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当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致……
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是看双方的选人和状态而定……
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大……
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的……
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百apm以上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字……
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏……
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!
就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……
而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……
在游戏厅里,总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……
而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……
这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!
事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!
自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!
而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……
而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……
在这里,数据并不是唯一的……
即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!
事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……
在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……
在幻世初期的时候,boss还是和其他网游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……
当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……
传统的网游之中,大多数情况下,玩家和boss比的是耐心,是容错率,稳定的治疗和仇恨……
但是在幻世之中,玩家和boss之间的战斗,却往往都是一场场的生死之战,没有固定的策略,也没有固定的组合,boss的攻击也往往没有固定趋向,对于玩家们来说,除非实力优势巨大,不然的话,每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……
相比起传统的游戏来说,幻世之中的数据要复杂的多,也要杂乱的多!
没有人知道,出现在论坛里那一个个简洁精确的数据,究竟是白小声经过了多少次的计算和整理才得以完成的……
当然,他不是一个人在战斗,不过即使如此,对于每一个数据的真实性,白小声却是都经过确认才会放上论坛的!
事实上,炎黄之所以会在很短的时间里就成为游戏界的新生力量,白小声提供的准确资料绝对是功不可没的!
报纸这种东西,往往都会或多或少有些水分,又或是为了吸引眼球虚报一些信息,这样的情况,几乎全国的大大小小各种媒体都有,但是炎黄却很少有这样的情况,所有刊登在炎黄报上的信息和资料,都是标准的干货,没有一丝一毫的水分不说,几乎全部当前玩家最需要也最想要了解的信息……
白小声是真正喜欢幻世的……
事实上,从最初进入幻世的那一刻开始,白小声就决定要将幻世作为自己的事业的……
原因很简单,幻世有作为事业的潜力!
就像很多外企,职员一旦进入,往往就会给职员做一个职业规划,只要一步步按照规划上的目标去执行,总是可以完成自己的目标的……
白小声对于数据是很敏感,所以他进入一款游戏,往往不需要太久,就可以第一时间判断出游戏大致的生存时间,当然,生存时间还是和运营商的运营手法有非常直接的关系的,不过白小声的判断,一般是机遇运营商平平的情况下……
如果一款游戏很容易就会陷入瓶颈,白小声自然是不会去选择的,而他选择幻世的原因就在于,幻世之中的变数太多!
变数多并不是一件好事,因为那意味着很多事情将会不受控制……
但是同样的,现在变数多对于白小声也意味着另外一件事情,那就是这将会是一个新的挑战!
而觉醒者的出现,更是让白小声对于自己的选择更加的坚定了!
“你还有两个小时三十分钟,你确定你真的能够看完这些资料并且都记住么?”
女军官的脸上依然面无表情,不过白小声却从对方的声音当中听到了一丝淡淡不屑……
“足够了。”白小声没有生气,只是淡淡的笑了笑……
说完之后,白小声又拿起了下一份资料,然后一目十行的阅读起来……Q
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致……
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是看双方的选人和状态而定……
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大……
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的……
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百apm以上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字……
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏……
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!
就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……
而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……
在游戏厅里,总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……
而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……
这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!
事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!
自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!
而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……
而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……
在这里,数据并不是唯一的……
即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!
事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……
在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……
在幻世初期的时候,boss还是和其他网游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……
当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……
传统的网游之中,大多数情况下,玩家和boss比的是耐心,是容错率,稳定的治疗和仇恨……
但是在幻世之中,玩家和boss之间的战斗,却往往都是一场场的生死之战,没有固定的策略,也没有固定的组合,boss的攻击也往往没有固定趋向,对于玩家们来说,除非实力优势巨大,不然的话,每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……
相比起传统的游戏来说,幻世之中的数据要复杂的多,也要杂乱的多!
没有人知道,出现在论坛里那一个个简洁精确的数据,究竟是白小声经过了多少次的计算和整理才得以完成的……
当然,他不是一个人在战斗,不过即使如此,对于每一个数据的真实性,白小声却是都经过确认才会放上论坛的!
事实上,炎黄之所以会在很短的时间里就成为游戏界的新生力量,白小声提供的准确资料绝对是功不可没的!
报纸这种东西,往往都会或多或少有些水分,又或是为了吸引眼球虚报一些信息,这样的情况,几乎全国的大大小小各种媒体都有,但是炎黄却很少有这样的情况,所有刊登在炎黄报上的信息和资料,都是标准的干货,没有一丝一毫的水分不说,几乎全部当前玩家最需要也最想要了解的信息……
白小声是真正喜欢幻世的……
事实上,从最初进入幻世的那一刻开始,白小声就决定要将幻世作为自己的事业的……
原因很简单,幻世有作为事业的潜力!
就像很多外企,职员一旦进入,往往就会给职员做一个职业规划,只要一步步按照规划上的目标去执行,总是可以完成自己的目标的……
白小声对于数据是很敏感,所以他进入一款游戏,往往不需要太久,就可以第一时间判断出游戏大致的生存时间,当然,生存时间还是和运营商的运营手法有非常直接的关系的,不过白小声的判断,一般是机遇运营商平平的情况下……
如果一款游戏很容易就会陷入瓶颈,白小声自然是不会去选择的,而他选择幻世的原因就在于,幻世之中的变数太多!
变数多并不是一件好事,因为那意味着很多事情将会不受控制……
但是同样的,现在变数多对于白小声也意味着另外一件事情,那就是这将会是一个新的挑战!
而觉醒者的出现,更是让白小声对于自己的选择更加的坚定了!
“你还有两个小时三十分钟,你确定你真的能够看完这些资料并且都记住么?”
女军官的脸上依然面无表情,不过白小声却从对方的声音当中听到了一丝淡淡不屑……
“足够了。”白小声没有生气,只是淡淡的笑了笑……
说完之后,白小声又拿起了下一份资料,然后一目十行的阅读起来……Q