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隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭性的打击了!
而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先是物品的掉落,大多数玩家认为这个设定还是比较合理,既然是外出冒险,冒险冒险自然是要有一定的风险的,没有风险又怎么叫冒险?
其次则是关于一段时间限制游戏的设定,认同这个设定的玩家也不在少数,在许多游戏里,或许很多玩家都有这样的体会,公会战之中,对方的阵营里有一个强力的RMB玩家,每次要打死都要付出巨大的代价,但是过不了几秒钟,对方就又活过来了,面对这样的情况,普通玩家无疑是非常无力的,而现在的设定就要好得多,一个玩家一旦被击杀,就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……
可以说,这样的设定让许多战略有了发挥的空间,毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活,一共复活三次,还是有着非常本质的差距的……
当然,无论玩家们怎么去评论,幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动……
当规则被制定下来的时候,抱怨往往是没有任何意义的事情,大多玩家能够做的,也就只有遵守这一条路……
然而,规则是死的,人却是活的,试图改变规则是不可取的,但是在规则之中,却也不是没有变通的空间……
比如说,尤月所等待的情况就是玩家变通之后的产物!
在规则之中,在幻世里的玩家一旦死亡,那么将会有一定的时间等待复活,在复活过程中,不能够进入游戏世界……
这个复活时间,具体到每一玩家自己的阶位,阶位越高,复活时间也就越长,默认的时间是每阶增加十分钟,也就是说,一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏,二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏,以此类推……
当然,为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家,系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域,在这个区域里,三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间,不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说,无论任务完成的如何出色,一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……
事实上,距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡,此时大约已经过了三十多分钟了,三十分钟的时间,足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求,至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……
而这段时间里,其中有接近三十分钟的时间,就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!
事实上,在拉娜和帕斯卡在拖延战斗的时候,她们就已经在计算这三十分钟之后的事情了……
而尤月在了解到了当时的情况之后,就已经制定了作战计划,而这个作战计划之中最重要的一环,就是这些之前死去玩家的复活!
果然不出尤月的所料,在成片的白色的光芒亮起之后,场上的局面顿时发生的非常明显的变化!
在原本的战场上。虽然战局是一面倒的对于万里有云不利,但是阎罗会这边却也没有太过冒进,始终是维持着一个看似散乱实则非常稳定的阵型在向前推进……
但是,车队玩家的复活却是彻底打乱了阎罗会这边的阵型!
当一个个佣兵团成员或者是护卫队成员从阎罗会大军身后出现的时候。即使是训练有素的军团,也不由得出现了一些小小的混乱……
所谓眼观六路耳听八方,只是理论上存在的情况,大部分的情况是,战斗的时候只需要将注意力集中在一个方向上,至于身侧和身后一般都是不需要太过担心的区域。毕竟大多数情况下,背后是不会出现敌人的……
当代表着的复活的白光从阎罗会的阵营之中亮起之后,阎罗会的游侠和剑士军团也是不由得开始进入一个小混乱的状态,即使是训练有素的高级玩家,在面对这样情况的时候,还是免不了产生一丝小小的慌乱!
这也是理所当然的事情,在事情发生之前。没有人会想到战局会发生这样的变化!
对方的居然会在战场上复活!
这样的事情,不要说是听说,对于大多数了解幻世规则的玩家来说,这绝对是一件匪夷所思的事情!
要知道,在幻世之中,玩家死亡之后,如果复活,那么只会出现在一个地方,那就是城市的复活点!
除了复活点之外,玩家不会出现在任何其他地方!
事实上,这样突然袭击对方的方式对于对手造成的打击无疑是非常巨大的,但是想要复制却是基本不可能的事情……
谁都知道,当两个部队在战斗的时候,一个部队中突然出现了大量敌人,那么结果必然是惨不忍睹的,但是这种情况的出现,也只能够是偶然而已……
事实上,很早就有公会发明了类似的战术,不过发明这个伏击战术的公会并不是使用复活的手段,而是使用下线上线的技巧,首先让一部分玩家在对方必经之路下线,然后等待对方进入这个区域之后,再让埋伏的玩家上线,一举伏击对手!
