51小说网 www.51xsw.com,对魔王战线小镇中的魔法道具店无错无删减全文免费阅读!
首先想要说的,是感谢各位看官的支撑。
枫叶是新人作家,有很多地方处理的都不是很到位,如果有什么不妥的地方,希望还请大家在书评区里指出来,有则改之无则加勉,任何的失误我都会重视。
期待在这部作品中能够更好的提升自己的笔力,也能够带来更好的阅读体验,这是我对于这本书的最初期望。
关于视角的话,其实我的本意是用第三人称来描述的,但之前我也更新过另一部小说,仅仅是构思就花了很久,我自认为故事情节和构造相当不错,但无奈笔墨不足,驾驭不了庞大的世界观,最终因为总是修改不到自己想象的样子,只能不了了之,等到我实力充足后再捡起来。
关于这本书题材的话,也是我在构思上本书时偶然想到的,老实说,穿越类型的题材多半是伴随着金手指的,换句话说就是系统之类的东西,我也仔细考虑过,这类东西存在的具体原因到底是什么。
最后想过来,大概还是因为读者在阅读时(我的感觉)大多还是希望把自己代入这个角色当中,面对着突然变得陌生的世界,这样直白的帮助可以让人感到满足之类的东西。
而另一个金手指存在的目的,就是可以借助上帝视角给予主角当前应该去做什么,该怎么做,然后引导故事的走向,让文章的阅读难度变得更加轻松。
于是我偶尔就在想,是不是直接给主角定个终极目标,就不用这些仿佛强加的帮助了。
但是,如果没有系统金手指的帮助,怎么能更加清晰的描述主角从百无用处逐渐强大起来的过程呢?没有任务奖励或者抽奖之类的道具帮助,只是提升自己这种虚无缥缈的感觉很难让人感到共鸣。
普通人修炼几百年能释放个禁咒级法术,难道主角也要待在隐蔽的地方也修炼个几百年?然后禁咒对轰就可以了?
打怪,升级,夺宝,然后再升级好像就是固定的套路了,也是必不可少的过程,毕竟强者就是强者,总是要有区分实力强弱的具体系统。
但是这本书我不想这么写,我理想中的情况是,所有的战斗,无论是大型战争还是小打小闹,都应该围绕着这样一句话。
输得时候,什么都是借口....
决定胜负的因素应该是很多,而不仅仅是实力的区别,像是地形,或者水土不服,情报的区别太大,心态大意或者身体条件差了,像是偶感风寒或者睡眠不足,甚至女朋友跑了导致心情不好。
主角艾修因只是普通的骷髅,弱就是弱,并不是所有人都能成为世界冠军的,他会随着故事的发展慢慢变强,但不可能一挥手就是排山倒海的禁咒轰平对面的山头。
战斗力的差距,所有的优势,都应该是通过自己慢慢分析和做出的行动所积累出来的。
也就是说,面对着弱小的敌人,哪怕满盘错招,也能打得比较轻松,但面对着强大的敌人,也可以通过不断的积累小优势小细节来对抗,但只要某个环节出了差错,就很有可能满盘皆输这样的感觉。
而不是剑圣甲拔出佩剑,随意的挥舞着,掠过天际的剑芒便摧毁了敌军的要塞,这样的体系....
当然,所有战斗这句话的范围很广,包括主角成为魔王的终极目标。
就问个人认为,作为穿越者所有的优势,不应该只是两世为人的价值观,然后就随着异世界的主流升级打怪。
而是北方小镇中有种被当做垃圾随便丢在田地里的草药,你知道这种草药在南方很值钱,所以你把它们捡起来运到南方卖,然后你就成了亿万富裕,是这其中的知识。
首先想要说的,是感谢各位看官的支撑。
枫叶是新人作家,有很多地方处理的都不是很到位,如果有什么不妥的地方,希望还请大家在书评区里指出来,有则改之无则加勉,任何的失误我都会重视。
期待在这部作品中能够更好的提升自己的笔力,也能够带来更好的阅读体验,这是我对于这本书的最初期望。
关于视角的话,其实我的本意是用第三人称来描述的,但之前我也更新过另一部小说,仅仅是构思就花了很久,我自认为故事情节和构造相当不错,但无奈笔墨不足,驾驭不了庞大的世界观,最终因为总是修改不到自己想象的样子,只能不了了之,等到我实力充足后再捡起来。
关于这本书题材的话,也是我在构思上本书时偶然想到的,老实说,穿越类型的题材多半是伴随着金手指的,换句话说就是系统之类的东西,我也仔细考虑过,这类东西存在的具体原因到底是什么。
最后想过来,大概还是因为读者在阅读时(我的感觉)大多还是希望把自己代入这个角色当中,面对着突然变得陌生的世界,这样直白的帮助可以让人感到满足之类的东西。
而另一个金手指存在的目的,就是可以借助上帝视角给予主角当前应该去做什么,该怎么做,然后引导故事的走向,让文章的阅读难度变得更加轻松。
于是我偶尔就在想,是不是直接给主角定个终极目标,就不用这些仿佛强加的帮助了。
但是,如果没有系统金手指的帮助,怎么能更加清晰的描述主角从百无用处逐渐强大起来的过程呢?没有任务奖励或者抽奖之类的道具帮助,只是提升自己这种虚无缥缈的感觉很难让人感到共鸣。
普通人修炼几百年能释放个禁咒级法术,难道主角也要待在隐蔽的地方也修炼个几百年?然后禁咒对轰就可以了?
打怪,升级,夺宝,然后再升级好像就是固定的套路了,也是必不可少的过程,毕竟强者就是强者,总是要有区分实力强弱的具体系统。
但是这本书我不想这么写,我理想中的情况是,所有的战斗,无论是大型战争还是小打小闹,都应该围绕着这样一句话。
输得时候,什么都是借口....
决定胜负的因素应该是很多,而不仅仅是实力的区别,像是地形,或者水土不服,情报的区别太大,心态大意或者身体条件差了,像是偶感风寒或者睡眠不足,甚至女朋友跑了导致心情不好。
主角艾修因只是普通的骷髅,弱就是弱,并不是所有人都能成为世界冠军的,他会随着故事的发展慢慢变强,但不可能一挥手就是排山倒海的禁咒轰平对面的山头。
战斗力的差距,所有的优势,都应该是通过自己慢慢分析和做出的行动所积累出来的。
也就是说,面对着弱小的敌人,哪怕满盘错招,也能打得比较轻松,但面对着强大的敌人,也可以通过不断的积累小优势小细节来对抗,但只要某个环节出了差错,就很有可能满盘皆输这样的感觉。
而不是剑圣甲拔出佩剑,随意的挥舞着,掠过天际的剑芒便摧毁了敌军的要塞,这样的体系....
当然,所有战斗这句话的范围很广,包括主角成为魔王的终极目标。
就问个人认为,作为穿越者所有的优势,不应该只是两世为人的价值观,然后就随着异世界的主流升级打怪。
而是北方小镇中有种被当做垃圾随便丢在田地里的草药,你知道这种草药在南方很值钱,所以你把它们捡起来运到南方卖,然后你就成了亿万富裕,是这其中的知识。