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济型,攻击型,防御型。
攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜,但是遇到防御型的开局却会速败!
防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜,但是遇到经济型的开局却会被对方巨大的经济优势击败!
这三种开局相互克制,但是当游戏发展到一定程度之后,经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局必然会变成主流开局……
这是一种理所当然的变化,对于职业玩家来说,他们对于自己的实力都是有自信的,所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个原因,所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……
冒险这种事情,在条件允许的情况下,谁都不会轻易去尝试……
大多数人所追求的,都是稳定的,持续的……
也就是这个原因,所以对于大多数的幻世玩家来说,战斗就应该是那种一来一往相互交替的模式……
说起来,这并不是玩家本身的思维误区,更多的还是源于他们对于游戏的理解……
在大多的游戏里,无论是否是回合制,战斗的本质往往都是你攻击我一下,我攻击你一下,然后每隔一段时间释放一个技能,造成多少伤害,血少了就吃红,魔少了就喝蓝……
即使那些曾经大红大紫的游戏,虽然看起来战斗方式和传统有所不同,但是本质上还是无法逃脱这种模式,相互攻击,造成伤害或者治疗,不同的技能,对伤害的加成和减免,对于治疗的加成和减免,无敌和闪避,攻防的加减,持续的掉血,持续的减速,等等等等……
在过去的许多游戏里,一些精于计算的玩家往往可以在战斗开始之前就将结果预判出来,而当双方都使用最优化的行动的时候,战斗的结果就是固定的!
即使幻世已经足够真实了,但是对于大多数的玩家来说,对于战斗的理解却并不是那么容易改变的……
这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是守法良民,平时不要说是和人打架,就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在(本人就是),这样的玩家,指望他们理解真正意义上的战斗,毫无疑问是一件非常困难的事情……
事实上,大多数的玩家对于战斗的理解,还是来源于各种各样的游戏,尤其是单机的rpg游戏,对于玩家们来说,攻击造成伤害,被攻击损失生命,先打倒对方就获胜这样的理念,已经深深印刻在他们的脑海里了……
然而,真正的战斗是没有数据支持的……
就像是著名的一些诸cs,诸如cf之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于自己的状态进行评估,但是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只要枪法够准,理论上也存在翻盘的可能性,但是在现实里,即使非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……
在现实的战斗里,任何一点小小的疏忽都可能引致丧命,不需要太多的东西,一支贯穿喉咙的竹签就足以致命,在实际的战斗之中,往往占据优势的一方只要成功对对方造成一次有效伤害,这次伤害所产生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!
对于这样生死一线的变化,普通人是很难理解的……
也就是这个原因,所以当职业玩家们接收到来自觉醒者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中固然有他们本身努力的原因,更关键的还是战斗观念的转变……
即使幻世在大更新之后,已经引入了许多的真实概念,比如被撞击的之后的击飞效果,比如一些部位受到攻击之后所产生的负面效果,比如装备实际的负重感觉……
毫无疑问,这些机制的引入,已经很大程度让一些玩家意识到,幻世和其他游戏的不同,也隐隐感觉到战斗并不是简单的一攻一防的回合制游戏而已,然而,对于大多数的玩家来说,根深蒂固的观念却是很难改变的……
这也就是在看的葡萄和萧三的战斗方式之后,聊天频道里会一片寂静的原因……
因为,这样的战斗,已经超出了他们的理解范围之外!
无论是小萝莉的动作,还是萧三的姿态,都好像超出了一个游戏角色的定位,就像是两个真正存在于现实世界的强者真正战斗一样!
在他们的动作之中,似乎看不出任何游戏中的战斗技能,但是却似乎又隐隐有各自战斗技能的影子融汇在两人的动作之中……
如果说之前的战斗,只是让他们对于面具萝莉少女形成了一个暴力妹子的印象的话,那么现在小萝莉保持的之中宛如惊涛骇浪一般的攻势,则让他们看到了对方的战斗技巧!
那是一种流畅到极致的连续攻击!
虽然使用着沉重的武器,每一次攻击都覆盖了巨大的攻击范围,但是,小萝莉手里的每一击却给人一种无比精巧的感觉!
