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将时间倒退回半小时前。
此刻,薛雷刚从楼下食堂上来,正坐回自己的办公位上。
他的电脑屏幕上,正是老牧(牧朝宇)关于《曙光:重建文明》的视频——“为什么曙光是全世界最好的RtS作品”。
如果,你问为什么他一个《无月之界》的策划,却有心情关注《曙光:重建文明》。
答案就是《无月之界》新资料片已经全部开发完毕。
目前的工作量,都集中在测试组而非策划组。
而《无月之界》策划组的工作,只是配合测试组完成测试工作。
最多对明年的新开发新地图——南大陆的精灵森林、精灵帝国废墟,进行一下头脑风暴。
看着屏幕上被暂停的视频,薛雷摇了摇头。
“怪不得这位Up主一直都是不温不火。”
“视频太平淡了,也太官方了,整个基本没有什么情绪起伏,更没有什么爆点。”
“且对于曙光的剧情,解说得也太过浮于表面。”
“几乎没什么深度!”
说实话,如果不是冯总要求燧人网络员工们在网络上抵达,且不要以员工身份在网络上发言,薛雷自己都想亲自上手了。
将视频拖到评论区。
此刻的评论区倒是相当热闹。
“老牧说得太对了,燧人网络对于萌新的照顾,是其他老牌RtS游戏公司难以企及的。”
“事实上,我十多年前就接触过RtS游戏,最初接触的是《魔兽争霸2:黑暗之潮》。”
“这款游戏当时基本没有中文版,我进入游戏之后,根本掌握不好鼠标滚动,经常就是直接滚进了黑屏里,找不到主基地在哪。”
“以至于后来很多年我都没有碰过RtS游戏!”
“而《曙光:重建文明》的处理就很好了,像最初的变种人战役。初始视野几乎就是锁定在瘸子身上的,就像《暗黑破坏神》一样。”
“后续,每一关战役给你解锁一部分额外移动区域,不会让新手玩家直接滚进黑屏。”
……
“是啊,无论哪一款RtS游戏,游戏教程几乎没有变化。”
“十几年前什么模式,十几年后还是什么模式。”
“似乎游戏开发者也默认了玩家们,都是老玩家乃至计算机老手。”
“很多RtS游戏中,都不会告诉你ctRL+数字键可以快捷编队。”
“就拿《命令与征服:红色警戒2》为例子。”
“按住ctRL键就可以强制攻击某一目标。就像盟军的间谍,当你发现它的时候,默认是无法攻击的。但你可以按住ctRL键,强行攻击来杀死他,这些都是没... -->>
将时间倒退回半小时前。
此刻,薛雷刚从楼下食堂上来,正坐回自己的办公位上。
他的电脑屏幕上,正是老牧(牧朝宇)关于《曙光:重建文明》的视频——“为什么曙光是全世界最好的RtS作品”。
如果,你问为什么他一个《无月之界》的策划,却有心情关注《曙光:重建文明》。
答案就是《无月之界》新资料片已经全部开发完毕。
目前的工作量,都集中在测试组而非策划组。
而《无月之界》策划组的工作,只是配合测试组完成测试工作。
最多对明年的新开发新地图——南大陆的精灵森林、精灵帝国废墟,进行一下头脑风暴。
看着屏幕上被暂停的视频,薛雷摇了摇头。
“怪不得这位Up主一直都是不温不火。”
“视频太平淡了,也太官方了,整个基本没有什么情绪起伏,更没有什么爆点。”
“且对于曙光的剧情,解说得也太过浮于表面。”
“几乎没什么深度!”
说实话,如果不是冯总要求燧人网络员工们在网络上抵达,且不要以员工身份在网络上发言,薛雷自己都想亲自上手了。
将视频拖到评论区。
此刻的评论区倒是相当热闹。
“老牧说得太对了,燧人网络对于萌新的照顾,是其他老牌RtS游戏公司难以企及的。”
“事实上,我十多年前就接触过RtS游戏,最初接触的是《魔兽争霸2:黑暗之潮》。”
“这款游戏当时基本没有中文版,我进入游戏之后,根本掌握不好鼠标滚动,经常就是直接滚进了黑屏里,找不到主基地在哪。”
“以至于后来很多年我都没有碰过RtS游戏!”
“而《曙光:重建文明》的处理就很好了,像最初的变种人战役。初始视野几乎就是锁定在瘸子身上的,就像《暗黑破坏神》一样。”
“后续,每一关战役给你解锁一部分额外移动区域,不会让新手玩家直接滚进黑屏。”
……
“是啊,无论哪一款RtS游戏,游戏教程几乎没有变化。”
“十几年前什么模式,十几年后还是什么模式。”
“似乎游戏开发者也默认了玩家们,都是老玩家乃至计算机老手。”
“很多RtS游戏中,都不会告诉你ctRL+数字键可以快捷编队。”
“就拿《命令与征服:红色警戒2》为例子。”
“按住ctRL键就可以强制攻击某一目标。就像盟军的间谍,当你发现它的时候,默认是无法攻击的。但你可以按住ctRL键,强行攻击来杀死他,这些都是没... -->>
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