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p; 男人嘛,总喜欢豪车和枪械,他也不例外,以前是没机会,但现在,机会来了啊。
……
短暂的读条过后,他进入了一间独属于自己的房间,房间布置的很简单,但左右两面墙却引起了他的注意,那是两排可以存放武器的伸缩墙,一排排就像货架一样的展示框此时空空荡荡的,并没有存放任何枪械,无声的在告诉他,赶紧将它们填满。
他打量了一圈房间,将在眼底闪烁的光幕打开。
请选择初始角色模型。
模型一:赛斯。
模型二:斯沃特。
模型三:奥摩。
三个角色各自展示着自己的造型,每个模型都有两种造型,面部模糊不清,一个是保卫者,一个是潜伏者。
六个造型全都穿着不同的军装,身挎背包,或衣服上有数个口袋,里面鼓鼓囊囊,大腿侧绑着匕首,腰间揣着手枪套,手里拿着狙击枪,冲锋枪…
“模型一吧。”他很快选定了角色模型。
下一刻,其他两个模型隐去,只留下赛斯模型,而两个赛斯模糊的脸也渐渐清晰了起来,赫然和他的面容一模一样。
请为您的角色命名_______(___表示命名)
“林忘川。”
然后,两个模型合二为一,并且逐渐隐去,他低头一看,顿时发现自己的衣着已经改变了,正是保卫者赛斯的穿着,而他也得到提示,在游戏外,可以随时切换保卫者和潜伏者的造型。
他当即就切换成潜伏者的造型。
请调节痛觉设定:下线0.1%—5%
注意:本游戏会涉及到爆头等致命攻击,建议玩家游戏初期尽量选择2%以下。
“那就百分之二吧。”他随意的选择了痛觉设定。
是否进行新手训练?
“是。”
顿时,房间的一角出现一个冒着蓝光的圆圈,并且出现箭头提示。
他试着行动两步,沿着箭头指示,站在了圆圈中间。
下一刻,场景一变,他出现在了一个场地。
当前位置:新手训练场。
新手训练任务一:绕过前方障碍物。
他抬头一看,发现前面笔直的路上,有各种各样的路障,有的很低,有的很高,但下面却可以让人钻过去。
顺着箭头,他来到了第一个障碍物跟前,轻轻一跨。
系统:完成度1/10
第二个障碍物比第一个略微高一点,他同样轻松跨过。
第三个,又比第二个更高一些,第四个更高一些。
第五个障碍物,提示他用翻滚来完成,第六个,让他猫着腰钻过去,第七个…
第十个障碍物,中间有很大空隙,他单手抓住下端空隙的边缘,弯下腰先把头伸过去,顺利把脚收了过去。
系统:完成度10/10
恭喜您,完成新手训练任务一,获得毛瑟军用手枪*1
p; 男人嘛,总喜欢豪车和枪械,他也不例外,以前是没机会,但现在,机会来了啊。
……
短暂的读条过后,他进入了一间独属于自己的房间,房间布置的很简单,但左右两面墙却引起了他的注意,那是两排可以存放武器的伸缩墙,一排排就像货架一样的展示框此时空空荡荡的,并没有存放任何枪械,无声的在告诉他,赶紧将它们填满。
他打量了一圈房间,将在眼底闪烁的光幕打开。
请选择初始角色模型。
模型一:赛斯。
模型二:斯沃特。
模型三:奥摩。
三个角色各自展示着自己的造型,每个模型都有两种造型,面部模糊不清,一个是保卫者,一个是潜伏者。
六个造型全都穿着不同的军装,身挎背包,或衣服上有数个口袋,里面鼓鼓囊囊,大腿侧绑着匕首,腰间揣着手枪套,手里拿着狙击枪,冲锋枪…
“模型一吧。”他很快选定了角色模型。
下一刻,其他两个模型隐去,只留下赛斯模型,而两个赛斯模糊的脸也渐渐清晰了起来,赫然和他的面容一模一样。
请为您的角色命名_______(___表示命名)
“林忘川。”
然后,两个模型合二为一,并且逐渐隐去,他低头一看,顿时发现自己的衣着已经改变了,正是保卫者赛斯的穿着,而他也得到提示,在游戏外,可以随时切换保卫者和潜伏者的造型。
他当即就切换成潜伏者的造型。
请调节痛觉设定:下线0.1%—5%
注意:本游戏会涉及到爆头等致命攻击,建议玩家游戏初期尽量选择2%以下。
“那就百分之二吧。”他随意的选择了痛觉设定。
是否进行新手训练?
“是。”
顿时,房间的一角出现一个冒着蓝光的圆圈,并且出现箭头提示。
他试着行动两步,沿着箭头指示,站在了圆圈中间。
下一刻,场景一变,他出现在了一个场地。
当前位置:新手训练场。
新手训练任务一:绕过前方障碍物。
他抬头一看,发现前面笔直的路上,有各种各样的路障,有的很低,有的很高,但下面却可以让人钻过去。
顺着箭头,他来到了第一个障碍物跟前,轻轻一跨。
系统:完成度1/10
第二个障碍物比第一个略微高一点,他同样轻松跨过。
第三个,又比第二个更高一些,第四个更高一些。
第五个障碍物,提示他用翻滚来完成,第六个,让他猫着腰钻过去,第七个…
第十个障碍物,中间有很大空隙,他单手抓住下端空隙的边缘,弯下腰先把头伸过去,顺利把脚收了过去。
系统:完成度10/10
恭喜您,完成新手训练任务一,获得毛瑟军用手枪*1