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“新的技能?天赋?”
迷蒙的双眼渐渐有了神采,胡来猛地一个机灵,现在他身上的痛苦终于消退,他知道自己又一次进入了灵魂状态,没有急着复活,暂时压下之前所遇到的诡异情形,赶紧打开自己的天赋栏查看了下,他前世听说过天赋技能的领悟和进阶,但这种事情属于那种极罕见的偶然事件,但只要有这种经历的人,在前世无一不是当时的绝顶高手!
这也是为什么胡来如此猴急的原因,等看到了天赋栏的技能时,胡来也忍不住深深的吸了口气。
“初生魂元体:魂生体进阶天赋,自身物理攻击力受到力属性加成降低5o%,对目标造成的所有物理伤害降低8o%,但自身受到的物理伤害降低15%,且每点魂属性额外附加2o点生命值,3点物理防御力,3点法术防御力,但受到婴雷等级以上的雷属性技能攻击时,额外承受5o%的雷系伤害。额外增加【元力】槽,每一分钟自动回复1点【元力】,玩家每次受到攻击将额外回复1点【元力】,如果成功闪避(划过)敌方的攻击或技能,额外回复的【元力】将提升到3点【元力】槽上限为15o,死亡后【元力】恢复至上限值。不可通过技能点提升该技能等级。”
只看这个进阶的天赋能力,几乎没有什么变化,只是多出来一个元力槽而已,其他没有丝毫的提升,但,接下来的一个技能却让胡来有点小激动了。
“天赋技能:初生法元体(主动技能):当元力值达到5o以上时,可主动激活该天赋技能,激活后,自身每受一次攻击都将对攻击者造成目标最大生命值1%的法系伤害。自身的任意一次普攻或技能都会消耗1点元力,攻击命中目标时,都将附加目标1%最大生命值的法系伤害。技能消耗:激活法元体时,每秒消耗5点元力,当元力消耗为o时,自行解除该状态,无冷却时间。激活期间,元力无法回复。不可通过技能点提升该技能等级。”
初看之下,胡来还不觉得如何,稍一细想,胡来便被此技能所震撼了,1%的法系伤害看似微不足道,但却是目标最大生命值的1%,假如目标是普通怪物,几百的生命值,1%的伤害可能还比不过别人的一次普攻,但如果目标是拥有者上千万甚至上亿的生命值呢?1%的最大生命值伤害又是多少?
胡来细思极恐,再加上一些前世的经验,他甚至有点儿懵,天赋技能并不是说凭空而来的,这与玩家自身有着本质的关联,如果某个玩家在游戏中自带天赋技能,那么在现实中,该玩家也绝对有着类似的天赋,虽然不一定是以技能的形式展现出来,但绝对相关,可是这种只是单纯的可以造成额外附加伤害,或者是反伤之类的状态,与现实中的自己有何关联呢?
上辈子活到了四十多岁,他也没有现自己这方面的天赋,这或许也与他从不参加战斗有关。
总的来看,这两个技能时相关联的,如果没有元力,第二个天赋技能就无法挥任何威力,而第二个技能,目前来看威力有限,但可展空间无限大,哪怕没有再生进阶,只是1%的伤害在后期也是无比给力的!
倒是,有着元力值的限定,也让这个技能的实用性降低了不少。
“元力上限是15o,激活法元体后,每秒就会消耗5点元力,也就是说最多只能维持3o秒的时间,如果期间我主动起攻击的话,还要额外消耗元力?”
如此一想,胡来似有所悟,如果是对阵单次攻击伤害低的单位,他越是容易对付,而单次伤害过高的单位,就比较克制他了。、
胡来此时便在想着,如果是高攻玩家对上自己,每次攻击都要承受不断的反弹伤害,他只需要站在原地便可,当然,前提是他能扛得住对方的伤害;如果对方的命中不足的话,以他恐怖的2o%额外闪避几率,面对高攻的敌人时,元力的回复度简直惊人,他的优势将变的无限大!
最最让他欣喜的是,他终于拥有一个真正意义上的伤害技能了!而且是不会再受到天赋技能削弱的法系伤害!这对他来说,无异于雪中送炭,严重点说简直就是把他从游戏世界的低层中给拯救了出来,如果没有法元体这个天赋,他很能前1oo级都处于玩家中的最底层,即便皮糙肉厚很耐揍,但没有伤害,去做肉盾都没人敢让胡来上,拉不住仇恨,只是自己耐揍又有何用?
收起太过遥远的展望,胡来再一次选择了复活,复活后在他的状态栏中,生命值和能量值下方又多出一条乳白色的元力值,因为他刚刚死亡又复活,此刻元力值已经是满值15o/15o。
“哦?竟然从那里挣扎出来了?凡人,竟有如此资质?”
略有惊讶的声音在胡来心间响起,胡来闻听此言,浑身一个机灵,这个魔鬼般的声音已经折磨了他不知多久,但自己对其却没... -->>
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“新的技能?天赋?”
