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但理论只是理论,雪封也明白说得越多反而会把这帮人说得越迷糊,如何打仗这件事从古到今没有谁是从学院里面出来就当上将军的,具体要如何操作不光是指挥自己一个人来就行的,主要还是看手下的兵去怎么操作,所以这才说老兵在军队中总是无比珍贵的原因,因为老兵懂怎么打仗,新兵上了战场不被吓傻都算有将军之姿。
问题就出现在这里,现场的大部分玩家都是新玩家,也可以说是新兵,虽然之前自发的和骷髅打了好几次也算是小有经验,但放到这种规模特别大的集体作战中就有点不够用的,要是依然换成一窝蜂往前冲那种战术指定是不行,除非玩家这边的数量远超对方还行,可现在不就是要少打多么。
更关键的是骷髅和玩家一样不怕死啊,打兽人的时候,还能靠着狭路相逢勇者胜的气势压兽人一手,毕竟兽人多少还是有点怕死的,只要气势拿出来打个兽人确实是没啥太大的问题,但骷髅本来就是死的,而且看上去也没有什么智商可言,双方都不怕死的情况下,用气势压过骷髅就不太行得通了。
要真硬打的话,整个战场都会变成绞肉机,就看谁数量多了,其实这么说的话别看玩家数量少,玩家可是可以不断复活的,骷髅虽然也会,但比起玩家这种复活来说还是差了一大截,只要玩家肯一复活就往这边跑,那时间够长指定能把这山上的骷髅全给磨死。
玩家此时肉体不灭,不代表精神能不灭,要是真打成这样,不少玩家指定死上一两次就懒得来了,说穿了和这些骷髅无冤无仇的,没事和对方拼什么命啊,体验个一两次够了。
所以雪封此时安排战术的意图也很明显,就是期望一次就把这群骷髅给杀穿,把该拿的奖励拿了,顺便把活动也给结束了,别搞出什么持久战出来,大伙玩游戏是为了爽的,不是来坐牢的。
这同时也是玩家打骷髅的优势所在,论数量和整体实力此时玩家们肯定不如山上的这片骷髅海,但是论脑子只有玩家有,骷髅指定是没有这玩意的,就和别的游戏里那些傻乎乎的野怪一样,只要雪封这段时间里把这山上的骷髅机制摸索明白,其他玩家一到场直接挑着对方短处打,少打多理论上并不是什么难事。
战前会议也没开多少时间,又不是搞什么表演,开个会说其他没用的干什么,雪封把该说的一说,就宣布大骷髅山围攻行动正式开始。
之前的那小山包被叫做骷髅山的话,这边这骷髅更多的山就不好称呼了,于是大伙纷纷改口,现在这座改名叫大骷髅山,之前那个叫小骷髅山,这些名字也算是有了历史缘由,也不算瞎取。
很快,一队二十人的小队就开始十分谨慎的朝着山上摸去,由于此行的目的只是侦察大骷髅山上的情况,并不是为了前去杀敌,所以人数不宜多,说实话二十人都多了,如果谁的技术够高超,胆子够大的话,一个人去是最合适的,可惜现场包括雪封都不是这种人,所以凑了二十人上去,毕竟人多壮胆,同时到时候情况不对往后跑路也不至于人太多一个推一个的跑不回来。
随着探索队伍的不断前进,很快就抵达了之前那波胆子更大的玩家抵达的位置,上一次过来的那波无脑玩家就是走到这里就激活了骷髅的追敌机制,惨遭围攻,所以此时这支队伍刚到这里就立刻停下了队伍看向前方,随时准备掉头就跑。
果然,才往里走一步呢,远处像是在打瞌睡一样的骷髅立刻全部站起身来毫不犹豫的就往这边冲,有所准备的侦察小队立刻转身就跑,毕竟跑慢了搞不好就死这了,命倒是不值钱,但是时间值钱啊,复活再跑回来不得花不少时间,所以跑得那是一个快。
快得让雪封都想骂人了,让你跑没让你一口气直接跑回来啊,这还侦察个锤子?
