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PS:有点卡文,还是把想写的写完了
接下来的比赛有条不紊的进行着,神秘少年秋木苏一如既往的展示着他强大的实力,轻松的击败一个个对手,欧叶子也十分认真的打好每一场比赛,取得了接下来所有的胜利。
出乎意料的,斯温被克里斯击败了,克里斯在被欧叶子击败后每场比赛必定全力以赴,实力也是每天都有显著的提高,而除了输给秋木苏就再无败绩的斯温面对克里斯这个手下败将显然有些放松,结果阴沟里翻了船,输给了克里斯。
在欧叶子看来,斯温的实力还是比克里斯要强一些的,只不过斯温面对克里斯太自信了,竟会认为他在这么长的时间里毫无长进,落败也是正常的。
最后的名次也在最后一场比赛落幕后很快被推算了出来,包括一直在心中计算着的欧叶子,欧叶子这个级别的比赛中,第一毫无疑问就是秋木苏了,而第二,同样两场败绩的斯温和克里斯两人,根据两人的战斗结果克里斯将斯温给比了下去,至于第三则是满脸不甘心的斯温了。帝都第三以三场败绩的成绩位列第四,第五就是同样三场败绩但是输给帝都第三过的欧叶子了。
最后一天,帝国皇帝对着117人进行鼓励之后,每个层次的头名获得皇帝亲自给予赏赐的机会,剩下的114人的奖励则由侍卫官发放。
每人都得到一笔数目不小的金币,不过金币的奖励谁都没有看在眼里,随后发下的是一枚勋章。
荣誉勋章(第十一届比武大赛第三级第五名)
生命值+1000
魔法值+1000
净化:解除所有负面状态(冷却时间:五十分钟)
凭借此勋章可以自由免费使用除帝都外的传送阵
专属夜子欧
最后每个人都得到了一件饰品,欧叶子得到的是一枚戒指。
英勇三彩戒
力量+25
敏捷+15
体质+20
英勇奋战:攻击速度+50%,移动速度+8%,持续5秒,冷却60秒
看来皇帝陛下有关注每个人的特点,或者说负责发放奖励的人......欧叶子看着自己得到的戒指心中想到,很适合自己的特点,看得出来是精心挑选过的。
完成了比武,各自跟着自己的领队回到各自的住处,欧叶子在得到奖励之后就将两件饰品给装备上了,换下了蛮牛之戒,勋章,徽章之类的饰品没有佩戴限制,欧叶子直接装备就可以了。
昵称:夜子欧
职业:中级战士
等级:31
生命值:7630
魔法值:2210
攻击力:1553~1585
物理防御:1140
法术伤害:355~355
魔法抗性:221
力量:525(1点力量增加1点攻击0.1防御)
敏捷:318(1点敏捷增加1%移动速度10%出手速度,以基础数据为基)
魔力:51(1点魔力增加5法术伤害0.1魔法抗性)
精神:51(1点精神增加10法力值,增加感知强度)
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PS:有点卡文,还是把想写的写完了
接下来的比赛有条不紊的进行着,神秘少年秋木苏一如既往的展示着他强大的实力,轻松的击败一个个对手,欧叶子也十分认真的打好每一场比赛,取得了接下来所有的胜利。
出乎意料的,斯温被克里斯击败了,克里斯在被欧叶子击败后每场比赛必定全力以赴,实力也是每天都有显著的提高,而除了输给秋木苏就再无败绩的斯温面对克里斯这个手下败将显然有些放松,结果阴沟里翻了船,输给了克里斯。
在欧叶子看来,斯温的实力还是比克里斯要强一些的,只不过斯温面对克里斯太自信了,竟会认为他在这么长的时间里毫无长进,落败也是正常的。
最后的名次也在最后一场比赛落幕后很快被推算了出来,包括一直在心中计算着的欧叶子,欧叶子这个级别的比赛中,第一毫无疑问就是秋木苏了,而第二,同样两场败绩的斯温和克里斯两人,根据两人的战斗结果克里斯将斯温给比了下去,至于第三则是满脸不甘心的斯温了。帝都第三以三场败绩的成绩位列第四,第五就是同样三场败绩但是输给帝都第三过的欧叶子了。
最后一天,帝国皇帝对着117人进行鼓励之后,每个层次的头名获得皇帝亲自给予赏赐的机会,剩下的114人的奖励则由侍卫官发放。
每人都得到一笔数目不小的金币,不过金币的奖励谁都没有看在眼里,随后发下的是一枚勋章。
荣誉勋章(第十一届比武大赛第三级第五名)
生命值+1000
魔法值+1000
净化:解除所有负面状态(冷却时间:五十分钟)
凭借此勋章可以自由免费使用除帝都外的传送阵
专属夜子欧
最后每个人都得到了一件饰品,欧叶子得到的是一枚戒指。
英勇三彩戒
力量+25
敏捷+15
体质+20
英勇奋战:攻击速度+50%,移动速度+8%,持续5秒,冷却60秒
看来皇帝陛下有关注每个人的特点,或者说负责发放奖励的人......欧叶子看着自己得到的戒指心中想到,很适合自己的特点,看得出来是精心挑选过的。
完成了比武,各自跟着自己的领队回到各自的住处,欧叶子在得到奖励之后就将两件饰品给装备上了,换下了蛮牛之戒,勋章,徽章之类的饰品没有佩戴限制,欧叶子直接装备就可以了。
昵称:夜子欧
职业:中级战士
等级:31
生命值:7630
魔法值:2210
攻击力:1553~1585
物理防御:1140
法术伤害:355~355
魔法抗性:221
力量:525(1点力量增加1点攻击0.1防御)
敏捷:318(1点敏捷增加1%移动速度10%出手速度,以基础数据为基)
魔力:51(1点魔力增加5法术伤害0.1魔法抗性)
精神:51(1点精神增加10法力值,增加感知强度)
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