迷蒙的双眼渐渐有了神采,胡来猛地一个机灵,现在他身上的痛苦终于消退,他知道自己又一次进入了灵魂状态,没有急着复活,暂时压下之前所遇到的诡异情形,赶紧打开自己的天赋栏查看了下,他前世听说过天赋技能的领悟和进阶,但这种事情属于那种极罕见的偶然事件,但只要有这种经历的人,在前世无一不是当时的绝顶高手!
这也是为什么胡来如此猴急的原因,等看到了天赋栏的技能时,胡来也忍不住深深的吸了口气。
“初生魂元体:魂生体进阶天赋,自身物理攻击力受到力属性加成降低5o%,对目标造成的所有物理伤害降低8o%,但自身受到的物理伤害降低15%,且每点魂属性额外附加2o点生命值,3点物理防御力,3点法术防御力,但受到婴雷等级以上的雷属性技能攻击时,额外承受5o%的雷系伤害。额外增加【元力】槽,每一分钟自动回复1点【元力】,玩家每次受到攻击将额外回复1点【元力】,如果成功闪避(划过)敌方的攻击或技能,额外回复的【元力】将提升到3点【元力】槽上限为15o,死亡后【元力】恢复至上限值。不可通过技能点提升该技能等级。”
只看这个进阶的天赋能力,几乎没有什么变化,只是多出来一个元力槽而已,其他没有丝毫的提升,但,接下来的一个技能却让胡来有点小激动了。
“天赋技能:初生法元体(主动技能):当元力值达到5o以上时,可主动激活该天赋技能,激活后,自身每受一次攻击都将对攻击者造成目标最大生命值1%的法系伤害。自身的任意一次普攻或技能都会消耗1点元力,攻击命中目标时,都将附加目标1%最大生命值的法系伤害。技能消耗:激活法元体时,每秒消耗5点元力,当元力消耗为o时,自行解除该状态,无冷却时间。激活期间,元力无法回复。不可通过技能点提升该技能等级。”
初看之下,胡来还不觉得如何,稍一细想,胡来便被此技能所震撼了,1%的法系伤害看似微不足道,但却是目标最大生命值的1%,假如目标是普通怪物,几百的生命值,1%的伤害可能还比不过别人的一次普攻,但如果目标是拥有者上千万甚至上亿的生命值呢?1%的最大生命值伤害又是多少?
胡来细思极恐,再加上一些前世的经验,他甚至有点儿懵,天赋技能并不是说凭空而来的,这与玩家自身有着本质的关联,如果某个玩家在游戏中自带天赋技能,那么在现实中,该玩家也绝对有着类似的天赋,虽然不一定是以技能的形式展现出来,但绝对相关,可是这种只是单纯的可以造成额外附加伤害,或者是反伤之类的状态,与现实中的自己有何关联呢?
上辈子活到了四十多岁,他也没有现自己这方面的天赋,这或许也与他从不参加战斗有关。
总的来看,这两个技能时相关联的,如果没有元力,第二个天赋技能就无法挥任何威力,而第二个技能,目前来看威力有限,但可展空间无限大,哪怕没有再生进阶,只是1%的伤害在后期也是无比给力的!
倒是,有着元力值的限定,也让这个技能的实用性降低了不少。
“元力上限是15o,激活法元体后,每秒就会消耗5点元力,也就是说最多只能维持3o秒的时间,如果期间我主动起攻击的话,还要额外消耗元力?”
如此一想,胡来似有所悟,如果是对阵单次攻击伤害低的单位,他越是容易对付,而单次伤害过高的单位,就比较克制他了。、
胡来此时便在想着,如果是高攻玩家对上自己,每次攻击都要承受不断的反弹伤害,他只需要站在原地便可,当然,前提是他能扛得住对方的伤害;如果对方的命中不足的话,以他恐怖的2o%额外闪避几率,面对高攻的敌人时,元力的回复度简直惊人,他的优势将变的无限大!
最最让他欣喜的是,他终于拥有一个真正意义上的伤害技能了!而且是不会再受到天赋技能削弱的法系伤害!这对他来说,无异于雪中送炭,严重点说简直就是把他从游戏世界的低层中给拯救了出来,如果没有法元体这个天赋,他很能前1oo级都处于玩家中的最底层,即便皮糙肉厚很耐揍,但没有伤害,去做肉盾都没人敢让胡来上,拉不住仇恨,只是自己耐揍又有何用?
收起太过遥远的展望,胡来再一次选择了复活,复活后在他的状态栏中,生命值和能量值下方又多出一条乳白色的元力值,因为他刚刚死亡又复活,此刻元力值已经是满值15o/15o。
“哦?竟然从那里挣扎出来了?凡人,竟有如此资质?”
略有惊讶的声音在胡来心间响起,胡来闻听此言,浑身一个机灵,这个魔鬼般的声音已经折磨了他不知多久,但自己对其却没... -->>
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