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阎初将瞬间收集到半径1100码范围内所有敌人的气息,在半空中凝出他们的黑色名字,保持3秒。
生命值低于26/28/30%的敌人之名会是红色,而阎初只需要在此期间以判官笔加持的器物一笔划过红名,那么对应之人无论跑出多远,魂魄也将随之立刻离体,也即死亡,且复活时间增加30%。
强悍到如此明显的技能,限制当然不会少,120/130/140法力的消耗算是颇高,冷却时间更是高达140/130/120秒。
可这些在关键的一波战斗到来之际,其实不需要顾虑。
敌人真正能庆幸的就是该主动效果仅限一人,但这也没让他们高兴太多,因为光这样,地球方的交战主动权便得到了极大提升。
一旦双方交火,每个敌人都必须时刻小心自己的生命值,要么意思两下就撤,真决定打,就等于是拿必死的一条命来换之后不确定的战果。
而若是几对几的团战打响,那么阎初只要先等队友将某人的生命值打掉一些,就必然能将之击杀,然后他再近身加入战斗,死活都不会亏本。
当然,任何技能都不是无敌的,这是反复验证过的真理。
更何况这样的战斗被各种各样的因素交错影响着,两三个技能或一两个人,根本左右不了大局。
也许阎初从交火到结束都没机会用出主动效果,或者杀掉一人却也改变不了己方死去更多人的劣态,谁敢说这些不会发生?
但这一场,阎初看了看别笑,想到福守缘和伊鸾,最后转头与莫寒对了一眼,他知道,这些队友不会让他失望。
……
莫寒是不习惯回应什么的,但阎初明白,他的剑,亦渴望痛饮敌人之血!
来自金戈星的莫寒,对地球自然是没什么归属感,却也早被中路的悲惨壮烈所震撼,甚至于生就了一颗赤子之心的他,比之地球四人的感受要更为深切。
从上路的真切体会,到中路的遥遥感知,坚毅的、懦弱的、勇敢的、害怕的、欣慰的、痛苦的、平淡的、癫狂的、积极的、绝望的、热血的、麻木的,种种情绪不断冲击着莫寒纯粹的心灵。
再一想到整个地球还有无数这样的战场,莫寒的斗志彻底被点燃了!
心动则剑知,灵剑钧炎自发的震颤了一下,那是在告诉莫寒,愿与他携手出击,焚尽敌躯!
莫寒轻抚剑柄然后松开,现实里灵剑钧炎就是他最终的倚仗,系统固化技能后也依旧如此,剑动即大招,而现在还不是时候。
……
“拔剑日出”,莫寒与灵剑钧炎静心沟通3秒后,拔剑出鞘持续9秒,期间自动腾空飞行,其势如烈日行于中天,炙烤万物!
期间莫寒会增加攻击力36/62/88点,无视目标40/58/76%的护甲(覆盖被动效果),每秒对身边半径260范围内的敌人造成魔法伤害15/30/45点,减少非近身攻击型伤害30%,9秒内可进行近乎瞬移的3次射程330的飞行。
此技能沟通期间可被打断,9秒后方能重新尝试,发动后不能使用其他技能。
冷却:120/110/100秒
拔剑前的莫寒,三个普通技能便已够强且具有十足的进攻性;拔剑后的莫寒,更强!更具攻击性!
物理伤害大幅增加,兼具范围魔法伤害,减少自身所受伤害,外加3次瞬移,一大串的效果强的非常直白!
拔剑后的莫寒,想突谁就突谁!而且是无坚不摧!
阎初将瞬间收集到半径1100码范围内所有敌人的气息,在半空中凝出他们的黑色名字,保持3秒。
生命值低于26/28/30%的敌人之名会是红色,而阎初只需要在此期间以判官笔加持的器物一笔划过红名,那么对应之人无论跑出多远,魂魄也将随之立刻离体,也即死亡,且复活时间增加30%。
强悍到如此明显的技能,限制当然不会少,120/130/140法力的消耗算是颇高,冷却时间更是高达140/130/120秒。
可这些在关键的一波战斗到来之际,其实不需要顾虑。
敌人真正能庆幸的就是该主动效果仅限一人,但这也没让他们高兴太多,因为光这样,地球方的交战主动权便得到了极大提升。
一旦双方交火,每个敌人都必须时刻小心自己的生命值,要么意思两下就撤,真决定打,就等于是拿必死的一条命来换之后不确定的战果。
而若是几对几的团战打响,那么阎初只要先等队友将某人的生命值打掉一些,就必然能将之击杀,然后他再近身加入战斗,死活都不会亏本。
当然,任何技能都不是无敌的,这是反复验证过的真理。
更何况这样的战斗被各种各样的因素交错影响着,两三个技能或一两个人,根本左右不了大局。
也许阎初从交火到结束都没机会用出主动效果,或者杀掉一人却也改变不了己方死去更多人的劣态,谁敢说这些不会发生?
但这一场,阎初看了看别笑,想到福守缘和伊鸾,最后转头与莫寒对了一眼,他知道,这些队友不会让他失望。
……
莫寒是不习惯回应什么的,但阎初明白,他的剑,亦渴望痛饮敌人之血!
来自金戈星的莫寒,对地球自然是没什么归属感,却也早被中路的悲惨壮烈所震撼,甚至于生就了一颗赤子之心的他,比之地球四人的感受要更为深切。
从上路的真切体会,到中路的遥遥感知,坚毅的、懦弱的、勇敢的、害怕的、欣慰的、痛苦的、平淡的、癫狂的、积极的、绝望的、热血的、麻木的,种种情绪不断冲击着莫寒纯粹的心灵。
再一想到整个地球还有无数这样的战场,莫寒的斗志彻底被点燃了!
心动则剑知,灵剑钧炎自发的震颤了一下,那是在告诉莫寒,愿与他携手出击,焚尽敌躯!
莫寒轻抚剑柄然后松开,现实里灵剑钧炎就是他最终的倚仗,系统固化技能后也依旧如此,剑动即大招,而现在还不是时候。
……
“拔剑日出”,莫寒与灵剑钧炎静心沟通3秒后,拔剑出鞘持续9秒,期间自动腾空飞行,其势如烈日行于中天,炙烤万物!
期间莫寒会增加攻击力36/62/88点,无视目标40/58/76%的护甲(覆盖被动效果),每秒对身边半径260范围内的敌人造成魔法伤害15/30/45点,减少非近身攻击型伤害30%,9秒内可进行近乎瞬移的3次射程330的飞行。
此技能沟通期间可被打断,9秒后方能重新尝试,发动后不能使用其他技能。
冷却:120/110/100秒
拔剑前的莫寒,三个普通技能便已够强且具有十足的进攻性;拔剑后的莫寒,更强!更具攻击性!
物理伤害大幅增加,兼具范围魔法伤害,减少自身所受伤害,外加3次瞬移,一大串的效果强的非常直白!
拔剑后的莫寒,想突谁就突谁!而且是无坚不摧!