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落日峡谷。
云追风此时面临一个艰难的决定……
他的决定并不是和是否选取某款软件有关······
当然,也并不是需要选择究竟下一步究竟是派出哪组队伍和对方厮
相比起局部战场来说,他此时在考虑的则是战略层面的东西……
是的,战略!
战略和战术是完全不同的两种概念…···
所谓的战术,是指在战场部队所使用的战斗方式,派出什么部队和对方交战,交战的时候选择具体的部队调动,部队在作战的时候使用的作战方式,都是在战术的范畴之内……
如果用电子竞技来说明的话,那么所谓的战术,实际上就是玩家在对战之中展现的微操作和对于游戏的理解,当两个游戏角色在某一路相遇的时候,那么这场战争也就此开始了,对于战斗的双方来说,他们必须在最短的时间里确定自己的作战方略,究竟是猥琐补刀,还是凶猛压制,抑或是寻找机会击杀对手,抑或是防守反击,甚至更极端一些的究竟是将对方彻底逼出经验区之外,又或者是只需要吃到经验就满足,不同的作战方略,在战场上取得的效果是不同的······
当然,这里最重要的,一方面是双方游戏角色的差异,另外一方面则是双方技术上的差距,如果说游戏角色的差距是双方的硬件的话,那么技术和意识上的差距,就是双方的软件水平对比了,很多时候,普通玩家在看到一些对局的时候,经常会感到疑惑,为什么看高手打同样的对手,他就可以打得过,而自己就会被压制死·这里的区别就是双方在微操和对于游戏理解上的差距了……
根据对手的不同,选择的装备和技能都会不尽相同,对于职业级的高手来说,这些事情都是轻车熟路的·只有真正了解每一个角色的特点,在战斗的时候才能够真正做到胸有成竹,游刃有余······
然而,战术固然是重要的,但是相比起战术而已,战略的地位却是更高一筹的……
如果说战术代表着具体的执行方式的话,那么战略则代表另外一种概念·大局观!(那个啥,为啥打出这三个字的时候,总是隐隐想要打出大酒神啊,菊花啊之类的和谐词语呢······)
同样以电子竞技游戏来说,战术是在局部战场上所进行的细微动作,比如撤退的时候,技能释放顺序的选择,走位的选择·如何在合适的时候进入阴影之中,是否使用回城卷轴之类的,实际上都是在战术的层面上·比如团战的时候,究竟应该选择什么时候切入战场,什么时候承受伤害,什么时候释放技能,这些都是战术层面的东西···…
但是战略就不同……
战略的概念比战术简单的多,简单来说,战略就是大方向上的选择!
一场团战开始了,究竟是放弃兵线去参与团战,还是默默带线推塔逼迫对手,这个选择就是战略层面的选择······
队友被对方抱团攻击了·而自己身在野区,究竟是把野怪打完,还是上线帮忙?这又是一个选择……
老家高地被攻击了,自己还差一点点钱可以出装备,是选择马上回去救,还是宁可被破一路·也要完成关键装备?这还是一个选择……
用最简单的语音来描述的话,战术决定你怎么去战斗,而战略则是决定你去不去战斗!
而在大多数的时候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者······
只有大方向正确了,行动才会有实际的意义······
否则一切都是浮云!
而这就是大局观的重要性!
别人要拆你家,究竟应该选择回防还是选择对拆?
如果做了正确的选择,即使你在做出选择之后不操作你的角色,你也一样可以获胜,反之,如果做了错误的选择,哪怕微操再好,也不可能逆天…···
因为方向上就已经错了……
就像是如果想要在茫茫林海之中找一个人,如何去找一个是问题,但是向什么方向去找则是另外一个问题,走错了方向,那么哪怕寻人技巧再高明,也不可能寻找到目标的存在······
这就是战略的重要性,只有战略正确了,那么战术才有意义,否则的话,一切都是空谈……
而普通玩家和职业级高手,实际上最本质的差距,就是在战力层面上,任何一个熟悉游戏的业余游戏高手,或许在一对一的战斗可以表现出完全不逊色职业高手的技巧,但是一旦进入五对五的标准战斗模式,双方的差距可能会大到无法想象的地步,而这也就是战略能力上的差距,很多对自己技巧有自信的玩家,总是会或多或少的忽略战略层面的东西,比如他看到对方某个人在某条线上打钱,他觉得自己能够轻易杀死对方,于是就去杀了,结果就是在另外一个地方,由于缺少了他的存在,己方的团战遭遇了惨败……
这个时候,一些玩家就会认为自己的队友是猪一样的队友,自己明明已经表现的很好了,为什么最后还是输了比赛呢?