当然,下线这个手法是有非常明显的局限性的,在幻世之中,玩家如果在野外下线的话,如果超过十分钟不上线,那么下次上线的地点就会变成登陆城市的复活点,也就是说,埋伏的有效时间限制只有十分钟,一旦超过这个时间,那么埋伏就没有任何意义了……
然而,相比起上下线的手法,万里有云的这个复活**却没有类似的缺陷!
而这个手法所利用的,正是这次系统给予车队的一个特权!
将车队视为复活点!
事实上,系统给予车队这个特权,主要还是考虑到车队将会长时间在长时间处在城市的位置,如果按照正常复活程序的话,那么恐怕死去的玩家很难再一次回到车队参加战斗,这样一来也就违背了保护车队的意义了……
但是规则是死的,人却是活的,在云追风得到了信息之后,就一直秘而不宣,只是告诉了几个佣兵团的团长和冥王星的几人而已……
而在当佣兵们全体阵亡的时候,这个可能会被用到的复活计划就已经在云追风和几个佣兵团长的脑海里产生了……
其实,在战局开始的时候,龙血就一直不断引诱对方进入三大佣兵团全体阵亡的区域,为的就是能够通过复活来搅乱对方的阵型!
千里之堤毁于蚁穴,堡垒都是从内部被攻破的……
龙血很清楚,对方的战力远在己方之上,如果不采用这样的手段,想要获胜简直就是难如登天!
看着对方渐渐开始增加的伤亡人数,龙血也是轻轻松了一口气,他很清楚,或许三个佣兵团的玩家之中大部分的玩家在这次突袭之中都会第二次回到复活圣殿,但是相比起击退对手来说,这些事情也就不怎么重要了……
在这种时候,车队并没有保存实力的资本!
随着不断又出现在对方阵中的佣兵团玩家出现,阎罗会的军团也终于开始遭受明显的损失了……
然而,看着这样的战局,龙血却又忍不住皱起来的眉头……
因为,他发现,这次被他寄予厚望的突袭,似乎并没有造成自己预想之中的效果……
“到我们出手的时候,要是等到对方回过神来,恐怕还要多费一番手脚了……”
望着地面上的战局,尤月轻轻开口。(未完待续)Q
隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭性的打击了!
而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先是物品的掉落,大多数玩家认为这个设定还是比较合理,既然是外出冒险,冒险冒险自然是要有一定的风险的,没有风险又怎么叫冒险?
其次则是关于一段时间限制游戏的设定,认同这个设定的玩家也不在少数,在许多游戏里,或许很多玩家都有这样的体会,公会战之中,对方的阵营里有一个强力的RMB玩家,每次要打死都要付出巨大的代价,但是过不了几秒钟,对方就又活过来了,面对这样的情况,普通玩家无疑是非常无力的,而现在的设定就要好得多,一个玩家一旦被击杀,就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……
可以说,这样的设定让许多战略有了发挥的空间,毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活,一共复活三次,还是有着非常本质的差距的……
当然,无论玩家们怎么去评论,幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动……
当规则被制定下来的时候,抱怨往往是没有任何意义的事情,大多玩家能够做的,也就只有遵守这一条路……
然而,规则是死的,人却是活的,试图改变规则是不可取的,但是在规则之中,却也不是没有变通的空间……
比如说,尤月所等待的情况就是玩家变通之后的产物!
在规则之中,在幻世里的玩家一旦死亡,那么将会有一定的时间等待复活,在复活过程中,不能够进入游戏世界……
这个复活时间,具体到每一玩家自己的阶位,阶位越高,复活时间也就越长,默认的时间是每阶增加十分钟,也就是说,一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏,二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏,以此类推……
当然,为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家,系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域,在这个区域里,三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间,不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说,无论任务完成的如何出色,一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……
事实上,距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡,此时大约已经过了三十多分钟了,三十分钟的时间,足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求,至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……
而这段时间里,其中有接近三十分钟的时间,就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!
事实上,在拉娜和帕斯卡在拖延战斗的时候,她们就已经在计算这三十分钟之后的事情了……
而尤月在了解到了当时的情况之后,就已经制定了作战计划,而这个作战计划之中最重要的一环,就是这些之前死去玩家的复活!
果然不出尤月的所料,在成片的白色的光芒亮起之后,场上的局面顿时发生的非常明显的变化!
