第六章 先从小说入手! (1/2)
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言秋瞳松开了手。
她看着夏瓷。
感觉...这姑娘和上午比起来,现在的她耀眼了许多。夏瓷本来就长的好看,只是这好看太中性化,但现在,看着夏瓷柔和但却不失硬朗的五官,言秋瞳低下了头。
她明白,夏瓷现在的行为就像是古代的时候,名将认主一样?
对...可以说就是这样,主公可以选择臣子为自己效劳,但同时,有本事,抱负高的臣子也会选择主公。
如果...
如果自己的说出来的话不和夏瓷的口味,那么夏瓷会不会就走了呢?
但她东西都放进来了啊!
自己都给拿到了楼上去了呀!
其实言秋瞳想多了...
如果言秋瞳说的不合夏瓷胃口的话,夏瓷也会为言老板工作,毕竟找份工作不容易啊...只是...秃头大哥脑子里那些经典的,爆款的,让玩家们又爱又恨的游戏可能就不会面世了。
想想也是哦...
本来就不是这个世界里的东西,没机会面世怎么了?没问题啊!
其实并没有什么记忆作祟,夏瓷只是心疼秃头大哥。
那些记忆在她的脑海里存着,如果有一个画面的话,大概就是夏瓷要用它们的时候,就会像是打开了一个书柜,然后取出里面的一本本书。
不会出现刺痛,不会出现玄幻场面,这只是夏瓷单纯的脑补而已。
只是有时候时间线上总会让夏瓷头疼,就比如说...两边的2004年发展进度是不同的,秃头大哥那边的04年,大概游戏的道路还处于“幼稚园”阶段,但是在夏瓷这个世界里,04年的游戏,已经有很多很厉害的爆款了,在画面上,操作上,以及剧情上都不是那边的04年可比的。
但那只处于单机的阶段,论网游的话...04,秃头大哥那边在05年出来了一款风靡全球的社交型网游...
“我先问问啊...”
言秋瞳犹豫了一下,看着夏瓷眨巴着眼睛:“能有得到好口碑的又能挣钱的游戏产品吗?”
夏瓷:“...”
别说,还真有!
看着夏瓷不说话,言秋瞳像是在自言自语的道,“游戏行业吧,进展太快太快了,几年前还在马赛克时代,现在就追求画面,追求美术。”
“以前的人玩个推箱子都能玩一天,玩个俄罗斯方块和马赛克汽车都能玩一天,但是现在,他们追求的东西越来越多了,这是时代进步,发展的表现。”
夏瓷:“...”
听不懂了...
言秋瞳还在讲,“现在评价一款游戏的好坏,是从音乐,美术,剧情,从操作,甚至是从周边,在线人数和产业文化上都能表现出来,但同时,也有用游戏盈利来表现。”
“但单纯从盈利上来评价游戏的好坏,是可行的,却又不可行,因为...”
言秋瞳讲了很多。
甚至讲着讲着,这姑娘还在讲最近的手游市场,虽然现在的手游市场上的游戏大概都是单机的,那种贴卡一样的小游戏,但是手游市场的投资已经有了。
言秋瞳一面觉得手游市场有前景,但是又觉得不太可能。
毕竟在3g出来,4g还是疑题的年代里,手游的市场可开发度太低。
但是未必不可行啊,因为从搬砖机,到智能机来看,进步真的超快,手游未必不能实现!
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言秋瞳松开了手。
她看着夏瓷。
感觉...这姑娘和上午比起来,现在的她耀眼了许多。夏瓷本来就长的好看,只是这好看太中性化,但现在,看着夏瓷柔和但却不失硬朗的五官,言秋瞳低下了头。
她明白,夏瓷现在的行为就像是古代的时候,名将认主一样?
对...可以说就是这样,主公可以选择臣子为自己效劳,但同时,有本事,抱负高的臣子也会选择主公。
如果...
如果自己的说出来的话不和夏瓷的口味,那么夏瓷会不会就走了呢?
但她东西都放进来了啊!
自己都给拿到了楼上去了呀!
其实言秋瞳想多了...
如果言秋瞳说的不合夏瓷胃口的话,夏瓷也会为言老板工作,毕竟找份工作不容易啊...只是...秃头大哥脑子里那些经典的,爆款的,让玩家们又爱又恨的游戏可能就不会面世了。
想想也是哦...
本来就不是这个世界里的东西,没机会面世怎么了?没问题啊!
其实并没有什么记忆作祟,夏瓷只是心疼秃头大哥。
那些记忆在她的脑海里存着,如果有一个画面的话,大概就是夏瓷要用它们的时候,就会像是打开了一个书柜,然后取出里面的一本本书。
不会出现刺痛,不会出现玄幻场面,这只是夏瓷单纯的脑补而已。
只是有时候时间线上总会让夏瓷头疼,就比如说...两边的2004年发展进度是不同的,秃头大哥那边的04年,大概游戏的道路还处于“幼稚园”阶段,但是在夏瓷这个世界里,04年的游戏,已经有很多很厉害的爆款了,在画面上,操作上,以及剧情上都不是那边的04年可比的。
但那只处于单机的阶段,论网游的话...04,秃头大哥那边在05年出来了一款风靡全球的社交型网游...
“我先问问啊...”
言秋瞳犹豫了一下,看着夏瓷眨巴着眼睛:“能有得到好口碑的又能挣钱的游戏产品吗?”
夏瓷:“...”
别说,还真有!
看着夏瓷不说话,言秋瞳像是在自言自语的道,“游戏行业吧,进展太快太快了,几年前还在马赛克时代,现在就追求画面,追求美术。”
“以前的人玩个推箱子都能玩一天,玩个俄罗斯方块和马赛克汽车都能玩一天,但是现在,他们追求的东西越来越多了,这是时代进步,发展的表现。”
夏瓷:“...”
听不懂了...
言秋瞳还在讲,“现在评价一款游戏的好坏,是从音乐,美术,剧情,从操作,甚至是从周边,在线人数和产业文化上都能表现出来,但同时,也有用游戏盈利来表现。”
“但单纯从盈利上来评价游戏的好坏,是可行的,却又不可行,因为...”
言秋瞳讲了很多。
甚至讲着讲着,这姑娘还在讲最近的手游市场,虽然现在的手游市场上的游戏大概都是单机的,那种贴卡一样的小游戏,但是手游市场的投资已经有了。
言秋瞳一面觉得手游市场有前景,但是又觉得不太可能。
毕竟在3g出来,4g还是疑题的年代里,手游的市场可开发度太低。
但是未必不可行啊,因为从搬砖机,到智能机来看,进步真的超快,手游未必不能实现!
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