“你们跑一段距离回头看一下对方还会不会追击啊!你们直接跑回来干嘛?”雪封鼻子都气歪了,虽然说害怕是人之本性,包括他也害怕山上的这么多骷髅,但是不代表你可以怕成这样啊,你跑的速度又不是没有骷髅快,你借此机会测试一下对方的追击最大距离是多少啊。
受到雪封指点之后,这个一口气跑回山下的小队再次上山,说实话他们紧张的来源只有一小半来源于骷髅,剩下的一大半反而是山下这群抬头盯着他们看的玩家们给的,这么多眼睛盯着你,压力拉满了直接。
之前那队骷髅还没追到那个触发区域内就折返了回去,因为之前他们往回跑的速度实在是太快了,用游戏术语来说就是一下子就把对方的仇恨给拉拖了,所以此时的骷髅又返回到之前的位置开始待机,直到这帮侦察玩家再次踏入了境界区域。
“我去,来了来了!”再次踏入警戒区域的侦察玩家看见骷髅又开始往他们这边跑,差点就又想一口气跑下山去,还好之前雪封的话还在耳边回响,所以后退了两步之后只是用一种比较慢的速度转身朝着山下跑去,并且边跑边回头查看骷髅情况,如果骷髅开始返回,说明这个距离就是这山上骷髅的最远索敌距离。
“原来我们能跑这么快的吗?”一开始用跑的这帮玩家慢慢的就变成了竞走,因为这帮骷髅因为距离和速度的原因,他们但凡跑得快一点都感觉会把仇恨拉断掉,见距离好像有点远了之后索性不跑了该用走的,反正如果距离过近的话再跑就是。
很多事情就是这样,没体验过的时候会觉得恐惧,但做过一次之后就驾轻就熟了,虽然后面触发了追敌机制的骷髅数量不少,但是发现自己似乎比骷髅速度快之后,这帮玩家反而溜起了怪,如果骷髅离他们离得太远,他们甚至还停下来等。
但持续了几次这种步骤之后侦察玩家们就发现有点不对劲了,此时他们距离山脚下大部队所在的地方也就仅仅只有一百米的距离,这个距离全力奔跑也就十几秒就跑过去了,但是后边的骷髅似乎一点也不想回去之前他们睡觉的地方,追了这么远了还是一点返回... -->>
但理论只是理论,雪封也明白说得越多反而会把这帮人说得越迷糊,如何打仗这件事从古到今没有谁是从学院里面出来就当上将军的,具体要如何操作不光是指挥自己一个人来就行的,主要还是看手下的兵去怎么操作,所以这才说老兵在军队中总是无比珍贵的原因,因为老兵懂怎么打仗,新兵上了战场不被吓傻都算有将军之姿。
问题就出现在这里,现场的大部分玩家都是新玩家,也可以说是新兵,虽然之前自发的和骷髅打了好几次也算是小有经验,但放到这种规模特别大的集体作战中就有点不够用的,要是依然换成一窝蜂往前冲那种战术指定是不行,除非玩家这边的数量远超对方还行,可现在不就是要少打多么。
更关键的是骷髅和玩家一样不怕死啊,打兽人的时候,还能靠着狭路相逢勇者胜的气势压兽人一手,毕竟兽人多少还是有点怕死的,只要气势拿出来打个兽人确实是没啥太大的问题,但骷髅本来就是死的,而且看上去也没有什么智商可言,双方都不怕死的情况下,用气势压过骷髅就不太行得通了。
要真硬打的话,整个战场都会变成绞肉机,就看谁数量多了,其实这么说的话别看玩家数量少,玩家可是可以不断复活的,骷髅虽然也会,但比起玩家这种复活来说还是差了一大截,只要玩家肯一复活就往这边跑,那时间够长指定能把这山上的骷髅全给磨死。
玩家此时肉体不灭,不代表精神能不灭,要是真打成这样,不少玩家指定死上一两次就懒得来了,说穿了和这些骷髅无冤无仇的,没事和对方拼什么命啊,体验个一两次够了。
所以雪封此时安排战术的意图也很明显,就是期望一次就把这群骷髅给杀穿,把该拿的奖励拿了,顺便把活动也给结束了,别搞出什么持久战出来,大伙玩游戏是为了爽的,不是来坐牢的。
