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与「补给」一样,都是一种“人口”限制。
只不过「电力」是建筑人口限制,而「补给」是单位人口限制。
提高「电力」的建筑是“发电站”,提高「补给」上限需要建设“补给站”。
而主基地产出的“拾荒者”,虽然不消耗「物资」,却需要占用「补给」。
而占用比例则可以在主基地中进行调整。
占用比例分别为“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,游戏初始则默认为“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”补给的占用比例可以调整,还可以调整“拾荒者”的AI逻辑。
例如:“防御模式”“主动进攻”“避战模式”。
“防御模式”为初始模式,“拾荒者”在遇到敌人时不会主动进攻,只有遭到攻击,或敌人越过自己身后,才会发动攻击。
“主动进攻”开启后,“拾荒者”则会进攻一切敌人,包括敌对的“拾荒者”。
“避战模式”开启后,“拾荒者”则会优先避免战斗,尽可能地保存自己。
总之,这些拾荒者只会在地图中央活动,并不会靠近敌方基地范围。
……
然而,牧朝宇却只顾着查看游戏的基础信息,却忘记了发展。
很快,“我方单位遭到攻击”的警告发出,一个动态的红框视频窗口出现在左上角。
只见红框的视频窗口中,己方的三名回收队队员,正在遭到敌方的两名手持AK47的黑蜀黍攻击。
牧朝宇下意识地点击红色视频框。
随后,镜头便被转移到了交战现场。
此刻,交战附近的“拾荒者”正在纷纷向当前位置增援。
牧朝宇下意识地点开其中一个敌对单位。
……
名称:部落民兵(真人类帝国)
生命值:35
攻击力:7(AK-47突击步枪)
防御力:0(无护甲)
身兼数职(被动):既是建筑工人,也是拾荒者,更是战士。
无标识(被动):无法被敌方识别是否为AI控制的拾荒者。
……
看着这群时不时将AK-47举过头顶射击的部落民兵。
牧朝宇思索了片刻,就在他得出答案的时候,地方的两辆“武装皮卡”却冲到了战场。
只见每辆皮卡上站着一名赤膊的黑蜀黍,操纵着皮卡上的重机枪喷吐着火蛇,迅速消灭了己方的回收队员。
见此情形,牧朝宇赶忙点开自己的机械人工厂(兵营)。
而当前兵营内,当前可以生产两个不同的单位。
分别是旋翼侦察机与扫除者。
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与「补给」一样,都是一种“人口”限制。
只不过「电力」是建筑人口限制,而「补给」是单位人口限制。
提高「电力」的建筑是“发电站”,提高「补给」上限需要建设“补给站”。
而主基地产出的“拾荒者”,虽然不消耗「物资」,却需要占用「补给」。
而占用比例则可以在主基地中进行调整。
占用比例分别为“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,游戏初始则默认为“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”补给的占用比例可以调整,还可以调整“拾荒者”的AI逻辑。
例如:“防御模式”“主动进攻”“避战模式”。
“防御模式”为初始模式,“拾荒者”在遇到敌人时不会主动进攻,只有遭到攻击,或敌人越过自己身后,才会发动攻击。
“主动进攻”开启后,“拾荒者”则会进攻一切敌人,包括敌对的“拾荒者”。
“避战模式”开启后,“拾荒者”则会优先避免战斗,尽可能地保存自己。
总之,这些拾荒者只会在地图中央活动,并不会靠近敌方基地范围。
……
然而,牧朝宇却只顾着查看游戏的基础信息,却忘记了发展。
很快,“我方单位遭到攻击”的警告发出,一个动态的红框视频窗口出现在左上角。
只见红框的视频窗口中,己方的三名回收队队员,正在遭到敌方的两名手持AK47的黑蜀黍攻击。
牧朝宇下意识地点击红色视频框。
随后,镜头便被转移到了交战现场。
此刻,交战附近的“拾荒者”正在纷纷向当前位置增援。
牧朝宇下意识地点开其中一个敌对单位。
……
名称:部落民兵(真人类帝国)
生命值:35
攻击力:7(AK-47突击步枪)
防御力:0(无护甲)
身兼数职(被动):既是建筑工人,也是拾荒者,更是战士。
无标识(被动):无法被敌方识别是否为AI控制的拾荒者。
……
看着这群时不时将AK-47举过头顶射击的部落民兵。
牧朝宇思索了片刻,就在他得出答案的时候,地方的两辆“武装皮卡”却冲到了战场。
只见每辆皮卡上站着一名赤膊的黑蜀黍,操纵着皮卡上的重机枪喷吐着火蛇,迅速消灭了己方的回收队员。
见此情形,牧朝宇赶忙点开自己的机械人工厂(兵营)。
而当前兵营内,当前可以生产两个不同的单位。
分别是旋翼侦察机与扫除者。