第174章 喵喵回来了 (2/2)
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的入口才重新出现。”
武藏拿出一张丰缘地图递给了龙野,上面用红笔标示出了三个圆圈。
“我们询问过当地的居民之后才发现和美她们遇到的遗迹不止一座,渔民中的传说认为在丰缘的东部海域有着三个这样的神秘洞窟,它们是传说中的小精灵盖欧卡居住的地方。”武藏指着地图上的圆圈解释说到。
“海之窟吗?”龙野轻声说道。
龙野记得丰缘地区的海之窟一共有四个,其中三个就在这张地图标示的圆圈位置,另外一个则是在丰缘地区的最西边。海之窟里面到底有没有盖欧卡龙野不知道,不过仅仅是遗迹这一项也值得他去探索一番了。
“你们的任务完成的很好,接下来就留在满金市吧。始源制造现在正是缺人手的时候,你们留在这里可以帮我很多忙。”
“好的老板。”小次郎和武藏两个人立刻说道。
他们两个人在游戏研发上面或许帮不上忙,但是在宣传方面还是能够出力的。
小次郎和武藏离开之后龙野终于有机会和喵喵单独说话了,半年多不见,龙野可是很想念喵喵的。
“这半年时间在丰缘过得如何?”
“还算不错,好吃好喝的。”喵喵说道。
“你离开这段时间始源制造公司正在研发一款产品,本来已经完成了,不过我有了一些新的想法,你正好可以帮我参谋一下。”
“肯定会让你满意的,老大。”
……
在拥有了完善的种族值数据之后,《口袋妖怪》的开发工作进入到了快车道上面。因为虽然每只小精灵的种族值有所不同,但是在捕捉率,伤害计算,经验增加等方面都是运用同一个模板计算出来的,只要将种族值数据加入其中,整个游戏已经算是完成了百分之八十。
整款游戏的故事线和龙野前世玩过的游戏没有太大的差别,在玩法上大体和原作相同,但是在对战方面龙野做出了一些修改。
原作中的四个技能限制太大了,龙野十分担心这个世界的人们无法接受这样的设定,毕竟他们平时接触到的小精灵可没有技能数量的限制。
本来龙野是打算彻底取消技能限制的,让小精灵们不会出现遗忘技能的情况,但是这样的提议遭到了工程师们的坚定否决。
“龙野你的想法并没有什么错误,没有技能数量的限制确实可以提高游戏的真实性,但是相对来说它的游戏性就会降低很多。”一位软件工程师说道,“普通玩家是很难记住那么多的绝招的,更不用说这些人是第一次接触《口袋妖怪》这样的游戏了。玩家们对于《口袋妖怪》没有太深入的了解,他们在第一次游戏的时候很可能只是记住了属性克制然后就看哪一招的威力大就使用哪一招,根本不会考虑什么战术配合的。”
“我也是这么想的,不限制技能数量这一办法可以等到《口袋妖怪》这款游戏真的被大家接受之后再加入进去,这样的话玩家们才不会因为复杂的玩法而头昏脑涨。”赤坂补充说道。
赤坂说的内容是每个游戏开发者都必须牢记的准则,一款游戏只有快速的让玩家了解怎么玩,他们才会有玩下去的动力。要是晃晃悠悠半个小时了他们还不知道该怎么游戏,那这款游戏的受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有了玩家基础之后再加入新的玩法,不但可以保持游戏的新鲜感还不会引起玩家们的反感,毕竟他们已经对之前的玩法非常熟悉了,再接受一点新的东西并不会造成什么困扰。
赤坂的话让龙野暂时打消了无限技能的想法,只是暂时而已。
最终经过大家的讨论,每只小精灵的技能数量被限制在了六个,这已经是普通人能够接受的限度了。
“龙野啊,你也不要郁闷,你的提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到我们开发其他游戏的时候同样可以使用啊。”雷嗣安慰说道。
“你说的没错。”龙野精神一震,只要《口袋妖怪》大获成功,那么很多衍生游戏同样可以赢得大量的玩家。到时候完全可以以小精灵为主角开发出一款格斗游戏来,那样的话不止可以取消技能数量的限制,龙野还可以将小精灵种族值中速度值的作用发挥出来,速度值越高的小精灵在单位时间内做出的攻击就越多,这在格斗游戏里面不是一个很好的创意吗?
