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游戏当初真是惊艳到他了,那种感官冲击无比震撼,刷新了他对VR的认知。

    他以前也玩过不少VR游戏,但是怎么说呢,不仅没有震撼到他,劣质的画面和建模水平反而让他梦回多年以前。

    但是《Alyx》却在画面的精细程度上打磨到了当下VR界的极致,也第一次让他略微有了点儿分不清虚拟和现实的感觉。

    那款游戏的开始第一幕就是玩家站在一幢高层民居的天台上,然后远眺整座充满未来气息的17号城市。

    密集的钢筋水泥建筑、气势汹汹穿梭在街区间的三角机甲、以及象征着联合帝国权威的巨大城堡让玩家情不自禁地感叹自己的渺小。

    而身边从罐头、书本、收音机,到桌椅板凳的几乎所有物件都可以用“手”进行互动、碰撞,手持握东西的姿势甚至还会具体根据物品的形状进行针对性调整,这也算是某种意义上的“身临其境”了。

    最起码他花了半小时把各种瓶瓶罐罐丢到街上、对面楼顶上和各种可以扔到的地方,然后鬼祟地探头出去看楼下的人什么反应......

    咳,游戏嘛,总能给人带来快乐。

    尤其是当他发现室内有画笔,还可以在玻璃上画画的时候,他马上在玻璃上花了一副《清明上河图》。

    当然,极简版本的。

    不过VR毕竟是VR,不是真正的虚拟现实技术,哪怕有了万向跑步机也不能趴下、不能飞行,甚至没有万向跑步机的时候连走路都走不了,只能一跳一跳的“瞬移”。

    要是站着使用“平移前进”功能,站着不动的身体和不断前移的视角会对玩家的思维造成相当大的割裂感,让一些感官感到强烈的不适,晕的一塌糊涂。

    而且这么玩游戏很难做到让身体固定不动,每当玩家不知不觉的移动了一段距离之后,在玩的正嗨的时候总会磕到桌子、踢到板凳、撞到墙壁。

    沉浸感一下子就没了。

    而这个时候就要说神经潜入式的虚拟现实技术了。

    用电脑建造虚拟世界,然后使用先进的脑电交互技术让人类的脑电信号进行下潜,进入虚拟世界,体会真正的虚拟现实。

    这样一来,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。

    不带引号的那种。

    同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。

    最后,它具有超强的仿真系统和超真系统,关键就是这个“超真系统”。

    仿真技术可以实现人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈,而超真系统就可以让使用者获得超越真实的体验,比如在虚拟世界里飞起来,充分体验超人飞行的感觉。

    现实中,人类是不可以像超人那么飞的,顶多就是玩一玩危险的翼装飞行,而在虚拟世界里,人类可以做任何事。

    你可以是钢铁侠、你可以是超人、你可以是创世神,你还可以是女术士打桩机……

    后边这个小孩子不要看。

    同时也因为这种真实性,那么各种危险也是真实的,在最开始验证神经潜入技术的时候就出现过小绿人差点脑死亡的事件。

    得亏这是小绿人在实验,唐超看过那些实验报告,如果那些指标怼到人类身上,人类早就嗝屁了。

    到后来,小绿人们研究出了潜入保护装置,才把“同步伤害”的效果去掉。

    然后使用虚拟现实潜入设备的时候才不会危及生命。

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