感觉画面有些滑稽尴尬……”许念磬补充道。

    闻言,楚君重视道。

    “把招式样板拿过来给我看看。”

    要知道,前世的鬼泣系列可是被誉为最顶流的动作游戏。

    其母公司卡普空更是被誉为动作天尊。

    鬼泣的卖点显然不是它的剧情,而是各种华丽的动作、技能衔接的流畅度以及丰富的视觉打击感闻名。

    这游戏要是动作垮掉了,那么整个游戏都垮掉了。

    很快,关于《鬼泣》的动作样板视频,被拿到了楚君面前。

    点开仔细看了一段之后。

    楚君察觉到了问题所在。

    画面中的角色,与他预设的动作姿势几乎所差无几。

    而且,由于请了专业的综合武术指导之后,动作的姿态会更加规范。(这里的武术不是代表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)

    但最大的问题在于。

    没有打击感!

    画面中,角色虽然也是在挥剑噼砍,用各种技能衔接连招。

    但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。

    这种打击感,在老旧的2D横版游戏中瑕不掩瑜。

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