的入口才重新出现。”
武藏拿出一张丰缘地图递给了龙野,上面用红笔标示出了三个圆圈。
“我们询问过当地的居民之后才发现和美她们遇到的遗迹不止一座,渔民中的传说认为在丰缘的东部海域有着三个这样的神秘洞窟,它们是传说中的小精灵盖欧卡居住的地方。”武藏指着地图上的圆圈解释说到。
“海之窟吗?”龙野轻声说道。
龙野记得丰缘地区的海之窟一共有四个,其中三个就在这张地图标示的圆圈位置,另外一个则是在丰缘地区的最西边。海之窟里面到底有没有盖欧卡龙野不知道,不过仅仅是遗迹这一项也值得他去探索一番了。
“你们的任务完成的很好,接下来就留在满金市吧。始源制造现在正是缺人手的时候,你们留在这里可以帮我很多忙。”
“好的老板。”小次郎和武藏两个人立刻说道。
他们两个人在游戏研发上面或许帮不上忙,但是在宣传方面还是能够出力的。
小次郎和武藏离开之后龙野终于有机会和喵喵单独说话了,半年多不见,龙野可是很想念喵喵的。
“这半年时间在丰缘过得如何?”
“还算不错,好吃好喝的。”喵喵说道。
“你离开这段时间始源制造公司正在研发一款产品,本来已经完成了,不过我有了一些新的想法,你正好可以帮我参谋一下。”
“肯定会让你满意的,老大。”
……
在拥有了完善的种族值数据之后,《口袋妖怪》的开发工作进入到了快车道上面。因为虽然每只小精灵的种族值有所不同,但是在捕捉率,伤害计算,经验增加等方面都是运用同一个模板计算出来的,只要将种族值数据加入其中,整个游戏已经算是完成了百分之八十。
整款游戏的故事线和龙野前世玩过的游戏没有太大的差别,在玩法上大体和原作相同,但是在对战方面龙野做出了一些修改。
原作中的四个技能限制太大了,龙野十分担心这个世界的人们无法接受这样的设定,毕竟他们平时接触到的小精灵可没有技能数量的限制。
本来龙野是打算彻底取消技能限制的,让小精灵们不会出现遗忘技能的情况,但是这样的提议遭到了工程师们的坚定否决。
“龙野你的想法并没有什么错误,没有技能数量的限制确实可以提高游戏的真实性,但是相对来说它的游戏性就会降低很多。”一位软件工程师说道,“普通玩家是很难记住那么多的绝招的,更不用说这些人是第一次接触《口袋妖怪》这样的游戏了。玩家们对于《口袋妖怪》没有太深入的了解,他们在第一次游戏的时候很可能只是记住了属性克制然后就看哪一招的威力大就使用哪一招,根本不会考虑什么战术配合的。”
“我也是这么想的,不限制技能数量这一办法可以等到《口袋妖怪》这款游戏真的被大家接受之后再加入进去,这样的话玩家们才不会因为复杂的玩法而头昏脑涨。”赤坂补充说道。
赤坂说的内容是每个游戏开发者都必须牢记的准则,一款游戏只有快速的让玩家了解怎么玩,他们才会有玩下去的动力。要是晃晃悠悠半个小时了他们还不知道该怎么游戏,那这款游戏的受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有了玩家基础之后再加入新的玩法,不但可以保持游戏的新鲜感还不会引起玩家们的反感,毕竟他们已经对之前的玩法非常熟悉了,再接受一点新的东西并不会造成什么困扰。
赤坂的话让龙野暂时打消了无限技能的想法,只是暂时而已。
最终经过大家的讨论,每只小精灵的技能数量被限制在了六个,这已经是普通人能够接受的限度了。
“龙野啊,你也不要郁闷,你的提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到我们开发其他游戏的时候同样可以使用啊。”雷嗣安慰说道。
“你说的没错。”龙野精神一震,只要《口袋妖怪》大获成功,那么很多衍生游戏同样可以赢得大量的玩家。到时候完全可以以小精灵为主角开发出一款格斗游戏来,那样的话不止可以取消技能数量的限制,龙野还可以将小精灵种族值中速度值的作用发挥出来,速度值越高的小精灵在单位时间内做出的攻击就越多,这在格斗游戏里面不是一个很好的创意吗?