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地狱犬的偷袭成功,也失败了,它们成功的突击到了第一战线,并在非常短的时间里杀掉了一个精灵射手一个精灵法师,然后被反应过来的小维尔直接砸下去两个巨树人挡住。
魔鬼面具少年没有错过这个机会,直接来了一个源源不断一波流,三十条路径上顿时布满了骷髅和僵尸,并不是他不想投入更加强大的实力,只是骷髅骑士和僵尸王已经拥有不错的智慧,不愿意作为炮灰主动出击,尤其是看到那些古怪的攻击方式之后。
“选定魔兽幻影,种类魔蛇游走,数量十五,投放”这一次的魔兽幻影居然没有能够打穿敌人入侵,最终在半途中能量耗尽消失了。
魔鬼面具少年双眼不禁一亮,原来如此这个功能不是法则类的攻击,而是能量攻击,攻击总体强度是有限的。
“出动更多僵尸,集中在左右最底线上。”魔鬼面具少年,将僵尸集中到了一起,一波波僵尸队伍中穿插着骷髅弓箭手。
“选定魔兽幻影,种类魔蛇游走,数量十一,投放”
“选定魔兽幻影,种类魔牛冲锋,数量四,投放”
“巫术炸弹,选定巫术沼泽术,数量二十八,投放”
“巫术炸弹,选择巫术爆裂火球,数量二十八,投放”
小维尔感觉自己象在在玩打地鼠的游戏,只不过这些“地鼠”长得有些吓人,随着使用次数增多,小维尔也在不断熟悉这些骷髅僵尸的防御力以及这些“道具”的威力,魔兽幻影只能走直线,是清一路的好东西,只是能不能清一路还要看魔兽的种类以及这一路上敌人的数量和怪物的种类。皮最薄的弓箭骷髅最容易打,盾牌骷髅其次,最难打的就要数僵尸了,那玩意皮厚抗造。巫术炸弹是定点范围打击的好玩意,只是种类有限,有限制类的也有攻击类的,唯独没有防御类的。
“巫术炸弹,选定巫术荆棘丛林,数量十五,投放”
“巫术炸弹,选定巫术沼泽术,数量三十,投放”
“巫术炸弹,选定巫术不灭冥炎,数量三十,投放”
小维尔发现虽然没有纯粹防御类的巫术,但是陷阱类的却有,还有就是只要不被消耗就一直存在的巫术,只要把这些好东西一字排开,你无论如何都绕不开。这毕竟不是真正的游戏,骷髅和僵尸基本没有智慧,但指挥他们的人有智慧啊,所以小维尔布下陷阱之后还在不断的查漏补缺,不停的将被踏平的巫术陷阱补充上,并时不时地来一发魔兽幻影清清场。
很快的战场上形成了一个古怪的平衡,怪物们陆陆续续出现,每一波都有相应的规律,和下一波之间会有明显的界限,不会再出现一窝蜂密密麻麻一拥而上的情景,而且战场上总是会形成一个个小小的相对密集区域,却又不是真正的密集区。进攻敌人的强度超出了精灵射手和精灵法师的攻击强度能够应对的范畴,却又多的不多,没有相对密集的地方使用巫术炸弹有些浪费,魔兽幻影每次都会有能量剩余。
这种添油战术持续了好一会儿,小维尔因为消灭的敌人不断增加,又出现了十几个角色位,精灵巫师和巨树人一比一间隔摆放,攻击防守能力顿时增强了不少。小维尔也发现了一件不可思议的事情,那就是战场上的地面是不可损坏的,虽然巫术炸弹可以临时改变地形,却在能量消耗干净之后立刻恢复过来,这是bug吗
两头地狱犬早已经被消灭,虽然付出了几个精灵射手和精灵法师的损失,却很快被小维尔补充上,行动缓慢的骷髅和僵尸已经造不成太大威胁,第二... -->>
地狱犬的偷袭成功,也失败了,它们成功的突击到了第一战线,并在非常短的时间里杀掉了一个精灵射手一个精灵法师,然后被反应过来的小维尔直接砸下去两个巨树人挡住。
魔鬼面具少年没有错过这个机会,直接来了一个源源不断一波流,三十条路径上顿时布满了骷髅和僵尸,并不是他不想投入更加强大的实力,只是骷髅骑士和僵尸王已经拥有不错的智慧,不愿意作为炮灰主动出击,尤其是看到那些古怪的攻击方式之后。
“选定魔兽幻影,种类魔蛇游走,数量十五,投放”这一次的魔兽幻影居然没有能够打穿敌人入侵,最终在半途中能量耗尽消失了。
魔鬼面具少年双眼不禁一亮,原来如此这个功能不是法则类的攻击,而是能量攻击,攻击总体强度是有限的。
“出动更多僵尸,集中在左右最底线上。”魔鬼面具少年,将僵尸集中到了一起,一波波僵尸队伍中穿插着骷髅弓箭手。
“选定魔兽幻影,种类魔蛇游走,数量十一,投放”
“选定魔兽幻影,种类魔牛冲锋,数量四,投放”
“巫术炸弹,选定巫术沼泽术,数量二十八,投放”
“巫术炸弹,选择巫术爆裂火球,数量二十八,投放”
小维尔感觉自己象在在玩打地鼠的游戏,只不过这些“地鼠”长得有些吓人,随着使用次数增多,小维尔也在不断熟悉这些骷髅僵尸的防御力以及这些“道具”的威力,魔兽幻影只能走直线,是清一路的好东西,只是能不能清一路还要看魔兽的种类以及这一路上敌人的数量和怪物的种类。皮最薄的弓箭骷髅最容易打,盾牌骷髅其次,最难打的就要数僵尸了,那玩意皮厚抗造。巫术炸弹是定点范围打击的好玩意,只是种类有限,有限制类的也有攻击类的,唯独没有防御类的。
“巫术炸弹,选定巫术荆棘丛林,数量十五,投放”
“巫术炸弹,选定巫术沼泽术,数量三十,投放”
“巫术炸弹,选定巫术不灭冥炎,数量三十,投放”
小维尔发现虽然没有纯粹防御类的巫术,但是陷阱类的却有,还有就是只要不被消耗就一直存在的巫术,只要把这些好东西一字排开,你无论如何都绕不开。这毕竟不是真正的游戏,骷髅和僵尸基本没有智慧,但指挥他们的人有智慧啊,所以小维尔布下陷阱之后还在不断的查漏补缺,不停的将被踏平的巫术陷阱补充上,并时不时地来一发魔兽幻影清清场。
很快的战场上形成了一个古怪的平衡,怪物们陆陆续续出现,每一波都有相应的规律,和下一波之间会有明显的界限,不会再出现一窝蜂密密麻麻一拥而上的情景,而且战场上总是会形成一个个小小的相对密集区域,却又不是真正的密集区。进攻敌人的强度超出了精灵射手和精灵法师的攻击强度能够应对的范畴,却又多的不多,没有相对密集的地方使用巫术炸弹有些浪费,魔兽幻影每次都会有能量剩余。
这种添油战术持续了好一会儿,小维尔因为消灭的敌人不断增加,又出现了十几个角色位,精灵巫师和巨树人一比一间隔摆放,攻击防守能力顿时增强了不少。小维尔也发现了一件不可思议的事情,那就是战场上的地面是不可损坏的,虽然巫术炸弹可以临时改变地形,却在能量消耗干净之后立刻恢复过来,这是bug吗
两头地狱犬早已经被消灭,虽然付出了几个精灵射手和精灵法师的损失,却很快被小维尔补充上,行动缓慢的骷髅和僵尸已经造不成太大威胁,第二... -->>
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