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> “好,我这就去办!就不留你了!”
……
从李经理的办公室出来,随后,回到了自己的办公室内。
随手操起内线电话,将林助理叫到了自己的办公室。
“冯总,您找我有事!”
“没错!”
冯启明双手交叉握紧,随后将胳膊肘放在办公桌上。
“《神秘博物馆》这次项目做得不错,短短1个月就盈利一个亿,你看着给大家的工资涨一涨,具体金额我就不插手了,只要李经理签字同意即可。”
“好的!冯总!”
“另外,给项目组额外发放一……”
就在冯启明要说一年的时候,脑海里传来了系统警告,随后赶忙改口道:
“那就……6个月工资作为奖金,给行政组也多发1个月的,就依照涨薪后的工资,在这个月发工资的时候合并发放,记得要扣除个人所得税!”
“嗯!冯总,需要召开庆功宴吗?”
“庆功宴就不必了,这种东西完全就是多余的,领导尴尬,员工也尴尬,钱发到位比什么都强,至于吃饭,咱们还是去金钱豹……算了!太便宜!吃腻了!帝都还有什么更好的自助吗?”
“冯总!香格里拉自助如何?人均500一位!”
“好!就它了!”冯启明直接拍板决定了下来,“找个白天人少的工作日再去,省得人挤人,啥都吃不到!”
“好的!冯总,还有其他事要吩咐吗?”
“没有了!你去忙吧!”
目送着林助理离开办公室,冯启明打开自己的内网邮箱,将13位策划的投稿全部下载到本地。
依照当初画的大饼,该是兑现的时候了。
“让我看看?嗯?三国?三国?三国?西游?西游?西游?水浒?金庸群侠传?古龙群侠传?”
看着这堆四大名着外加金庸古龙武侠小说的玩意,冯启明一脸蒙逼?
下一秒,冯启明果断将它们全部拖进了回收站。
当然不是冯启明对四大名着与武侠小说有意见。
只因冯启明奉行一个“暴论”!
“剧情与世界观是一款游戏最简单的部分,如果一个策划案连剧情与世界观都要‘借’别人的,那么这个策划案是没有梦想的!”
当然,除了这个暴论,还有一个十分现实的原因。
剧情与玩法,是一款游戏的两条腿。
而三国这样的名着,固然自带流量,但在剧情上已经无任何可以深挖之处。
选择“名着”做游戏,相当于提前剧透,自断一腿。
这个时候,就极端考验创作团队的“基本功”,也就是“玩法设计”!
这也是为什么,前世绝大多数“国产四大名着游戏”,都是垃圾游戏的缘故。
因为长期以来,国内的主流游戏厂商中,“游戏策划”的地位很低,大多屈居于“游戏运营”之下。
而对于游戏运营人员来说,所谓的“玩法设计”,等同于“赢利点设计”。
所以,在这种指导方针下,做出的“四大名着”游戏,它的可玩程度只能说是一言难尽。
此外,海外游戏公司相比于国内游戏公司,做“四大名着”游戏还有一个核心竞争优势……
> “好,我这就去办!就不留你了!”
……
从李经理的办公室出来,随后,回到了自己的办公室内。
随手操起内线电话,将林助理叫到了自己的办公室。
“冯总,您找我有事!”
“没错!”
冯启明双手交叉握紧,随后将胳膊肘放在办公桌上。
“《神秘博物馆》这次项目做得不错,短短1个月就盈利一个亿,你看着给大家的工资涨一涨,具体金额我就不插手了,只要李经理签字同意即可。”
“好的!冯总!”
“另外,给项目组额外发放一……”
就在冯启明要说一年的时候,脑海里传来了系统警告,随后赶忙改口道:
“那就……6个月工资作为奖金,给行政组也多发1个月的,就依照涨薪后的工资,在这个月发工资的时候合并发放,记得要扣除个人所得税!”
“嗯!冯总,需要召开庆功宴吗?”
“庆功宴就不必了,这种东西完全就是多余的,领导尴尬,员工也尴尬,钱发到位比什么都强,至于吃饭,咱们还是去金钱豹……算了!太便宜!吃腻了!帝都还有什么更好的自助吗?”
“冯总!香格里拉自助如何?人均500一位!”
“好!就它了!”冯启明直接拍板决定了下来,“找个白天人少的工作日再去,省得人挤人,啥都吃不到!”
“好的!冯总,还有其他事要吩咐吗?”
“没有了!你去忙吧!”
目送着林助理离开办公室,冯启明打开自己的内网邮箱,将13位策划的投稿全部下载到本地。
依照当初画的大饼,该是兑现的时候了。
“让我看看?嗯?三国?三国?三国?西游?西游?西游?水浒?金庸群侠传?古龙群侠传?”
看着这堆四大名着外加金庸古龙武侠小说的玩意,冯启明一脸蒙逼?
下一秒,冯启明果断将它们全部拖进了回收站。
当然不是冯启明对四大名着与武侠小说有意见。
只因冯启明奉行一个“暴论”!
“剧情与世界观是一款游戏最简单的部分,如果一个策划案连剧情与世界观都要‘借’别人的,那么这个策划案是没有梦想的!”
当然,除了这个暴论,还有一个十分现实的原因。
剧情与玩法,是一款游戏的两条腿。
而三国这样的名着,固然自带流量,但在剧情上已经无任何可以深挖之处。
选择“名着”做游戏,相当于提前剧透,自断一腿。
这个时候,就极端考验创作团队的“基本功”,也就是“玩法设计”!
这也是为什么,前世绝大多数“国产四大名着游戏”,都是垃圾游戏的缘故。
因为长期以来,国内的主流游戏厂商中,“游戏策划”的地位很低,大多屈居于“游戏运营”之下。
而对于游戏运营人员来说,所谓的“玩法设计”,等同于“赢利点设计”。
所以,在这种指导方针下,做出的“四大名着”游戏,它的可玩程度只能说是一言难尽。
此外,海外游戏公司相比于国内游戏公司,做“四大名着”游戏还有一个核心竞争优势……