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第五百六十一章龙骑士转职
看到火龙头颅出现的时候,龙皇凯拉也是眼前一亮,以他的实力,自然能够判断出龙魂能否纯粹,在这个龙骑士的试炼里,龙魂能否纯粹是相当重要的一部分……
龙兽被击杀的时候有几率会产生龙魂,这其实只是一种说法而已,其实龙魂真正出现的条件是被击杀的龙兽本身意念够强,认为击败自己的对手值得尊敬才会在死亡后生成……
如果击败龙兽用了取巧的方法或者团队战斗,那么龙魂一般是不会产生的,即便龙魂产生也不会真正纯粹而完整,而想要龙魂纯粹,就只有一个办法,那就是单独击败龙兽
而现在,神木所上交的每一个龙魂都非常纯粹明亮剔透,足以说明这些龙兽都是他**击杀的
也正是因为这一点,这些龙魂才会凝结出这样纯粹的龙头来
在这些龙魂之中,凯拉以至看到了几个六阶初级的中级的龙魂,对于神木这样一个五阶的试炼者来说,这已经是非常了不起的战果了
在幻世大更新之后,玩家们也好,怪物也好,都被好事的玩家分成了各种等级和各种模板……
以玩家来说,在幻世更新之后,玩家的实力和怪物的实力的对比也发生了变化……
在大更新之前,或者说在一个普通的网络游戏里,一个玩家击杀同级的怪物是很轻松的事情,普通怪物因为单一的行动模式很容易会被玩家使用各种技巧击杀……
即便是精英怪物,如果玩家小心一些也是能够击杀的,而那些高级自由模式的玩家以至能够在一定条件下单挑首领级怪物……
不过,在大更新之后,这一切都改变了……
由于三阶以上的怪物全部都进入了自由模式,所以战力方面也是大幅加强
比如一个三阶入门的普通玩家,实力上和一个三阶入门的怪物大致上相当,如果死斗的话,胜率大约在百分之五十到七十左右,一般来说,如果普通玩家练级或者战斗,都会选择和实力差不多的队友组队猎杀同阶段的怪物,这样既能够保证稳定提升实力,同时也能够收获一些魔核或者材料来维持生计……
基本上来说,同阶段的普通怪物和同阶段的普通玩家实力还是比较对等的,不过因为种族的不同,会有一些克制和被克制的关系……
当然,在普通怪物之上,还有精英、首领和传奇模板的怪物,这些怪物的实力比起普通怪物要强大许多,无论是生命力还是战斗力以至是战斗智慧,他们有着远远凌驾在普通怪物之上的实力
一般来说,一个精英怪物相当于五到七个普通玩家组队的实力,而一个首领级的怪物则需要至少五十个以上的同阶普通玩家才有机会推倒……
不过,这只是对于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家们也是一视同仁地为玩家们制定了一些类似于怪物模板的设定……
这里的模板取决于一个玩家的装备、技能、系统增幅、战斗技巧等许多方面,除此之外,还包括一个极其重要的因素——适应度
关于适应性,在幻世里是一个很新鲜的名词……
这是幻世论坛里某个数据流的玩家提出的观点……
这个叫做我为数据狂的玩家,通过比对数十对外部条件类似的玩家,他发觉这些玩家虽然装备和大更新之前的加点都大体相近,但是实际的每一次攻击所形成的平均伤害还有移动速度、霎时迸发力等等却有着明显的区别(话说,理论型的龙套也是有价值的,有想法的也能够留言或者邮件。
接下来,他又做了几个比较特别的实验,比如找现实里的朋友分别进入幻世进行比较……
其中结果最明显的一次,是一个体校毕业的优等生和一个平时不做运动的宅男之间的对比……
他让两人同时进入幻世,都选择战士,然后分别记录了两人原始状态下各项数值,结果是,两人在属性完全相同的情况下,所展现出来的力量和速度都产生了非常明显的差异……
由此,这个叫做我为数据狂的玩家就做出了适应度的定义
也就是说,虽然进入幻世会让玩家在游戏中获得远超现实里的强大力量,但是因为现实里身体的属性回忆,所以能够发挥这种力量的程度也是非常有限的,一个运动员平时的运动量很大,所以对于身体变化的适应度也比普通人强上一些……
所以相比之下,这些现实里靠力气吃饭的玩家在进入游戏的时候选择骑士战士就会比较有优势,这种优势也就力量和体质适应度的表现了……
而那些现实里靠头脑吃饭的玩家,在进修魔法或者是阅读各种学问的时候,则会显得比普通玩家更有天赋,也愈加容易理解高深的学问也愈加容易集中精神,而这也就是智慧适应度的作用了
