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的地方,可以提升或者罢免联盟内的官员,给予玩家们各种权利的功能。
联盟的官职系统不管联盟等级高低,都是一样的设定,最低级的是【普通团员】。然后是【精英团员】、【排长】、【连长】、【营长】、【团长】、【旅长】、【师长】等等这样的设定,就像是军队里面的军职一样,看的张简眼神发愣,这是谁设定的职位,简直没有一点创新。
军团长之下,现在只有一个总司令的设定,一个总司令下面分管两个军长,一个军团下面三个师长,以此类推,这便是联盟的基础官职任命,因为现在风雨同舟盟总共只有一个军团的设定,所以现在只有一个军团总司令。
一旦联盟升级后,便会出现总司令的分支,一个总司令就可组建一个联盟军团,城外保护联盟的守卫军队。
然后便是联盟领地的管理,不过现在他们还没有领地,这个功能便暂时空着。
联盟贡献是指玩家们给联盟捐献的功勋值,帮助联盟提升等级的主要功能。
要想联盟升级,只有两种方法……
第一种:联盟成员每天接取联盟任务,每个人可以接到10个任务,完成每个任务都可以最终拿到一个联盟功勋令牌,根据任务的难度获得不同的数值。玩家们将令牌捐献给联盟后,便可以帮助联盟不断提升功勋值,直到提升规模。
第二种:玩家们在平常的游戏生涯中,如果碰到一些特殊任务,能够拿到功勋值,也可以直接被系统奖励给所在公会,成为联盟升级的另一个方法。
联盟任务是玩家们每天接取任务的地方,每天0点都会刷新十个新的任务,并且随机出现各种难度任务,完成难度最大的任务,就能获得贡献值更多的令牌。
任务可以用金币刷新难度,每个人每天只能刷新3次。
至于联盟仓库,则是专门储存联盟材料的地方,随着联盟等级不断扩大仓库的容量,这是给联盟专门用来储存公共道具,以及各种建设资源的地方。
联盟仓库玩家们只能存东西不能取东西,除非得到管理员的特许。
联盟仓库的初始空间就很大,越升级储存量更多。
接下来就是联盟外交了,这也是一个非常重要的功能,因为这个功能只有军团长一个人能够使用,他可以决定联盟的盟友和敌人,一旦设定为盟友,双方联盟便达成了友方,双方玩家再也无法互相PK战斗,除非盟友状态被一方军团长解除。
联盟外交功能最重要的一点,就是设定联盟敌人的功能了!
设定联盟敌人,只能选择其它联盟为目标,而且要想将对方设定为敌人,首先必须提前一天向系统备注,然后系统会向对方发出提醒,然后双方便成为敌对状态,显示在对方联盟玩家眼前的,也全都是红色的名称。
只要不是在安全区,双方玩家可以随时进行战斗,杀死对方不会有任何惩罚,相反还能爆出对方身上的一件装备出来。
这就是所谓的联盟战了,联盟战的范围很大,只要是野外就可以开战,而且战斗会持续三天时间,三天后系统会根据双方击杀的数量进行判断,失利的一方将会被胜利方掠夺一半的联盟功勋值!
这还只是联盟战斗,军团长甚至可以设定对方的领地为敌对目标,这样就可以开启领地战。
领地战的规则与联盟战完全不同,但也得提前一天向系统发出申请,并缴纳战斗保证金1000万金币,这些金币将会被系统暂时保管,直到领地战结束,胜利方会获得1000万金币的保证金。
如果是挑战方赢得战斗,那么他们不仅会收回保证金,还能抢占对方的领地……
(本章完)
的地方,可以提升或者罢免联盟内的官员,给予玩家们各种权利的功能。
联盟的官职系统不管联盟等级高低,都是一样的设定,最低级的是【普通团员】。然后是【精英团员】、【排长】、【连长】、【营长】、【团长】、【旅长】、【师长】等等这样的设定,就像是军队里面的军职一样,看的张简眼神发愣,这是谁设定的职位,简直没有一点创新。
军团长之下,现在只有一个总司令的设定,一个总司令下面分管两个军长,一个军团下面三个师长,以此类推,这便是联盟的基础官职任命,因为现在风雨同舟盟总共只有一个军团的设定,所以现在只有一个军团总司令。
一旦联盟升级后,便会出现总司令的分支,一个总司令就可组建一个联盟军团,城外保护联盟的守卫军队。
然后便是联盟领地的管理,不过现在他们还没有领地,这个功能便暂时空着。
联盟贡献是指玩家们给联盟捐献的功勋值,帮助联盟提升等级的主要功能。
要想联盟升级,只有两种方法……
第一种:联盟成员每天接取联盟任务,每个人可以接到10个任务,完成每个任务都可以最终拿到一个联盟功勋令牌,根据任务的难度获得不同的数值。玩家们将令牌捐献给联盟后,便可以帮助联盟不断提升功勋值,直到提升规模。
第二种:玩家们在平常的游戏生涯中,如果碰到一些特殊任务,能够拿到功勋值,也可以直接被系统奖励给所在公会,成为联盟升级的另一个方法。
联盟任务是玩家们每天接取任务的地方,每天0点都会刷新十个新的任务,并且随机出现各种难度任务,完成难度最大的任务,就能获得贡献值更多的令牌。
任务可以用金币刷新难度,每个人每天只能刷新3次。
至于联盟仓库,则是专门储存联盟材料的地方,随着联盟等级不断扩大仓库的容量,这是给联盟专门用来储存公共道具,以及各种建设资源的地方。
联盟仓库玩家们只能存东西不能取东西,除非得到管理员的特许。
联盟仓库的初始空间就很大,越升级储存量更多。
接下来就是联盟外交了,这也是一个非常重要的功能,因为这个功能只有军团长一个人能够使用,他可以决定联盟的盟友和敌人,一旦设定为盟友,双方联盟便达成了友方,双方玩家再也无法互相PK战斗,除非盟友状态被一方军团长解除。
联盟外交功能最重要的一点,就是设定联盟敌人的功能了!
设定联盟敌人,只能选择其它联盟为目标,而且要想将对方设定为敌人,首先必须提前一天向系统备注,然后系统会向对方发出提醒,然后双方便成为敌对状态,显示在对方联盟玩家眼前的,也全都是红色的名称。
只要不是在安全区,双方玩家可以随时进行战斗,杀死对方不会有任何惩罚,相反还能爆出对方身上的一件装备出来。
这就是所谓的联盟战了,联盟战的范围很大,只要是野外就可以开战,而且战斗会持续三天时间,三天后系统会根据双方击杀的数量进行判断,失利的一方将会被胜利方掠夺一半的联盟功勋值!
这还只是联盟战斗,军团长甚至可以设定对方的领地为敌对目标,这样就可以开启领地战。
领地战的规则与联盟战完全不同,但也得提前一天向系统发出申请,并缴纳战斗保证金1000万金币,这些金币将会被系统暂时保管,直到领地战结束,胜利方会获得1000万金币的保证金。
如果是挑战方赢得战斗,那么他们不仅会收回保证金,还能抢占对方的领地……
(本章完)