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一件一个月只能使用一次的亮银色装备:时空转轮。
时空转轮只有一个效果,那就是,在死亡后,可启动时空转轮,如果时空转轮逆转,则表示时光重置,可以满状态复活一次,之后,时空转轮进入长达一个月的冷却时间,如果启动之后是顺转,同样也可以复活,但复活后的状态就无法保证了,有可能只有全盛时期的十分之一,也有可能是五分之一。
时空转轮是木寻为了防止增加变数而额外制造的一件装备。
事实上,也不算是额外制造,毕竟,时空转轮在游戏中已经有了数据了,只不过并不在这个NPC手中,木寻将它提前拿出来,也算是为了防止出现太大变数了,另外,拿出这件装备也算是对玩家们的一个吸引了。
第二批次的NPC,浑身清一色红装,并且还有一颗统一制式的橙色纽扣状徽章,徽章的作用也很单调,但却最适合团战。它的作用是:佩戴后,增加30%能量值上限,并且还附带一个开启后,每秒恢复百分之一能量的技能,持续三十秒,冷却十二个小时。
第三批次的,跟现阶段玩家们等级相差不大,属性上也就略高现阶段玩家们一些,唯有在装备上,碾压大部分玩家们,而这两千名第三批次的NPC,在木寻预估中,可以顶两到三个军团的战力。
之后,则是被选中参与资料片的奖励了。
报名了八十三级NPC被选中的玩家,在事后,保底可以随机获取一件该NPC所拥有的装备,有可能就会获得时空转轮,而如果一旦占领军魂基地,则可以指定获取一件该NPC身上的装备,并且还有经验、称号、模具、图纸以及声望可以拿,也因此,在看完报名该NPC可以获得的奖励之后,几乎百分之五十的玩家全都选择了报名扮演该NPC。
第二批次的,同样保底可以随机获取一件NPC拥有的装备,如果占领军魂基地,奖励同上。
第三批次也一样。
保底,就是参与攻城失败并且进攻方全都死亡之后,可获得的参与保底奖,而成功了,自然是不必多说,奖励多多。
除了保底跟占领两种奖励之外,还有一些零碎任务性奖励,比如攻破基地城墙、建筑等,也会有额外的奖励,算是对扮演NPC的玩家们的一种刺激了。不怕玩家们不出力,就怕他们没那个实力拿奖励。
而这也是木寻在想出由玩家扮演进攻方NPC点子之后又额外想到的内容了,无它,废土运营了这么久,官方比赛也是时候提上日程了。
最后,则是为了确保玩家们获得了扮演NPC的资格而不出力的惩罚了,惩罚谈不上多严重,但对玩家们来说,绝对算不上友好,首先,一旦被检测出真的不出力,那么之后的第一届官方比赛就跟玩家无缘了,而且,之后类似的资料片也会因信誉问题而导致无法参与。对玩家们来说,也算是一种损失了,毕竟,木寻还真打算以后类似的事件,就由玩家们来扮演。
事实上,为了杜绝作弊情况,比如扮演NPC的玩家被收买,木寻特意将选取时间定为出兵前夕,这样,军魂想收买也不知道收买谁了,总不可能像个善财童子一样收买全服的玩家吧?
……
奖励丰富,玩法新颖,以至于接下来的时间里,玩家们的热情仿佛全都被点燃了,一个个都跟打了鸡血似得,讨论最多的就是:你报名了吗?报了哪个批次的?
与此同时,作为这一切推手的木寻,也同步展开了后面的计划:
……
一件一个月只能使用一次的亮银色装备:时空转轮。
时空转轮只有一个效果,那就是,在死亡后,可启动时空转轮,如果时空转轮逆转,则表示时光重置,可以满状态复活一次,之后,时空转轮进入长达一个月的冷却时间,如果启动之后是顺转,同样也可以复活,但复活后的状态就无法保证了,有可能只有全盛时期的十分之一,也有可能是五分之一。
时空转轮是木寻为了防止增加变数而额外制造的一件装备。
事实上,也不算是额外制造,毕竟,时空转轮在游戏中已经有了数据了,只不过并不在这个NPC手中,木寻将它提前拿出来,也算是为了防止出现太大变数了,另外,拿出这件装备也算是对玩家们的一个吸引了。
第二批次的NPC,浑身清一色红装,并且还有一颗统一制式的橙色纽扣状徽章,徽章的作用也很单调,但却最适合团战。它的作用是:佩戴后,增加30%能量值上限,并且还附带一个开启后,每秒恢复百分之一能量的技能,持续三十秒,冷却十二个小时。
第三批次的,跟现阶段玩家们等级相差不大,属性上也就略高现阶段玩家们一些,唯有在装备上,碾压大部分玩家们,而这两千名第三批次的NPC,在木寻预估中,可以顶两到三个军团的战力。
之后,则是被选中参与资料片的奖励了。
报名了八十三级NPC被选中的玩家,在事后,保底可以随机获取一件该NPC所拥有的装备,有可能就会获得时空转轮,而如果一旦占领军魂基地,则可以指定获取一件该NPC身上的装备,并且还有经验、称号、模具、图纸以及声望可以拿,也因此,在看完报名该NPC可以获得的奖励之后,几乎百分之五十的玩家全都选择了报名扮演该NPC。
第二批次的,同样保底可以随机获取一件NPC拥有的装备,如果占领军魂基地,奖励同上。
第三批次也一样。
保底,就是参与攻城失败并且进攻方全都死亡之后,可获得的参与保底奖,而成功了,自然是不必多说,奖励多多。
除了保底跟占领两种奖励之外,还有一些零碎任务性奖励,比如攻破基地城墙、建筑等,也会有额外的奖励,算是对扮演NPC的玩家们的一种刺激了。不怕玩家们不出力,就怕他们没那个实力拿奖励。
而这也是木寻在想出由玩家扮演进攻方NPC点子之后又额外想到的内容了,无它,废土运营了这么久,官方比赛也是时候提上日程了。
最后,则是为了确保玩家们获得了扮演NPC的资格而不出力的惩罚了,惩罚谈不上多严重,但对玩家们来说,绝对算不上友好,首先,一旦被检测出真的不出力,那么之后的第一届官方比赛就跟玩家无缘了,而且,之后类似的资料片也会因信誉问题而导致无法参与。对玩家们来说,也算是一种损失了,毕竟,木寻还真打算以后类似的事件,就由玩家们来扮演。
事实上,为了杜绝作弊情况,比如扮演NPC的玩家被收买,木寻特意将选取时间定为出兵前夕,这样,军魂想收买也不知道收买谁了,总不可能像个善财童子一样收买全服的玩家吧?
……
奖励丰富,玩法新颖,以至于接下来的时间里,玩家们的热情仿佛全都被点燃了,一个个都跟打了鸡血似得,讨论最多的就是:你报名了吗?报了哪个批次的?
与此同时,作为这一切推手的木寻,也同步展开了后面的计划:
……