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毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的机动性差异也会被更加凸显出来,而更高的机动性代表着能够在将来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的机动性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而城市传送点的取消,则是把玩家的活动空间限制到了一个某一个二级城市的附近,这样的设定其实在一定程度上就是让原本就已经有安定趋势的玩家群体真正稳定下来……
退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不断思考着这次更新的意义……
除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,还有太多太多许多值得玩味的地方……
而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是城市保护系统的取消……
王宇很清楚地知道城市保护被取消意味着什么,虽然如果在城市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,并且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡惩罚。但是不可否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义上安全的地方……
除了这两个比较大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复活术和以及玩家的死亡惩罚的改动……
系统更新之后,牧师的复活术和玩家的死亡惩罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡惩罚……
因为考虑到高级玩家的死亡后损失经验过多的问题,所以在玩家成功晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的经验,而是由上线的时间来代替。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的等级乘以分钟来计算,也就是说,如果一个四十级地玩家在战斗中死亡地话,那么他将会被强制下线四十分钟……
这样的设定下,牧师的复活术对于高于四十级的玩家来说就没有任何意义了,所以系统也是干脆直接取消了复活术。取而代之的是所有到达级的牧师都会获得的一种名为生命祝福的魔法。生命祝福每天只能给对一个玩家施展,被施展的玩家等级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何经验损失……
另外,考虑到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡惩罚经验也统一被减少到本级地,这样也是更加方便了玩家地冲级……
当然,死亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……
除了这些改动之外,另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂----装备系统被完全重做!
装备绑定系统被取消,任何装备都变成了可交易状态。玩家在死亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。根据装备的材料决定装备的耐用程度,当然,铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属性也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会变成完全无效状态……
当然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……
对于商人们来说,虽然装备的绑定被解除之后,装备的价格将会大幅下降,但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……
而在王宇看来,装备系统的改动其实一定意义上是对于死亡惩罚的补正,按照更新后的系统来看,玩家死亡的惩罚实在太低,让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了死亡的惩罚,让杀人者可以获利同时,也是变相提高了玩家死亡的几率……
毕竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不但死亡的几率很低,而且死亡也几乎没有任何惩罚,这样的话,游戏也是不免变得无趣,游戏的... -->>
毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的机动性差异也会被更加凸显出来,而更高的机动性代表着能够在将来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的机动性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而城市传送点的取消,则是把玩家的活动空间限制到了一个某一个二级城市的附近,这样的设定其实在一定程度上就是让原本就已经有安定趋势的玩家群体真正稳定下来……
退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不断思考着这次更新的意义……
除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,还有太多太多许多值得玩味的地方……
而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是城市保护系统的取消……
王宇很清楚地知道城市保护被取消意味着什么,虽然如果在城市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,并且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡惩罚。但是不可否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义上安全的地方……
除了这两个比较大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复活术和以及玩家的死亡惩罚的改动……
系统更新之后,牧师的复活术和玩家的死亡惩罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡惩罚……
因为考虑到高级玩家的死亡后损失经验过多的问题,所以在玩家成功晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的经验,而是由上线的时间来代替。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的等级乘以分钟来计算,也就是说,如果一个四十级地玩家在战斗中死亡地话,那么他将会被强制下线四十分钟……
这样的设定下,牧师的复活术对于高于四十级的玩家来说就没有任何意义了,所以系统也是干脆直接取消了复活术。取而代之的是所有到达级的牧师都会获得的一种名为生命祝福的魔法。生命祝福每天只能给对一个玩家施展,被施展的玩家等级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何经验损失……
另外,考虑到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡惩罚经验也统一被减少到本级地,这样也是更加方便了玩家地冲级……
当然,死亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……
除了这些改动之外,另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂----装备系统被完全重做!
装备绑定系统被取消,任何装备都变成了可交易状态。玩家在死亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。根据装备的材料决定装备的耐用程度,当然,铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属性也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会变成完全无效状态……
当然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……
对于商人们来说,虽然装备的绑定被解除之后,装备的价格将会大幅下降,但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……
而在王宇看来,装备系统的改动其实一定意义上是对于死亡惩罚的补正,按照更新后的系统来看,玩家死亡的惩罚实在太低,让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了死亡的惩罚,让杀人者可以获利同时,也是变相提高了玩家死亡的几率……
毕竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不但死亡的几率很低,而且死亡也几乎没有任何惩罚,这样的话,游戏也是不免变得无趣,游戏的... -->>
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