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落日峡谷。在这个世界上,很多事情作为当局者来说很难看清楚的……迷宫之所以是迷宫,就是因为有人身在迷宫之中……身在迷宫里的时候,前后左右全部都是一样的景象,自然会产生迷惑的感觉……但是,如果一个人能够站在一个相对高一些的位置,那么自然就可以看到迷宫的全貌,所谓的迷宫自然也就没有那么迷惑人心了……就像是很多大大小小的游戏里,都有许多难解的迷宫,对于第一次玩的玩家来说,这些迷宫很大程度看可以构成非常巨大的阻碍,但是如果玩家手握游戏攻略的话,这些阻碍也就不复存在了,看着迷宫地图去玩游戏,自然也就无往而不利了……而对于云追风来说,也是如此……在云追风陷入沉寂之前,他就像是一个陷入迷宫的旅人,在迷宫之中来回走动,却始终找不到出路所在……其实,对于常规迷宫来说,理论上来说,是有几种一定可以走出迷宫的方法的,第一种也是最典型的,就是每次遇到分叉路口的时候,都选择自己左手边或者右手边的方向转身,这样一来,无论迷宫多么大,多么复杂,理论上来说都可以穷举迷宫的全部空间,以达到寻找到出口的目的……而第二种则是贴边法,所谓的贴边法,实际上和第一种方法非常接近,但是从选择方向,变成了沿着迷宫的一条墙壁前行,这样一来,无论迷宫的形状多么复杂,只要沿着墙壁一路走,理论上是必定可以找到出口的,不但如此,通过使用这种方法。实际上可以将整个迷宫之中所有的出入口全部找到……然而,这仅仅是只是常规迷宫的走法而已……在很多时候,迷宫并不一定是常规的!何为非常规迷宫?很简单,当一个迷宫的出口并不是典型意义上的门的时候,整个迷宫就是**型的迷宫,这种类型,才是真正可怕的迷宫。因为在这种迷宫之中,或许出口只是一面墙壁,一面镜子,又或者需要触发某种机关才能够开启迷宫的变化……面对这种迷宫,常规的行动模式就失去了意义……云追风之前的所遭遇的困局,就像是陷入了这样一个**型的迷宫之中……在这个迷宫之中。没有真正意义上的出口,只有一堵堵的围墙,所以云追风很快就陷入了进退两难的地步……而在经历了那种困顿的感觉之后,现在的云追风却对于局势有了不同的感受……不识庐山真面目,只缘生在此山中……当一切细微的信息在他的脑海里被重新组合的时候,他就已经对局势有了新的看法……这种感觉,就像是突然获得了一个上帝视角一样。原本足以困死人的迷宫,如果站在高处去看,实际上也不过只是简单的障眼法而已……所以,云追风很快就看到那个困住自己的迷宫,实际上的出口,就是一面很容易被打破的墙壁……而打破了这面墙壁之后,云追风很快就看到了迷宫的全貌……对方的意图也很清晰的出现在云追风的脑海里了……这种感觉,很难简单的拥有语言去描述。但是毫无疑问,但是此时此刻的云追风,却是确确实实的感觉到了对方的意图所在……之前发生的战斗,第一波伏击的发动,第二波重装职业的反击,第三波帝王乌鸦的封锁,对方的每一次行动。每一个细节,都无比清晰的出现在云追风的脑海里……所以,云追风很快就明白对方想要做什么的了!对方想要蚕食掉车队的力量!是的,蚕食!并不是那种一口吞下目标的战略。而是缓缓的蚕食……很多事情,对方并不是不想做,而是根本就做不了!当意识到这一点之后,云追风就很快洞悉了对方的计划……对方的人数必定不会对己方产生压倒性的优势,也就是因为如此,所以对方才不会一下子发动全部伏兵和己方决战,但是同样的,在这个战场上,对方却有一个天然的优势,那就是副本的存在……眼前的副本,毫无疑问是对方的出兵点,只要战局在继续,对方就可以一直派出能够克制自己的组合和自己作战,通过这样的方式,对方就可以有效消耗己方的有生力量……很多时候,对于一个军团的指挥者来说,最可怕的事情,并不是在战场上和敌人战斗……而是,当你已经在和对方交战的时候,却还不清楚对方的意图所在!这样的情况,才是真正致命的!