就好像,她手里的狼牙棒并不是那么巨大,只是一根小小的绣花针一样!
直到战斗持续了几分钟之后,聊天频道里才传出了一个弱弱的声音。
“我说,挥舞这么重的东西,难道她不会累吗……”
沉默。
又是一阵莫名的沉默。
良久之后,聊天频道里才再次传出声音。
“这不科学吧。”
“我也觉得不太科学……”
“其实,这只说明了一件事情……”
“说明了什么?”
“说明她是一个怪物……”
此言一出,整个频道顿时有沉静下来。
事实上,在小萝莉发动那种看起来就很可怕,实际上更加可怕的攻击的之后,围观党们就很怀疑这样的攻势到底能够持续多长时间……
虽然没有开口说话,但是大多数的玩家却普遍认为面具萝莉能够维持这样的攻击,绝对不可能超过一分钟!
事实上,即使是古代那些神力惊人的武将们,平时在马上不出战的时候,武器也不会一直拿在手上,要知道,沉重的武器不但对于武将来说是一定的负担,同时也是战马的负担,往往只有在出战的适合,武将才会拿起自己的武器去战斗,而且即使如此,当使用一些诸如铁枪之类的重型武器的时候,武将往往都会将武器拖地而行来节约体力……
网上就有一些关于武圣同志一刀砍人的言论,言论如下,关羽之所以每次都秒人,主要的原因还是他根本就不持久,偃月刀太重,他砍不出第二刀……
当然,这个言论虽然以搞笑为主,但是却也足以说明问题了……
然而,出乎在场玩家预料的是,这个身材娇小的面具少女,远比他们的想象中来的坚挺!
事实上,不但是小萝莉比他们想象中坚挺,就连萧三也远比他们想象中持久得多!
也就是这个原因,所以战斗还在继续……
事实上,无论是战斗的双方还是围观党都很清楚,战斗到了这个地步,谁都没有停手的可能性!
就像是一辆上了高速公路的车,一旦停车就是车毁人亡!
所以,此时此刻,在场的玩家们都已经失去了说话的性质,只是默默等待着战斗的结果产生……Q
济型,攻击型,防御型。
攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜,但是遇到防御型的开局却会速败!
防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜,但是遇到经济型的开局却会被对方巨大的经济优势击败!
这三种开局相互克制,但是当游戏发展到一定程度之后,经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局必然会变成主流开局……
这是一种理所当然的变化,对于职业玩家来说,他们对于自己的实力都是有自信的,所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个原因,所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……
冒险这种事情,在条件允许的情况下,谁都不会轻易去尝试……
大多数人所追求的,都是稳定的,持续的……
也就是这个原因,所以对于大多数的幻世玩家来说,战斗就应该是那种一来一往相互交替的模式……
说起来,这并不是玩家本身的思维误区,更多的还是源于他们对于游戏的理解……
在大多的游戏里,无论是否是回合制,战斗的本质往往都是你攻击我一下,我攻击你一下,然后每隔一段时间释放一个技能,造成多少伤害,血少了就吃红,魔少了就喝蓝……
即使那些曾经大红大紫的游戏,虽然看起来战斗方式和传统有所不同,但是本质上还是无法逃脱这种模式,相互攻击,造成伤害或者治疗,不同的技能,对伤害的加成和减免,对于治疗的加成和减免,无敌和闪避,攻防的加减,持续的掉血,持续的减速,等等等等……
在过去的许多游戏里,一些精于计算的玩家往往可以在战斗开始之前就将结果预判出来,而当双方都使用最优化的行动的时候,战斗的结果就是固定的!
即使幻世已经足够真实了,但是对于大多数的玩家来说,对于战斗的理解却并不是那么容易改变的……
这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是守法良民,平时不要说是和人打架,就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在(本人就是),这样的玩家,指望他们理解真正意义上的战斗,毫无疑问是一件非常困难的事情……
事实上,大多数的玩家对于战斗的理解,还是来源于各种各样的游戏,尤其是单机的rpg游戏,对于玩家们来说,攻击造成伤害,被攻击损失生命,先打倒对方就获胜这样的理念,已经深深印刻在他们的脑海里了……
然而,真正的战斗是没有数据支持的……
就像是著名的一些诸cs,诸如cf之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于自己的状态进行评估,但是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只要枪法够准,理论上也存在翻盘的可能性,但是在现实里,即使非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……
在现实的战斗里,任何一点小小的疏忽都可能引致丧命,不需要太多的东西,一支贯穿喉咙的竹签就足以致命,在实际的战斗之中,往往占据优势的一方只要成功对对方造成一次有效伤害,这次伤害所产生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!
