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风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”——都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”在pk中“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
云霄战纪并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。
某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了”
叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”
miss:即“未命中”通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了)
此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如下坡,速度就会加快。这种加速是按照角色本身速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。
“5、4、3、2、1来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。
再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。
下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”
当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。
一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
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风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”——都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”在pk中“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
云霄战纪并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。
某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了”
叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”
miss:即“未命中”通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了)
此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如下坡,速度就会加快。这种加速是按照角色本身速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。
“5、4、3、2、1来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。
再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。
下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”
当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。
一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
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