就像是别人明明只是佯攻,但是你却用了高度的警戒以及大量的火炮和子弹来抵御,那么毫无疑问,这一轮防守就是一次极其失败的防守,如果这样的事情放在古代,就是草船借箭的典型代表了……反之,如果对手连续数次实行佯攻之后,突然发动了真正的强攻,而你却只是以为对方还是在佯攻,只是做出简单的应对,那么基本就是被人灭团的节奏,这样的事情,就像是狼来了的故事一样……由此可见,在战场上,对于对方意图的判断,是非常重要的事情,一个错误的判断,足以葬送一场战争的胜利,也足以断送无数士兵的生命,兵者诡道,就是这个道理……就像是商务谈判,如果一方提前知道对方的底线所在,那么谈判起来就会相对顺利一些,反之,如果对于对方的底线一无所知甚至得到了错误的情报,就很可能会为自己的公司带来巨大的损失……然而,有人说商场如战场,但是实际上来说,战场却远比商场残酷的多,战场就是战场,打仗是要死人的……而云追风现在所处的。虽然并不是真正意义上的战场,却是一个高度虚拟的战场,在这个战场之中,虽然没有人会真的死亡,但是却同样残酷……因为,在这个战场之中,双方并不是单纯的游戏者……在场的每一个玩家。都会因为这场战斗而产生利益……很多事情,当没有利益产生的时候,就不会有纷争,不会有压力……但是,当利益产生的时候,压力和纷争也就都会出现……就像是某个著名的游戏比赛。当在某场比赛之中某一方的玩家选择了一个奇葩的阵容,并且使用出了一个堪称bug的破坏游戏平衡的技巧并且在极度劣势下翻盘获得胜利的时候,肯定会有许多人感到不公平,并且抵制这种非常不合理的手段……而事实上,这种手段很早之前就已经存在了,只是从来都没有在一场价值几十万奖金的比赛之中被使用出来而已,即使之前有被使用的先例。但是其中大多数的时候,却大多数都是在路人之中或者说是本来就已经必胜或者已经必败的局面之中使用,胜了也不过是锦上添花,败了也会被认为是自暴自弃,所以并没有太过引起其他人的注意……(相信应该有人知道我说的是什么吧,很新鲜的事情,才发生没多久……)如果只是一场普通的比赛,又或者是一场路人娱乐局。那么或许对于观众来说,对于游戏的玩家来说也好,都只是一个喜闻乐见的谈资而已……但是,在一场决定几十万归属的比赛之中,这样的情况一耽生,引起此类的轩然大波是很正常的……无他,价值观的偏差而已……道理很简单。原本对于大多数的玩家也好,观众也好,这样的手段只是一个娱乐观众的手法而已,虽然威力非常强大。但是在大多数的人的眼里... -->>
落日峡谷。在这个世界上,很多事情作为当局者来说很难看清楚的……迷宫之所以是迷宫,就是因为有人身在迷宫之中……身在迷宫里的时候,前后左右全部都是一样的景象,自然会产生迷惑的感觉……但是,如果一个人能够站在一个相对高一些的位置,那么自然就可以看到迷宫的全貌,所谓的迷宫自然也就没有那么迷惑人心了……就像是很多大大小小的游戏里,都有许多难解的迷宫,对于第一次玩的玩家来说,这些迷宫很大程度看可以构成非常巨大的阻碍,但是如果玩家手握游戏攻略的话,这些阻碍也就不复存在了,看着迷宫地图去玩游戏,自然也就无往而不利了……而对于云追风来说,也是如此……在云追风陷入沉寂之前,他就像是一个陷入迷宫的旅人,在迷宫之中来回走动,却始终找不到出路所在……其实,对于常规迷宫来说,理论上来说,是有几种一定可以走出迷宫的方法的,第一种也是最典型的,就是每次遇到分叉路口的时候,都选择自己左手边或者右手边的方向转身,这样一来,无论迷宫多么大,多么复杂,理论上来说都可以穷举迷宫的全部空间,以达到寻找到出口的目的……而第二种则是贴边法,所谓的贴边法,实际上和第一种方法非常接近,但是从选择方向,变成了沿着迷宫的一条墙壁前行,这样一来,无论迷宫的形状多么复杂,只要沿着墙壁一路走,理论上是必定可以找到出口的,不但如此,通过使用这种方法。实际上可以将整个迷宫之中所有的出入口全部找到……然而,这仅仅是只是常规迷宫的走法而已……在很多时候,迷宫并不一定是常规的!何为非常规迷宫?很简单,当一个迷宫的出口并不是典型意义上的门的时候,整个迷宫就是**型的迷宫,这种类型,才是真正可怕的迷宫。因为在这种迷宫之中,或许出口只是一面墙壁,一面镜子,又或者需要触发某种机关才能够开启迷宫的变化……面对这种迷宫,常规的行动模式就失去了意义……云追风之前的所遭遇的困局,就像是陷入了这样一个**型的迷宫之中……在这个迷宫之中。没有真正意义上的出口,只有一堵堵的围墙,所以云追风很快就陷入了进退两难的地步……而在经历了那种困顿的感觉之后,现在的云追风却对于局势有了不同的感受……不识庐山真面目,只缘生在此山中……当一切细微的信息在他的脑海里被重新组合的时候,他就已经对局势有了新的看法……这种感觉,就像是突然获得了一个上帝视角一样。