然而,实际的情况却并不一... -->>
落日峡谷。
云追风此时面临一个艰难的决定……
他的决定并不是和是否选取某款软件有关······
当然,也并不是需要选择究竟下一步究竟是派出哪组队伍和对方厮
相比起局部战场来说,他此时在考虑的则是战略层面的东西……
是的,战略!
战略和战术是完全不同的两种概念…···
所谓的战术,是指在战场部队所使用的战斗方式,派出什么部队和对方交战,交战的时候选择具体的部队调动,部队在作战的时候使用的作战方式,都是在战术的范畴之内……
如果用电子竞技来说明的话,那么所谓的战术,实际上就是玩家在对战之中展现的微操作和对于游戏的理解,当两个游戏角色在某一路相遇的时候,那么这场战争也就此开始了,对于战斗的双方来说,他们必须在最短的时间里确定自己的作战方略,究竟是猥琐补刀,还是凶猛压制,抑或是寻找机会击杀对手,抑或是防守反击,甚至更极端一些的究竟是将对方彻底逼出经验区之外,又或者是只需要吃到经验就满足,不同的作战方略,在战场上取得的效果是不同的······
当然,这里最重要的,一方面是双方游戏角色的差异,另外一方面则是双方技术上的差距,如果说游戏角色的差距是双方的硬件的话,那么技术和意识上的差距,就是双方的软件水平对比了,很多时候,普通玩家在看到一些对局的时候,经常会感到疑惑,为什么看高手打同样的对手,他就可以打得过,而自己就会被压制死·这里的区别就是双方在微操和对于游戏理解上的差距了……
根据对手的不同,选择的装备和技能都会不尽相同,对于职业级的高手来说,这些事情都是轻车熟路的·只有真正了解每一个角色的特点,在战斗的时候才能够真正做到胸有成竹,游刃有余······
然而,战术固然是重要的,但是相比起战术而已,战略的地位却是更高一筹的……
如果说战术代表着具体的执行方式的话,那么战略则代表另外一种概念·大局观!(那个啥,为啥打出这三个字的时候,总是隐隐想要打出大酒神啊,菊花啊之类的和谐词语呢······)
同样以电子竞技游戏来说,战术是在局部战场上所进行的细微动作,比如撤退的时候,技能释放顺序的选择,走位的选择·如何在合适的时候进入阴影之中,是否使用回城卷轴之类的,实际上都是在战术的层面上·比如团战的时候,究竟应该选择什么时候切入战场,什么时候承受伤害,什么时候释放技能,这些都是战术层面的东西···…
但是战略就不同……
战略的概念比战术简单的多,简单来说,战略就是大方向上的选择!
一场团战开始了,究竟是放弃兵线去参与团战,还是默默带线推塔逼迫对手,这个选择就是战略层面的选择······
队友被对方抱团攻击了·而自己身在野区,究竟是把野怪打完,还是上线帮忙?这又是一个选择……
老家高地被攻击了,自己还差一点点钱可以出装备,是选择马上回去救,还是宁可被破一路·也要完成关键装备?这还是一个选择……
用最简单的语音来描述的话,战术决定你怎么去战斗,而战略则是决定你去不去战斗!
而在大多数的时候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者······
只有大方向正确了,行动才会有实际的意义······
否则一切都是浮云!
而这就是大局观的重要性!
别人要拆你家,究竟应该选择回防还是选择对拆?
如果做了正确的选择,即使你在做出选择之后不操作你的角色,你也一样可以获胜,反之,如果做了错误的选择,哪怕微操再好,也不可能逆天…···
因为方向上就已经错了……
就像是如果想要在茫茫林海之中找一个人,如何去找一个是问题,但是向什么方向去找则是另外一个问题,走错了方向,那么哪怕寻人技巧再高明,也不可能寻找到目标的存在······
这就是战略的重要性,只有战略正确了,那么战术才有意义,否则的话,一切都是空谈……
而普通玩家和职业级高手,实际上最本质的差距,就是在战力层面上,任何一个熟悉游戏的业余游戏高手,或许在一对一的战斗可以表现出完全不逊色职业高手的技巧,但是一旦进入五对五的标准战斗模式,双方的差距可能会大到无法想象的地步,而这也就是战略能力上的差距,很多对自己技巧有自信的玩家,总是会或多或少的忽略战略层面的东西,比如他看到对方某个人在某条线上打钱,他觉得自己能够轻易杀死对方,于是就去杀了,结果就是在另外一个地方,由于缺少了他的存在,己方的团战遭遇了惨败……
这个时候,一些玩家就会认为自己的队友是猪一样的队友,自己明明已经表现的很好了,为什么最后还是输了比赛呢?
然而,实际的情况却并不一... -->>
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