对于这样生死一线的变化,普通人是很难理解的……
也就是这个原因,所以当职业玩家们接收到来自觉醒者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中固然有他们本身努力的原因,更关键的还是战斗观念的转变……
即使幻世在大更新之后,已经引入了许多的真实概念,比如被撞击的之后的击飞效果,比如一些部位受到攻击之后所产生的负面效果,比如装备实际的负重感觉……
毫无疑问,这些机制的引入,已经很大程度让一些玩家意识到,幻世和其他游戏的不同,也隐隐感觉到战斗并不是简单的一攻一防的回合制游戏而已,然而,对于大多数的玩家来说,根深蒂固的观念却是很难改变的……
这也就是在看的葡萄和萧三的战斗方式之后,聊天频道里会一片寂静的原因……
因为,这样的战斗,已经超出了他们的理解范围之外!
无论是小萝莉的动作,还是萧三的姿态,都好像超出了一个游戏角色的定位,就像是两个真正存在于现实世界的强者真正战斗一样!
在他们的动作之中,似乎看不出任何游戏中的战斗技能,但是却似乎又隐隐有各自战斗技能的影子融汇在两人的动作之中……
如果说之前的战斗,只是让他们对于面具萝莉少女形成了一个暴力妹子的印象的话,那么现在小萝莉保持的之中宛如惊涛骇浪一般的攻势,则让他们看到了对方的战斗技巧!
那是一种流畅到极致的连续攻击!
虽然使用着沉重的武器,每一次攻击都覆盖了巨大的攻击范围,但是,小萝莉手里的每一击却给人一种无比精巧的感觉!
就好像,她手里的狼牙棒并不是那么巨大,只是一根小小的绣花针一样!
直到战斗持续了几分钟之后,聊天频道里才传出了一个弱弱的声音。
“我说,挥舞这么重的东西,难道她不会累吗……”
沉默。
又是一阵莫名的沉默。
良久之后,聊天频道里才再次传出声音。
“这不科学吧。”
“我也觉得不太科学……”
“其实,这只说明了一件事情……”
“说明了什么?”
“说明她是一个怪物……”
此言一出,整个频道顿时有沉静下来。
事实上,在小萝莉发动那种看起来就很可怕,实际上更加可怕的攻击的之后,围观党们就很怀疑这样的攻势到底能够持续多长时间……
虽然没有开口说话,但是大多数的玩家却普遍认为面具萝莉能够维持这样的攻击,绝对不可能超过一分钟!
事实上,即使是古代那些神力惊人的武将们,平时在马上不出战的时候,武器也不会一直拿在手上,要知道,沉重的武器不但对于武将来说是一定的负担,同时也是战马的负担,往往只有在出战的适合,武将才会拿起自己的武器去战斗,而且即使如此,当使用一些诸如铁枪之类的重型武器的时候,武将往往都会将武器拖地而行来节约体力……
网上就有一些关于武圣同志一刀砍人的言论,言论如下,关羽之所以每次都秒人,主要的原因还是他根本就不持久,偃月刀太重,他砍不出第二刀……
当然,这个言论虽然以搞笑为主,但是却也足以说明问题了……
然而,出乎在场玩家预料的是,这个身材娇小的面具少女,远比他们的想象中来的坚挺!
事实上,不但是小萝莉比他们想象中坚挺,就连萧三也远比他们想象中持久得多!
也就是这个原因,所以战斗还在继续……
事实上,无论是战斗的双方还是围观党都很清楚,战斗到了这个地步,谁都没有停手的可能性!
就像是一辆上了高速公路的车,一旦停车就是车毁人亡!
所以,此时此刻,在场的玩家们都已经失去了说话的性质,只是默默等待着战斗的结果产生……Q