在原本的战场上。虽然战局是一面倒的对于万里有云不利,但是阎罗会这边却也没有太过冒进,始终是维持着一个看似散乱实则非常稳定的阵型在向前推进……
但是,车队玩家的复活却是彻底打乱了阎罗会这边的阵型!
当一个个佣兵团成员或者是护卫队成员从阎罗会大军身后出现的时候。即使是训练有素的军团,也不由得出现了一些小小的混乱……
所谓眼观六路耳听八方,只是理论上存在的情况,大部分的情况是,战斗的时候只需要将注意力集中在一个方向上,至于身侧和身后一般都是不需要太过担心的区域。毕竟大多数情况下,背后是不会出现敌人的……
当代表着的复活的白光从阎罗会的阵营之中亮起之后,阎罗会的游侠和剑士军团也是不由得开始进入一个小混乱的状态,即使是训练有素的高级玩家,在面对这样情况的时候,还是免不了产生一丝小小的慌乱!
这也是理所当然的事情,在事情发生之前。没有人会想到战局会发生这样的变化!
对方的居然会在战场上复活!
这样的事情,不要说是听说,对于大多数了解幻世规则的玩家来说,这绝对是一件匪夷所思的事情!
要知道,在幻世之中,玩家死亡之后,如果复活,那么只会出现在一个地方,那就是城市的复活点!
除了复活点之外,玩家不会出现在任何其他地方!
事实上,这样突然袭击对方的方式对于对手造成的打击无疑是非常巨大的,但是想要复制却是基本不可能的事情……
谁都知道,当两个部队在战斗的时候,一个部队中突然出现了大量敌人,那么结果必然是惨不忍睹的,但是这种情况的出现,也只能够是偶然而已……
事实上,很早就有公会发明了类似的战术,不过发明这个伏击战术的公会并不是使用复活的手段,而是使用下线上线的技巧,首先让一部分玩家在对方必经之路下线,然后等待对方进入这个区域之后,再让埋伏的玩家上线,一举伏击对手!
当然,下线这个手法是有非常明显的局限性的,在幻世之中,玩家如果在野外下线的话,如果超过十分钟不上线,那么下次上线的地点就会变成登陆城市的复活点,也就是说,埋伏的有效时间限制只有十分钟,一旦超过这个时间,那么埋伏就没有任何意义了……
然而,相比起上下线的手法,万里有云的这个复活**却没有类似的缺陷!
而这个手法所利用的,正是这次系统给予车队的一个特权!
将车队视为复活点!
事实上,系统给予车队这个特权,主要还是考虑到车队将会长时间在长时间处在城市的位置,如果按照正常复活程序的话,那么恐怕死去的玩家很难再一次回到车队参加战斗,这样一来也就违背了保护车队的意义了……
但是规则是死的,人却是活的,在云追风得到了信息之后,就一直秘而不宣,只是告诉了几个佣兵团的团长和冥王星的几人而已……
而在当佣兵们全体阵亡的时候,这个可能会被用到的复活计划就已经在云追风和几个佣兵团长的脑海里产生了……
其实,在战局开始的时候,龙血就一直不断引诱对方进入三大佣兵团全体阵亡的区域,为的就是能够通过复活来搅乱对方的阵型!
千里之堤毁于蚁穴,堡垒都是从内部被攻破的……
龙血很清楚,对方的战力远在己方之上,如果不采用这样的手段,想要获胜简直就是难如登天!
看着对方渐渐开始增加的伤亡人数,龙血也是轻轻松了一口气,他很清楚,或许三个佣兵团的玩家之中大部分的玩家在这次突袭之中都会第二次回到复活圣殿,但是相比起击退对手来说,这些事情也就不怎么重要了……
在这种时候,车队并没有保存实力的资本!
随着不断又出现在对方阵中的佣兵团玩家出现,阎罗会的军团也终于开始遭受明显的损失了……
然而,看着这样的战局,龙血却又忍不住皱起来的眉头……
因为,他发现,这次被他寄予厚望的突袭,似乎并没有造成自己预想之中的效果……
“到我们出手的时候,要是等到对方回过神来,恐怕还要多费一番手脚了……”
望着地面上的战局,尤月轻轻开口。(未完待续)Q