第310章QQ渔场的优势 (2/2)
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刚开始,玩家只是偶尔看到提示,很快,这种提示就变得有些密集,因为越来越多的QQ用户进来试玩,所有他们已经开通QQ渔场的好友都会收到提示,也都会在他们的渔场100%看到一个宝箱,然后用户就会主动邀请那些还没有激活的用户赶紧激活,于是就又迎来一波激活告峰。
周浩一拍桌子站起来,把技术部门的人都吓一跳,这时周浩一脸认真地说:“最怕的就是这个!他们太明白自己优势了,一上来就利用QQ早积累的人脉,这种不断看着好友加入的感觉,对用户能产生非常强大的归属感,越多好友加入,他们对这个游戏就越感兴趣!”
贴吧的产品总监寇高杰一脸郁闷地说:“这是他们最大的优势,咱们的PP要是上线就好了!”
周浩摆摆手:“PP最快也要等到年后上线,如果我们顶不住QQ渔场的压力,一旦我们的开心农场用户大量流失,PP计划就会大受影响。”
负责Flash开发的技术负责人曹务震说:周总,咱们现在能做的只有两个方向:更新游戏、打与论战!”
周浩点点头,“关于游戏更新,你有什么想法?”
曹务震说:“其实咱们现在的游戏储备很强了,腾迅根本就不是对手,关键是咱们现在得考虑好,拿哪些功能出来,不能一口气拿出太多,因为拿的太多,对方一下学到之后,我们的优势肯定保持不了太久,我们只能像你跟我们说的那样,一点点的拿出新功能,让对方一直在拼命追。”
周浩点点头:“老曹,你继续。”
曹务震又说:“现在最重要的是我们拿出什么功能跟他们竞争,我觉得,我们最大的劣势就是社交人脉,虽然玩家在我们的游戏里已经建立了庞大的人脉,但因为我们没有即时通讯软件为用户做载体,而腾迅用户的好友之间可以直接通过QQ非常方便的即时通讯,所以在人脉的竞争力上,我们实力还是比不上腾迅,所以我们就得拿出弥补这个环节的功能,让我们的用户和用户之间快速的动起来!”
周浩看着他,“这样的话,我们就得拿出游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是周浩模仿HayDay的卡通农场,给游戏打造的货车送货版块,用户购买小货车,就能得到来系统订单,但系统会向他要求各种产品,让他很难自己独立完成,这时再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,玩家为了完成任务、得到更高奖励,就会去好友的商店扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了数倍。
曹务震对周浩说:“周总,我觉得目前最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,这样游戏的社交性一下就提升了数倍!”
周浩点点头,问其他人:“你们的意思呢?”
其他人也都表示赞同,毕竟现在大家都看得出自己的短板在哪,短板处在用户之间的交互不够、沟通不畅,但是PP暂时无法上线,沟通很难立刻解决,但是增强交互,就能弥补这个问题。
于是,周浩说:“由老曹牵头,立刻准备版本更新,这一次我们不但要开放这两个功能,还要开放宠物功能,把养狗的功能也拿出来!”
养狗是农场的一种道具,一旦开放,用户就可以用金币购买狗窝、购买最低级猎狗的七天试用期,而猎狗真正的购买,要通过奖励点劵,奖励点券是无法用金币,或用现金购买,只能通过做任务得到奖励,每一个送货订单任务,除了会给用户回馈金币、经验以及随机道具,还会奖励用户点劵,积攒做任务的点券,才能买一条永远属于自己的猎狗。
而猎狗的用处很大,它可以在好友来偷菜时起到两种作用,一是减少他们偷菜时偷走的数量,二是让他们随即掉落金币。
例如,用户A的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗,只偷走了4根,而用户在看到数量时,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成6-2明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的玩家也想要有一条猎狗。
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一口,会出现类似-30金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了30个金币。
不过猎狗这个功能有意思的两点来了,一是级别越高的狗越好用,但购买所需的点券也就越多;二是狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用点券,而狗一旦没了狗粮就没法发挥作用,这样双重刺激用户做任务、赚点券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更刺激他们疯狂的跟好友做各种产品交易。
总之就是周浩的开心农场,每个功能、每个环节、每个道具都是环环相扣,不断相互交叉相扣的线索最后形成结实的无形大网,而它死死网住的,就是用户的粘度与忠诚!
