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“名字也起完了,我应该怎么去升级呢?”云墨实在没有耐心去继续和这个NPC妹子墨迹了。他还要升完级继续马不停蹄地去开荒呢,现在的新手阶段,每一分每一秒都必须抓紧,他一直自居为高玩,可不能在新手阶段就被别人拉开太远的距离。
“把您的手递给我就可以了。”云梦泽微笑着说,她对云墨也伸出了她苍白的近乎透明的双手。
云墨把双手搭在云梦泽的双手上,掌心相对,云梦泽根本没有实体,云墨却清楚地感觉到一股无形的联系被在他的手触碰到云梦泽的手的一瞬间就展开了,把他体内的某处和云梦泽之间连接起来,云墨感觉到云梦泽身上有一股温暖醉人的气息流淌进入自己的身体,仿佛春日绚烂而并不炽烈的阳光,让他的整个身体都感觉分外舒畅愉悦。
云墨感觉到体内有一股一直被封存的力量从他的左手流出涌入云梦泽的体内,而云梦泽的右手又将另一股更加纯粹强大的力量输入他的体内,同时云墨看到云梦泽吸收他体内魂的左手上清楚的有一条黑色的蛇形标记闪着幽蓝色的光芒,而云梦泽向云墨体内输入魂的力量的右手同时有一道类似眼睛的标记闪着白色的光辉。
这似乎代表着某种力量的平衡,或者就用云梦泽她刚刚的话说,由污浊不纯粹的灵魂向纯粹灵魂的转化。
【您已经进入升级界面,当前您可以使用的魂:2035点,请根据您的需要提升您的等级以加强您的能力。】
【提升至lv2,需要灵魂600点】
【提升至lv3,需要灵魂1083点】
【提升至lv4,需要灵魂1635点】
……
每提升一级,云墨可以获得强化人物属性的五点属性强化和强化人物技能的一点技能点。现在他根本没有触发特定任务学到新技能,只能在已经有的三个基础技能【重击】【不灭之力】【古老英雄之怒吼】上强化,而以云墨现在魂的数量,只够把自己的等级提升到lv3,盈余的魂云墨现在也不知道能花到哪里去,索性把这两级都升了去。
属性点的分配,他现在也没有什么攻略可以参考,索性只能参考其他游戏里正常战士的加点模式,两点加力量,两点加体质,一点加耐力,这么随意地加了上去,四点力量、四点体质和两点耐力加完,云墨的属性更新如下:
“ID:默者lv3体质:17智慧:5耐力:15信仰:11力量:19灵敏:9奥法:7理性:7
生命:175魔力:50活力:156物理攻击:98攻击速度:15反应速度:7”
至于技能点上,云墨一点给了在欧内斯特之战中立下汗马功劳的【重击】,重击提升到lv2之后伤害变成了他基础伤害的2.5倍,而释放时所需要的蓄力时间从1秒整减短到了0.96秒。其实和等级一相比这个蓄力时间的缩减以人体的反应速度,几乎根本感受不到任何差别,不过如果再多升几级,那释放的时候就会有到显著的差异了吧?
云墨另一点在古老英雄怒吼和不灭之力上犹豫良久,最后还是选择了不灭之力,升级之后,不灭之力开场的时候就可以给云墨提供六点怒气,主要是为了在开场就给云墨提供足够的怒气去释放一次重击。按原版的不灭之力,开场只给五点怒气,离那释放重击的六点只差了蛋疼的一点,给人感觉实在是过于鸡肋。而古老英雄的怒吼尽管效果强力,可是持续时间太短、而冷却时间又太长,升级到lv2之后也没有多大改善,只适合关键时刻爆发救命,作为救命的技能,在关键时刻持续时间长个几秒冷却时间短个几秒,其实并没有多大差别,因为战斗真正决定胜负的时机大多都在十秒之内。
尽管只提升了两级,云墨却可以显著地感觉到自己这个游戏角色的变强,现在他要是再和欧内斯特见面,至少可以挨欧内斯特三刀以上才会回复活点,面对欧内斯特的时候尽管还是难度很高,可是至少不会像之前那样连续受苦十几次看不到丝毫曙光。
云墨为自己游戏角色的变强感觉到一种纯粹的欣喜,这也是他喜爱游戏世界的一个重要原因之一,游戏世界中,一切都会有一套明确而清晰的规则指引你的成长和变强,你的成长和变强可以显著地透过数据和敌人产生立竿见影的效果,升级了就是永远升级了。而不像现实,一切所谓的“属性”都被藏在一团混沌的模糊之中,根本... -->>
