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离开的顾飞对于行会一事根本没放在心上,此时正匆匆朝云端城中心的喷池广场赶去,他约了人在这里见面。
远远地,顾飞已经看到了红尘一笑,正在微笑着朝他挥手。
“找我什么事?”看到顾飞过来,红尘一笑立刻开门见山地问。
“有个东西想咨询你一下。”顾飞说。
红尘一笑微笑:“我是一个自律的游戏工作者,可不一定是你问什么,我就会告诉你什么的。”
“能说就说,不能说就不说!”顾飞也爽快。
“嗯,你说。”
顾飞从怀里摸出了“艾迪的纹章”。红尘一笑本只是漫不经心地扫了一眼,突然眼睛就瞪得贼大,眼前顾飞都已经不存在了,就看到那个纹章徐徐在自己眼前晃动,仿佛漆黑夜晚的茧火虫,那么的鲜明,那么的出众。
“这是哪来的!”红尘一笑突然回过神来,一把抓住顾飞的手,把纹章拉到自己眼前又使劲看了又看。
顾飞把经过这么一说,红尘一笑石化在了风中。
“我昨天晚上在官网上查过,完全没有相关这纹章的任何资料,所以想来问问你,要是能说你就说,不能说就算了。”顾飞说。
红尘一笑抬手捏了捏自己的脸,一边确认这不是做梦,一边让石化了的表情活化过来。大喘了两口气后说:“这是一个任务。”
“我知道……”顾飞说。
“相对其他普通任务来说,这个任务有一些独特的地方,我们将它称之为任务链。”红尘一笑说。
“任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及的,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强的随机性。
而取“任务链”这样一个名称,也是有它的理由的。如果把一个普通任务看作是一个点的话,那么当把数个点串在一起成为一条线时,就构成了一个任务链。像这样的点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上的一个普通任务都会成为任务链中的关键一环。
任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库从选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却是永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但可以说小到忽略不计。
在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造作了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。
而顾飞目前所触发的这条任务链,触发条件其实也没多难。在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。
但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。
以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。
看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。
而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。
第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。
达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。
只有独身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来地交托后事。普通任务的话,艾迪只会一段遗言;而顾飞正巧激活地是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有独身前往挑战的实力。
红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得... -->>
离开的顾飞对于行会一事根本没放在心上,此时正匆匆朝云端城中心的喷池广场赶去,他约了人在这里见面。
远远地,顾飞已经看到了红尘一笑,正在微笑着朝他挥手。
“找我什么事?”看到顾飞过来,红尘一笑立刻开门见山地问。
“有个东西想咨询你一下。”顾飞说。
红尘一笑微笑:“我是一个自律的游戏工作者,可不一定是你问什么,我就会告诉你什么的。”
“能说就说,不能说就不说!”顾飞也爽快。
“嗯,你说。”
顾飞从怀里摸出了“艾迪的纹章”。红尘一笑本只是漫不经心地扫了一眼,突然眼睛就瞪得贼大,眼前顾飞都已经不存在了,就看到那个纹章徐徐在自己眼前晃动,仿佛漆黑夜晚的茧火虫,那么的鲜明,那么的出众。
“这是哪来的!”红尘一笑突然回过神来,一把抓住顾飞的手,把纹章拉到自己眼前又使劲看了又看。
顾飞把经过这么一说,红尘一笑石化在了风中。
“我昨天晚上在官网上查过,完全没有相关这纹章的任何资料,所以想来问问你,要是能说你就说,不能说就算了。”顾飞说。
红尘一笑抬手捏了捏自己的脸,一边确认这不是做梦,一边让石化了的表情活化过来。大喘了两口气后说:“这是一个任务。”
“我知道……”顾飞说。
“相对其他普通任务来说,这个任务有一些独特的地方,我们将它称之为任务链。”红尘一笑说。
“任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及的,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强的随机性。
而取“任务链”这样一个名称,也是有它的理由的。如果把一个普通任务看作是一个点的话,那么当把数个点串在一起成为一条线时,就构成了一个任务链。像这样的点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上的一个普通任务都会成为任务链中的关键一环。
任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库从选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却是永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但可以说小到忽略不计。
在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造作了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。
而顾飞目前所触发的这条任务链,触发条件其实也没多难。在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。
但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。
以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。
看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。
而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。
第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。
达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。
只有独身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来地交托后事。普通任务的话,艾迪只会一段遗言;而顾飞正巧激活地是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有独身前往挑战的实力。
红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得... -->>
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