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; 总之整个风云渡的公会成员都不停地收到了系统提示音【叮,你受到了玩家xxx的恶意攻击,进入十五秒正当防卫时间。】
【叮,您的队友受到了玩家xxx的恶意攻击,进入十五秒正当防卫时间。】
……
“妈勒个鸡!等的就是你们先动手!”正义抬起双手握紧手中双剑,“统统弄死丫的,敢在我们家大门口叽歪,全部剁了!”
原来嗜血天下的人并不是只和涛歌小圣母说了挪名碑的事情,而是几乎每个通过名碑回公会的人都叫嚣了一番,然后看对方没有一个回应的,愤怒的同时也暗自得意对方是不是害怕了,所以才一声不吭。
结果是大家心里都攒着劲儿,就在这儿等着呢!
说到这里不得不说一下关于神言游戏里的杀人惩罚。
游戏里杀人是很常见的事情,同样的哪怕在神言这个死亡惩罚非常重的游戏里,也不乏喜欢开红杀人的玩家,一言不合,你死活我什么的实在是太正常了。
神言游戏里的杀人名为强制pk,主动攻击的那一方会根据pk程度获得一定的罪恶值,或者叫pk值。
也就是说只要你是主动攻击的那一方,那么不管你是不是杀死了对方,都会有罪恶值生成。
另外就是被攻击的那一方,每一次攻击后都会有十五秒的正当防卫时间,不过并不是说你必须在十五秒内弄死对方,不然过了十五秒就不算正当防卫。
举个例子:你第一下被攻击了后如果对方停手,那么你就有十五秒的时间合法反击,一旦出手就算超过十五秒依然是正当防卫时间,直到你将对方杀死为止,正当防卫结束。
但是如果你在十五秒内没有反击,那么超过时间后你再动手就会被当作主动攻击,pk行为也会获得罪恶值。
身上背有罪恶值的玩家会受到绝大部分npc的无视和厌恶,还会被守成npc和巡逻npc追捕,逮住后直接扔进所在城镇的大牢里,直到在牢里待满和罪恶值相对应的在线游戏时间,才能出去。
这种杀人惩罚不说是神言,就是往年的3d眼睛和键盘游戏时代也常见,但是神言除了这个惩罚之外,还有一个惩罚,这才是风云渡的众人面对嗜血天下挑衅的时候没有直接开红纷纷无视,只在心里憋着坏的原因。
这里着重介绍一下这个惩罚的亲身体会者,财富榜第一的土豪正义同学。
财富榜上计算的金钱数量并不包括城市游戏仓库里金钱,而是身上随身携带的金钱数量,可想而知常年稳坐第一财富榜的正义同学,身上随身带着的金钱数量一定是个非常吓人的数字。
当然正义同学既然敢在身上带这么多钱自然也是有多重自保道具和强大的武力值作为后盾的。
只是有时候人倒霉起来喝凉水也塞牙缝。
那一天春光明媚……,总之那一天正义同学心情不错,然后在回城之前遭到了劫杀。
唔,这个其实很正常,正义同学常年在被人追杀的路上狂奔不回头,不过这次的人很奇怪,打了他一下就跑,作为pk狂人公会出来的妖魔鬼怪,这种合法开红的机会怎么能放过呢?
于是正义同学兴奋的追着跑,只不过对方是远程视野比他远我,所以追到人花了一点时间,等到终于追到了上技能了,正义同学一个绞杀过去发现十五秒反击时间过了,他变成主动攻击了。
不过既然已经打了,最多坐牢嘛,谁怕谁啊!
然而事实证明正义同学还是太天真了。
因为他一出手,原本安静守门和巡逻的npc统统围了过来,正义同学以为是来逮他进大牢的,但事实上下一秒他却直接被守门npc和巡逻npc一起剁了。
直到站在开满彼岸花的黄泉路上,听着系统提示他损失了一半金钱和当前等级的一半经验的时候还反应不过来,事情为什么会变成这样。
正义同学抖着手指把问题发给导航精灵,然后导航精灵给了他解释。
守城npc或者巡逻npc,或者任何一个具有执*能的npc,在面对当他们的面强制pk别人的玩家的时候,会被视为对他们权威和职业精神的挑衅和蔑视,然后很自然的会遭到愤怒的npc的直接抹杀。
正义:悲伤逆流成河!
现在的问题是风云渡公会的名碑就这么嚣张地立在青龙主城的东大门,眼皮子一抬就能看见青龙城门口200级的守卫npc,还有时不时路过的从120级到180级不等巡逻。
在这地方主动开红绝对是找死的节奏。
当前等级经验的一半对于全部上等级排行的风云渡大神们来说,那真是挖心头肉的惩罚了,所以风云渡的成员们都将正义同学的悲剧牢记在心里,绝对不在城门口主动攻击别人,情愿到别的地方再追杀。
但是正当防卫就不一样了!于是刚刚还在那里叽叽喳喳各种激怒对方的风云渡妖魔鬼怪们,立刻欢呼一声操家伙上了!
