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卡特琳娜的态度自然是取决于装备的效用,她之所以重视法术穿透,其大前提是魔法伤害想要提升仅有两条路,用法术强度直接加成提升伤害,以及通过法术穿透削弱目标魔法抗性的减免效果来间接获得伤害加强。
前者简单明了,后者的两种法穿却在起效机制稍有不同,固定法术穿透会在百分比法术穿透算完之后进行计算。
例如,某人拥有20点法术穿透和40%法术穿透,目标拥有120点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性的减免伤害时,相当于目标只有120*(1-0.4)-20=52点魔抗。
而卡特琳娜的三个基础技能的共性是法术强度加成偏低,从这点来看,她当然更适合增加法术穿透属性。
再者就是由于法术类装备的构成,除了“法师之靴”,其他带有法术穿透属性的装备同时都带有法术强度属性,只是肯定没有单加法术强度的多罢了。
这却是因为单就变相提高的那点伤害可没办法高到哪儿去,有了一定的法术穿透之后还是得加强法术强度。
但卡特琳娜这儿对于法强法穿就盖棺定论了么?非也,其实只需要摆出一个因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡莲华”。
施展“死亡莲华”的卡特琳娜会化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成350/550/750(+3.75额外AD+2.5AP)魔法伤害。
匕首会附带3秒重伤效果并不断刷新,使目标所受的治疗效果减少50%。
对法师来说额外AD即装备提供的攻击力就是个玩笑,可那刺眼的法术强度加成系数2.5,只能用高到离谱来形容!
更何况“死亡莲华”半径550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目标全速奔跑也要承受近两秒的超高伤害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的伤害。
当然,“死亡莲华”的缺陷也很明显,比如需要2.5秒时间来持续打出伤害,冷却时间90/65/45秒太长不能常用,尤其只有一级大招的时段。
最无法忽略的问题是只要目标还留有一个控制就能打断卡特琳娜的“死亡莲华”,而群战时需要面对的可不止是一个人,再厉害的队友也不能保证在她每次切入群战之前就先把地球方的控制技能全都逼出来。
到最后,卡特琳娜是会稳妥的偏向普通技能,还是激进的把希望寄托于“死亡莲华”完美绽放?
这个问题或许很多人都帮她纠结过,但外人无法想象卡特琳娜有多么不喜欢犹豫不决,幸而她有被动技能“贪婪”让犹豫烟消云散。
卡特琳娜击杀英雄或助攻将使“死亡莲华”的冷却时间减少15秒!并刷新基础技能!
一目了然,“贪婪”技能在群战中的强大毋庸置疑!它等于是让卡特琳娜在短时间内拥有了六个基础技能甚至更多!
如此一来,法术穿透能给卡特琳娜增加的伤害,彻底超越了法术强度。
最终卡特琳娜的打法核心是立足于被动技能“贪婪”刷新基础技能去推进战局,当然了,有机会时她也不会放过以“死亡莲华”直接一锤定音。
不过这场大概是没机会了,毕竟只别笑一个人就在四个技能中有三个可以打断卡特琳娜的“死亡莲华”,何况其他对手也不是没有控制技能,只是以单人来说都没有别笑这么多而已。
卡特琳娜看向对面的防御塔,两人到六以后,就该换成自己被压制了,不... -->>
卡特琳娜的态度自然是取决于装备的效用,她之所以重视法术穿透,其大前提是魔法伤害想要提升仅有两条路,用法术强度直接加成提升伤害,以及通过法术穿透削弱目标魔法抗性的减免效果来间接获得伤害加强。
前者简单明了,后者的两种法穿却在起效机制稍有不同,固定法术穿透会在百分比法术穿透算完之后进行计算。
例如,某人拥有20点法术穿透和40%法术穿透,目标拥有120点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性的减免伤害时,相当于目标只有120*(1-0.4)-20=52点魔抗。
而卡特琳娜的三个基础技能的共性是法术强度加成偏低,从这点来看,她当然更适合增加法术穿透属性。
再者就是由于法术类装备的构成,除了“法师之靴”,其他带有法术穿透属性的装备同时都带有法术强度属性,只是肯定没有单加法术强度的多罢了。
这却是因为单就变相提高的那点伤害可没办法高到哪儿去,有了一定的法术穿透之后还是得加强法术强度。
但卡特琳娜这儿对于法强法穿就盖棺定论了么?非也,其实只需要摆出一个因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡莲华”。
施展“死亡莲华”的卡特琳娜会化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成350/550/750(+3.75额外AD+2.5AP)魔法伤害。
匕首会附带3秒重伤效果并不断刷新,使目标所受的治疗效果减少50%。
对法师来说额外AD即装备提供的攻击力就是个玩笑,可那刺眼的法术强度加成系数2.5,只能用高到离谱来形容!
更何况“死亡莲华”半径550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目标全速奔跑也要承受近两秒的超高伤害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的伤害。
当然,“死亡莲华”的缺陷也很明显,比如需要2.5秒时间来持续打出伤害,冷却时间90/65/45秒太长不能常用,尤其只有一级大招的时段。
最无法忽略的问题是只要目标还留有一个控制就能打断卡特琳娜的“死亡莲华”,而群战时需要面对的可不止是一个人,再厉害的队友也不能保证在她每次切入群战之前就先把地球方的控制技能全都逼出来。
到最后,卡特琳娜是会稳妥的偏向普通技能,还是激进的把希望寄托于“死亡莲华”完美绽放?
这个问题或许很多人都帮她纠结过,但外人无法想象卡特琳娜有多么不喜欢犹豫不决,幸而她有被动技能“贪婪”让犹豫烟消云散。
卡特琳娜击杀英雄或助攻将使“死亡莲华”的冷却时间减少15秒!并刷新基础技能!
一目了然,“贪婪”技能在群战中的强大毋庸置疑!它等于是让卡特琳娜在短时间内拥有了六个基础技能甚至更多!
如此一来,法术穿透能给卡特琳娜增加的伤害,彻底超越了法术强度。
最终卡特琳娜的打法核心是立足于被动技能“贪婪”刷新基础技能去推进战局,当然了,有机会时她也不会放过以“死亡莲华”直接一锤定音。
不过这场大概是没机会了,毕竟只别笑一个人就在四个技能中有三个可以打断卡特琳娜的“死亡莲华”,何况其他对手也不是没有控制技能,只是以单人来说都没有别笑这么多而已。
卡特琳娜看向对面的防御塔,两人到六以后,就该换成自己被压制了,不... -->>
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