“名字也起完了,我应该怎么去升级呢?”云墨实在没有耐心去继续和这个NPC妹子墨迹了。他还要升完级继续马不停蹄地去开荒呢,现在的新手阶段,每一分每一秒都必须抓紧,他一直自居为高玩,可不能在新手阶段就被别人拉开太远的距离。
“把您的手递给我就可以了。”云梦泽微笑着说,她对云墨也伸出了她苍白的近乎透明的双手。
云墨把双手搭在云梦泽的双手上,掌心相对,云梦泽根本没有实体,云墨却清楚地感觉到一股无形的联系被在他的手触碰到云梦泽的手的一瞬间就展开了,把他体内的某处和云梦泽之间连接起来,云墨感觉到云梦泽身上有一股温暖醉人的气息流淌进入自己的身体,仿佛春日绚烂而并不炽烈的阳光,让他的整个身体都感觉分外舒畅愉悦。
云墨感觉到体内有一股一直被封存的力量从他的左手流出涌入云梦泽的体内,而云梦泽的右手又将另一股更加纯粹强大的力量输入他的体内,同时云墨看到云梦泽吸收他体内魂的左手上清楚的有一条黑色的蛇形标记闪着幽蓝色的光芒,而云梦泽向云墨体内输入魂的力量的右手同时有一道类似眼睛的标记闪着白色的光辉。
这似乎代表着某种力量的平衡,或者就用云梦泽她刚刚的话说,由污浊不纯粹的灵魂向纯粹灵魂的转化。
【您已经进入升级界面,当前您可以使用的魂:2035点,请根据您的需要提升您的等级以加强您的能力。】
【提升至lv2,需要灵魂600点】
【提升至lv3,需要灵魂1083点】
【提升至lv4,需要灵魂1635点】
……
每提升一级,云墨可以获得强化人物属性的五点属性强化和强化人物技能的一点技能点。现在他根本没有触发特定任务学到新技能,只能在已经有的三个基础技能【重击】【不灭之力】【古老英雄之怒吼】上强化,而以云墨现在魂的数量,只够把自己的等级提升到lv3,盈余的魂云墨现在也不知道能花到哪里去,索性把这两级都升了去。
属性点的分配,他现在也没有什么攻略可以参考,索性只能参考其他游戏里正常战士的加点模式,两点加力量,两点加体质,一点加耐力,这么随意地加了上去,四点力量、四点体质和两点耐力加完,云墨的属性更新如下:
“ID:默者lv3体质:17智慧:5耐力:15信仰:11力量:19灵敏:9奥法:7理性:7
生命:175魔力:50活力:156物理攻击:98攻击速度:15反应速度:7”
至于技能点上,云墨一点给了在欧内斯特之战中立下汗马功劳的【重击】,重击提升到lv2之后伤害变成了他基础伤害的2.5倍,而释放时所需要的蓄力时间从1秒整减短到了0.96秒。其实和等级一相比这个蓄力时间的缩减以人体的反应速度,几乎根本感受不到任何差别,不过如果再多升几级,那释放的时候就会有到显著的差异了吧?
云墨另一点在古老英雄怒吼和不灭之力上犹豫良久,最后还是选择了不灭之力,升级之后,不灭之力开场的时候就可以给云墨提供六点怒气,主要是为了在开场就给云墨提供足够的怒气去释放一次重击。按原版的不灭之力,开场只给五点怒气,离那释放重击的六点只差了蛋疼的一点,给人感觉实在是过于鸡肋。而古老英雄的怒吼尽管效果强力,可是持续时间太短、而冷却时间又太长,升级到lv2之后也没有多大改善,只适合关键时刻爆发救命,作为救命的技能,在关键时刻持续时间长个几秒冷却时间短个几秒,其实并没有多大差别,因为战斗真正决定胜负的时机大多都在十秒之内。
尽管只提升了两级,云墨却可以显著地感觉到自己这个游戏角色的变强,现在他要是再和欧内斯特见面,至少可以挨欧内斯特三刀以上才会回复活点,面对欧内斯特的时候尽管还是难度很高,可是至少不会像之前那样连续受苦十几次看不到丝毫曙光。
云墨为自己游戏角色的变强感觉到一种纯粹的欣喜,这也是他喜爱游戏世界的一个重要原因之一,游戏世界中,一切都会有一套明确而清晰的规则指引你的成长和变强,你的成长和变强可以显著地透过数据和敌人产生立竿见影的效果,升级了就是永远升级了。而不像现实,一切所谓的“属性”都被藏在一团混沌的模糊之中,根本... -->>
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