这同时也是玩家打骷髅的优势所在,论数量和整体实力此时玩家们肯定不如山上的这片骷髅海,但是论脑子只有玩家有,骷髅指定是没有这玩意的,就和别的游戏里那些傻乎乎的野怪一样,只要雪封这段时间里把这山上的骷髅机制摸索明白,其他玩家一到场直接挑着对方短处打,少打多理论上并不是什么难事。
战前会议也没开多少时间,又不是搞什么表演,开个会说其他没用的干什么,雪封把该说的一说,就宣布大骷髅山围攻行动正式开始。
之前的那小山包被叫做骷髅山的话,这边这骷髅更多的山就不好称呼了,于是大伙纷纷改口,现在这座改名叫大骷髅山,之前那个叫小骷髅山,这些名字也算是有了历史缘由,也不算瞎取。
很快,一队二十人的小队就开始十分谨慎的朝着山上摸去,由于此行的目的只是侦察大骷髅山上的情况,并不是为了前去杀敌,所以人数不宜多,说实话二十人都多了,如果谁的技术够高超,胆子够大的话,一个人去是最合适的,可惜现场包括雪封都不是这种人,所以凑了二十人上去,毕竟人多壮胆,同时到时候情况不对往后跑路也不至于人太多一个推一个的跑不回来。
随着探索队伍的不断前进,很快就抵达了之前那波胆子更大的玩家抵达的位置,上一次过来的那波无脑玩家就是走到这里就激活了骷髅的追敌机制,惨遭围攻,所以此时这支队伍刚到这里就立刻停下了队伍看向前方,随时准备掉头就跑。
果然,才往里走一步呢,远处像是在打瞌睡一样的骷髅立刻全部站起身来毫不犹豫的就往这边冲,有所准备的侦察小队立刻转身就跑,毕竟跑慢了搞不好就死这了,命倒是不值钱,但是时间值钱啊,复活再跑回来不得花不少时间,所以跑得那是一个快。
快得让雪封都想骂人了,让你跑没让你一口气直接跑回来啊,这还侦察个锤子?
“你们跑一段距离回头看一下对方还会不会追击啊!你们直接跑回来干嘛?”雪封鼻子都气歪了,虽然说害怕是人之本性,包括他也害怕山上的这么多骷髅,但是不代表你可以怕成这样啊,你跑的速度又不是没有骷髅快,你借此机会测试一下对方的追击最大距离是多少啊。
受到雪封指点之后,这个一口气跑回山下的小队再次上山,说实话他们紧张的来源只有一小半来源于骷髅,剩下的一大半反而是山下这群抬头盯着他们看的玩家们给的,这么多眼睛盯着你,压力拉满了直接。
之前那队骷髅还没追到那个触发区域内就折返了回去,因为之前他们往回跑的速度实在是太快了,用游戏术语来说就是一下子就把对方的仇恨给拉拖了,所以此时的骷髅又返回到之前的位置开始待机,直到这帮侦察玩家再次踏入了境界区域。
“我去,来了来了!”再次踏入警戒区域的侦察玩家看见骷髅又开始往他们这边跑,差点就又想一口气跑下山去,还好之前雪封的话还在耳边回响,所以后退了两步之后只是用一种比较慢的速度转身朝着山下跑去,并且边跑边回头查看骷髅情况,如果骷髅开始返回,说明这个距离就是这山上骷髅的最远索敌距离。
“原来我们能跑这么快的吗?”一开始用跑的这帮玩家慢慢的就变成了竞走,因为这帮骷髅因为距离和速度的原因,他们但凡跑得快一点都感觉会把仇恨拉断掉,见距离好像有点远了之后索性不跑了该用走的,反正如果距离过近的话再跑就是。
很多事情就是这样,没体验过的时候会觉得恐惧,但做过一次之后就驾轻就熟了,虽然后面触发了追敌机制的骷髅数量不少,但是发现自己似乎比骷髅速度快之后,这帮玩家反而溜起了怪,如果骷髅离他们离得太远,他们甚至还停下来等。
但持续了几次这种步骤之后侦察玩家们就发现有点不对劲了,此时他们距离山脚下大部队所在的地方也就仅仅只有一百米的距离,这个距离全力奔跑也就十几秒就跑过去了,但是后边的骷髅似乎一点也不想回去之前他们睡觉的地方,追了这么远了还是一点返回... -->>
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