刚开始,玩家只是偶尔看到提示,很快,这种提示就变得有些密集,因为越来越多的QQ用户进来试玩,所有他们已经开通QQ渔场的好友都会收到提示,也都会在他们的渔场100%看到一个宝箱,然后用户就会主动邀请那些还没有激活的用户赶紧激活,于是就又迎来一波激活告峰。
周浩一拍桌子站起来,把技术部门的人都吓一跳,这时周浩一脸认真地说:“最怕的就是这个!他们太明白自己优势了,一上来就利用QQ早积累的人脉,这种不断看着好友加入的感觉,对用户能产生非常强大的归属感,越多好友加入,他们对这个游戏就越感兴趣!”
贴吧的产品总监寇高杰一脸郁闷地说:“这是他们最大的优势,咱们的PP要是上线就好了!”
周浩摆摆手:“PP最快也要等到年后上线,如果我们顶不住QQ渔场的压力,一旦我们的开心农场用户大量流失,PP计划就会大受影响。”
负责Flash开发的技术负责人曹务震说:周总,咱们现在能做的只有两个方向:更新游戏、打与论战!”
周浩点点头,“关于游戏更新,你有什么想法?”
曹务震说:“其实咱们现在的游戏储备很强了,腾迅根本就不是对手,关键是咱们现在得考虑好,拿哪些功能出来,不能一口气拿出太多,因为拿的太多,对方一下学到之后,我们的优势肯定保持不了太久,我们只能像你跟我们说的那样,一点点的拿出新功能,让对方一直在拼命追。”
周浩点点头:“老曹,你继续。”
曹务震又说:“现在最重要的是我们拿出什么功能跟他们竞争,我觉得,我们最大的劣势就是社交人脉,虽然玩家在我们的游戏里已经建立了庞大的人脉,但因为我们没有即时通讯软件为用户做载体,而腾迅用户的好友之间可以直接通过QQ非常方便的即时通讯,所以在人脉的竞争力上,我们实力还是比不上腾迅,所以我们就得拿出弥补这个环节的功能,让我们的用户和用户之间快速的动起来!”
周浩看着他,“这样的话,我们就得拿出游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是周浩模仿HayDay的卡通农场,给游戏打造的货车送货版块,用户购买小货车,就能得到来系统订单,但系统会向他要求各种产品,让他很难自己独立完成,这时再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,玩家为了完成任务、得到更高奖励,就会去好友的商店扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了数倍。
曹务震对周浩说:“周总,我觉得目前最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,这样游戏的社交性一下就提升了数倍!”
周浩点点头,问其他人:“你们的意思呢?”
其他人也都表示赞同,毕竟现在大家都看得出自己的短板在哪,短板处在用户之间的交互不够、沟通不畅,但是PP暂时无法上线,沟通很难立刻解决,但是增强交互,就能弥补这个问题。
于是,周浩说:“由老曹牵头,立刻准备版本更新,这一次我们不但要开放这两个功能,还要开放宠物功能,把养狗的功能也拿出来!”
养狗是农场的一种道具,一旦开放,用户就可以用金币购买狗窝、购买最低级猎狗的七天试用期,而猎狗真正的购买,要通过奖励点劵,奖励点券是无法用金币,或用现金购买,只能通过做任务得到奖励,每一个送货订单任务,除了会给用户回馈金币、经验以及随机道具,还会奖励用户点劵,积攒做任务的点券,才能买一条永远属于自己的猎狗。
而猎狗的用处很大,它可以在好友来偷菜时起到两种作用,一是减少他们偷菜时偷走的数量,二是让他们随即掉落金币。
例如,用户A的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗,只偷走了4根,而用户在看到数量时,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成6-2明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的玩家也想要有一条猎狗。
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一口,会出现类似-30金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了30个金币。
不过猎狗这个功能有意思的两点来了,一是级别越高的狗越好用,但购买所需的点券也就越多;二是狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用点券,而狗一旦没了狗粮就没法发挥作用,这样双重刺激用户做任务、赚点券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更刺激他们疯狂的跟好友做各种产品交易。
总之就是周浩的开心农场,每个功能、每个环节、每个道具都是环环相扣,不断相互交叉相扣的线索最后形成结实的无形大网,而它死死网住的,就是用户的粘度与忠诚!