; 总之整个风云渡的公会成员都不停地收到了系统提示音【叮,你受到了玩家xxx的恶意攻击,进入十五秒正当防卫时间。】
【叮,您的队友受到了玩家xxx的恶意攻击,进入十五秒正当防卫时间。】
……
“妈勒个鸡!等的就是你们先动手!”正义抬起双手握紧手中双剑,“统统弄死丫的,敢在我们家大门口叽歪,全部剁了!”
原来嗜血天下的人并不是只和涛歌小圣母说了挪名碑的事情,而是几乎每个通过名碑回公会的人都叫嚣了一番,然后看对方没有一个回应的,愤怒的同时也暗自得意对方是不是害怕了,所以才一声不吭。
结果是大家心里都攒着劲儿,就在这儿等着呢!
说到这里不得不说一下关于神言游戏里的杀人惩罚。
游戏里杀人是很常见的事情,同样的哪怕在神言这个死亡惩罚非常重的游戏里,也不乏喜欢开红杀人的玩家,一言不合,你死活我什么的实在是太正常了。
神言游戏里的杀人名为强制pk,主动攻击的那一方会根据pk程度获得一定的罪恶值,或者叫pk值。
也就是说只要你是主动攻击的那一方,那么不管你是不是杀死了对方,都会有罪恶值生成。
另外就是被攻击的那一方,每一次攻击后都会有十五秒的正当防卫时间,不过并不是说你必须在十五秒内弄死对方,不然过了十五秒就不算正当防卫。
举个例子:你第一下被攻击了后如果对方停手,那么你就有十五秒的时间合法反击,一旦出手就算超过十五秒依然是正当防卫时间,直到你将对方杀死为止,正当防卫结束。
但是如果你在十五秒内没有反击,那么超过时间后你再动手就会被当作主动攻击,pk行为也会获得罪恶值。
身上背有罪恶值的玩家会受到绝大部分npc的无视和厌恶,还会被守成npc和巡逻npc追捕,逮住后直接扔进所在城镇的大牢里,直到在牢里待满和罪恶值相对应的在线游戏时间,才能出去。
这种杀人惩罚不说是神言,就是往年的3d眼睛和键盘游戏时代也常见,但是神言除了这个惩罚之外,还有一个惩罚,这才是风云渡的众人面对嗜血天下挑衅的时候没有直接开红纷纷无视,只在心里憋着坏的原因。
这里着重介绍一下这个惩罚的亲身体会者,财富榜第一的土豪正义同学。
财富榜上计算的金钱数量并不包括城市游戏仓库里金钱,而是身上随身携带的金钱数量,可想而知常年稳坐第一财富榜的正义同学,身上随身带着的金钱数量一定是个非常吓人的数字。
当然正义同学既然敢在身上带这么多钱自然也是有多重自保道具和强大的武力值作为后盾的。
只是有时候人倒霉起来喝凉水也塞牙缝。
那一天春光明媚……,总之那一天正义同学心情不错,然后在回城之前遭到了劫杀。
唔,这个其实很正常,正义同学常年在被人追杀的路上狂奔不回头,不过这次的人很奇怪,打了他一下就跑,作为pk狂人公会出来的妖魔鬼怪,这种合法开红的机会怎么能放过呢?
于是正义同学兴奋的追着跑,只不过对方是远程视野比他远我,所以追到人花了一点时间,等到终于追到了上技能了,正义同学一个绞杀过去发现十五秒反击时间过了,他变成主动攻击了。
不过既然已经打了,最多坐牢嘛,谁怕谁啊!
然而事实证明正义同学还是太天真了。
因为他一出手,原本安静守门和巡逻的npc统统围了过来,正义同学以为是来逮他进大牢的,但事实上下一秒他却直接被守门npc和巡逻npc一起剁了。
直到站在开满彼岸花的黄泉路上,听着系统提示他损失了一半金钱和当前等级的一半经验的时候还反应不过来,事情为什么会变成这样。
正义同学抖着手指把问题发给导航精灵,然后导航精灵给了他解释。
守城npc或者巡逻npc,或者任何一个具有执*能的npc,在面对当他们的面强制pk别人的玩家的时候,会被视为对他们权威和职业精神的挑衅和蔑视,然后很自然的会遭到愤怒的npc的直接抹杀。
正义:悲伤逆流成河!
现在的问题是风云渡公会的名碑就这么嚣张地立在青龙主城的东大门,眼皮子一抬就能看见青龙城门口200级的守卫npc,还有时不时路过的从120级到180级不等巡逻。
在这地方主动开红绝对是找死的节奏。
当前等级经验的一半对于全部上等级排行的风云渡大神们来说,那真是挖心头肉的惩罚了,所以风云渡的成员们都将正义同学的悲剧牢记在心里,绝对不在城门口主动攻击别人,情愿到别的地方再追杀。
但是正当防卫就不一样了!于是刚刚还在那里叽叽喳喳各种激怒对方的风云渡妖魔鬼怪们,立刻欢呼一声操家伙上了!