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第五百六十一章龙骑士转职
看到火龙头颅出现的时候,龙皇凯拉也是眼前一亮,以他的实力,自然能够判断出龙魂能否纯粹,在这个龙骑士的试炼里,龙魂能否纯粹是相当重要的一部分……
龙兽被击杀的时候有几率会产生龙魂,这其实只是一种说法而已,其实龙魂真正出现的条件是被击杀的龙兽本身意念够强,认为击败自己的对手值得尊敬才会在死亡后生成……
如果击败龙兽用了取巧的方法或者团队战斗,那么龙魂一般是不会产生的,即便龙魂产生也不会真正纯粹而完整,而想要龙魂纯粹,就只有一个办法,那就是单独击败龙兽
而现在,神木所上交的每一个龙魂都非常纯粹明亮剔透,足以说明这些龙兽都是他**击杀的
也正是因为这一点,这些龙魂才会凝结出这样纯粹的龙头来
在这些龙魂之中,凯拉以至看到了几个六阶初级的中级的龙魂,对于神木这样一个五阶的试炼者来说,这已经是非常了不起的战果了
在幻世大更新之后,玩家们也好,怪物也好,都被好事的玩家分成了各种等级和各种模板……
以玩家来说,在幻世更新之后,玩家的实力和怪物的实力的对比也发生了变化……
在大更新之前,或者说在一个普通的网络游戏里,一个玩家击杀同级的怪物是很轻松的事情,普通怪物因为单一的行动模式很容易会被玩家使用各种技巧击杀……
即便是精英怪物,如果玩家小心一些也是能够击杀的,而那些高级自由模式的玩家以至能够在一定条件下单挑首领级怪物……
不过,在大更新之后,这一切都改变了……
由于三阶以上的怪物全部都进入了自由模式,所以战力方面也是大幅加强
比如一个三阶入门的普通玩家,实力上和一个三阶入门的怪物大致上相当,如果死斗的话,胜率大约在百分之五十到七十左右,一般来说,如果普通玩家练级或者战斗,都会选择和实力差不多的队友组队猎杀同阶段的怪物,这样既能够保证稳定提升实力,同时也能够收获一些魔核或者材料来维持生计……
基本上来说,同阶段的普通怪物和同阶段的普通玩家实力还是比较对等的,不过因为种族的不同,会有一些克制和被克制的关系……
当然,在普通怪物之上,还有精英、首领和传奇模板的怪物,这些怪物的实力比起普通怪物要强大许多,无论是生命力还是战斗力以至是战斗智慧,他们有着远远凌驾在普通怪物之上的实力
一般来说,一个精英怪物相当于五到七个普通玩家组队的实力,而一个首领级的怪物则需要至少五十个以上的同阶普通玩家才有机会推倒……
不过,这只是对于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家们也是一视同仁地为玩家们制定了一些类似于怪物模板的设定……
这里的模板取决于一个玩家的装备、技能、系统增幅、战斗技巧等许多方面,除此之外,还包括一个极其重要的因素——适应度
关于适应性,在幻世里是一个很新鲜的名词……
这是幻世论坛里某个数据流的玩家提出的观点……
这个叫做我为数据狂的玩家,通过比对数十对外部条件类似的玩家,他发觉这些玩家虽然装备和大更新之前的加点都大体相近,但是实际的每一次攻击所形成的平均伤害还有移动速度、霎时迸发力等等却有着明显的区别(话说,理论型的龙套也是有价值的,有想法的也能够留言或者邮件。
接下来,他又做了几个比较特别的实验,比如找现实里的朋友分别进入幻世进行比较……
其中结果最明显的一次,是一个体校毕业的优等生和一个平时不做运动的宅男之间的对比……
他让两人同时进入幻世,都选择战士,然后分别记录了两人原始状态下各项数值,结果是,两人在属性完全相同的情况下,所展现出来的力量和速度都产生了非常明显的差异……
由此,这个叫做我为数据狂的玩家就做出了适应度的定义
也就是说,虽然进入幻世会让玩家在游戏中获得远超现实里的强大力量,但是因为现实里身体的属性回忆,所以能够发挥这种力量的程度也是非常有限的,一个运动员平时的运动量很大,所以对于身体变化的适应度也比普通人强上一些……
所以相比之下,这些现实里靠力气吃饭的玩家在进入游戏的时候选择骑士战士就会比较有优势,这种优势也就力量和体质适应度的表现了……
而那些现实里靠头脑吃饭的玩家,在进修魔法或者是阅读各种学问的时候,则会显得比普通玩家更有天赋,也愈加容易理解高深的学问也愈加容易集中精神,而这也就是智慧适应度的作用了
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