原本足以困死人的迷宫,如果站在高处去看,实际上也不过只是简单的障眼法而已……所以,云追风很快就看到那个困住自己的迷宫,实际上的出口,就是一面很容易被打破的墙壁……而打破了这面墙壁之后,云追风很快就看到了迷宫的全貌……对方的意图也很清晰的出现在云追风的脑海里了……这种感觉,很难简单的拥有语言去描述。但是毫无疑问,但是此时此刻的云追风,却是确确实实的感觉到了对方的意图所在……之前发生的战斗,第一波伏击的发动,第二波重装职业的反击,第三波帝王乌鸦的封锁,对方的每一次行动。每一个细节,都无比清晰的出现在云追风的脑海里……所以,云追风很快就明白对方想要做什么的了!对方想要蚕食掉车队的力量!是的,蚕食!并不是那种一口吞下目标的战略。而是缓缓的蚕食……很多事情,对方并不是不想做,而是根本就做不了!当意识到这一点之后,云追风就很快洞悉了对方的计划……对方的人数必定不会对己方产生压倒性的优势,也就是因为如此,所以对方才不会一下子发动全部伏兵和己方决战,但是同样的,在这个战场上,对方却有一个天然的优势,那就是副本的存在……眼前的副本,毫无疑问是对方的出兵点,只要战局在继续,对方就可以一直派出能够克制自己的组合和自己作战,通过这样的方式,对方就可以有效消耗己方的有生力量……很多时候,对于一个军团的指挥者来说,最可怕的事情,并不是在战场上和敌人战斗……而是,当你已经在和对方交战的时候,却还不清楚对方的意图所在!这样的情况,才是真正致命的!就像是别人明明只是佯攻,但是你却用了高度的警戒以及大量的火炮和子弹来抵御,那么毫无疑问,这一轮防守就是一次极其失败的防守,如果这样的事情放在古代,就是草船借箭的典型代表了……反之,如果对手连续数次实行佯攻之后,突然发动了真正的强攻,而你却只是以为对方还是在佯攻,只是做出简单的应对,那么基本就是被人灭团的节奏,这样的事情,就像是狼来了的故事一样……由此可见,在战场上,对于对方意图的判断,是非常重要的事情,一个错误的判断,足以葬送一场战争的胜利,也足以断送无数士兵的生命,兵者诡道,就是这个道理……就像是商务谈判,如果一方提前知道对方的底线所在,那么谈判起来就会相对顺利一些,反之,如果对于对方的底线一无所知甚至得到了错误的情报,就很可能会为自己的公司带来巨大的损失……然而,有人说商场如战场,但是实际上来说,战场却远比商场残酷的多,战场就是战场,打仗是要死人的……而云追风现在所处的。虽然并不是真正意义上的战场,却是一个高度虚拟的战场,在这个战场之中,虽然没有人会真的死亡,但是却同样残酷……因为,在这个战场之中,双方并不是单纯的游戏者……在场的每一个玩家。都会因为这场战斗而产生利益……很多事情,当没有利益产生的时候,就不会有纷争,不会有压力……但是,当利益产生的时候,压力和纷争也就都会出现……就像是某个著名的游戏比赛。当在某场比赛之中某一方的玩家选择了一个奇葩的阵容,并且使用出了一个堪称bug的破坏游戏平衡的技巧并且在极度劣势下翻盘获得胜利的时候,肯定会有许多人感到不公平,并且抵制这种非常不合理的手段……而事实上,这种手段很早之前就已经存在了,只是从来都没有在一场价值几十万奖金的比赛之中被使用出来而已,即使之前有被使用的先例。但是其中大多数的时候,却大多数都是在路人之中或者说是本来就已经必胜或者已经必败的局面之中使用,胜了也不过是锦上添花,败了也会被认为是自暴自弃,所以并没有太过引起其他人的注意……(相信应该有人知道我说的是什么吧,很新鲜的事情,才发生没多久……)如果只是一场普通的比赛,又或者是一场路人娱乐局。那么或许对于观众来说,对于游戏的玩家来说也好,都只是一个喜闻乐见的谈资而已……但是,在一场决定几十万归属的比赛之中,这样的情况一耽生,引起此类的轩然大波是很正常的……无他,价值观的偏差而已……道理很简单。原本对于大多数的玩家也好,观众也好,这样的手段只是一个娱乐观众的手法而已,虽然威力非常强大。但是在大多数的人的眼里... -->>
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