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    幸运:c。

    虽然有些属性似乎有特殊要求,没有上升,其他属性上升幅度也不算太大,可毕竟是确实增长了的,其他不说,仅仅力量数值的变化,艾诺就能很明显地感觉到,自己变得强壮了,这让他无比可惜还差一点儿才能升5级的经验条了——男性对于**力量总是有那么一点点迷信。

    试着做了几个昔日想都不敢想的高难度动作,比如后空翻什么的,艾诺才从自身属性增长的兴奋中平静下来,再看了个人属性许久,才终究是恋恋不舍地关闭了个人属性集令框。

    知道了自己的确能够变强,让他的心情很是愉快,看了眼科技树,二级文明除了初级文明已有的文明建筑升级,新增的文明建筑并不多,主要的核心建筑不过祭坛、弓箭场、马厩、作坊和码头,此外就是农林矿木渔等资源建筑和木墙、瞭望塔、道路、界碑等防御、辅助型建筑,反正目前资源大大的有,当即大手一挥,能造的全造了。

    比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

    特殊功能:

    1、

    每月产生10文化点;

    2、

    生产商品;

    商品研究:

    对于新资源进行解析,有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点。

    升级科技:

    1、

    商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,金属5000单位;

    2、

    行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

    3、

    货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

    4、

    分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位

    最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

    特殊功能:

    生产:

    1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;

    2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。

    升级科技:

    1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

    2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

    至于矿场、农场、牧场、渔场什么资源建筑的自然也不能少,而且,这类资源建筑,还带给了他不少惊喜。

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