51小说网 www.51xsw.com,幻世之刺客传说无错无删减全文免费阅读!
轴是不会轻易出手的,只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后,他们才会使用回城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出,同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!在很多游戏之中,极限逃生往往是最经典的画面,一般来说,能够上游戏集锦的画面,也往往都是极限逃生或者极限反杀,常规意义上的战斗,往往精彩程度就不会那么高了……然而,实际上,在普通人的对局之中,极限逃生的数量往往是很少的,大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下,举一个简单的例子来说,一个能够恢复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全,而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值……极限固然是很精彩的,但是同样的,如果作秀失败的话,往往遭受的损失也会出意料的巨大……就像很多高手之间的对局,往往会呈现一面倒的状态,这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多,而是因为双方在初期的博弈之中,一方占据了优势,就像是两个人猜拳一样,实际上猜拳这样的心理博弈游戏,先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的,而这种主动,又很容易可以化成实际上的连胜,而连胜又会占据更多的主动,结果就会像是多米诺骨牌一样,推倒一块之后,剩下的骨牌也都一起倒下!万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的,毕竟在战斗之中,主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的,无论是发动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,能否救赎成功,很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的,牧师只能够被动的判断局势来选择目标,而攻击一方却可以随意的集火或者转火,所以他们有足够的信心可以在牧师的救赎下留下足够多的骑士来陪葬!事实上,最初的时候云追风也是这么想的,在他想来,虽然救赎肯定能够救走一部分的骑士。但是在万里有云的集火之下。肯定还是能够留下一批骑士的!然而。事实往往和理想是完全不同的东西……只是十秒钟之后,万里有云车队的大多数高层人员和云追风本人,就很快意识到自己错了,而且错得很离谱……现实往往比想象中更加的残酷……在这一刻,展现在阎罗会身上的,是无比的精密!骑士团和牧师仿佛在这一刻化作一台精密无比的机器,完美的协调着战局的变化,让战局从一种理论极端。转移到了另外一种理论极端上!是的,一种极端到另外一种极端!理论这种东西,本来就是很宽泛的概念,理论可能发生的事情,实际上并不一定会发生,但是理论可能发生的事情,实际上有时候却又真的会发生!就像救赎一样!理论来说,救赎可能会出现一次都不成功的例子,因为被救赎的目标正好在被救赎前的那一刻被杀死!但是理论上来说,却同样存在着另外一种可能!那就是。被救赎的每一个目标,都恰好在被将要被击杀之前的那一刻被救赎走!这两种理论上的可能性。实际上单纯从时间的角度来说,或许只相差零点一秒,但是实际的结局却是天堂和地狱的变化!前者的情况,是牧师浪费了大量的时间,做了一次无用功,少了一次可以拯救原本能够拯救的对象的机会,对于牧师来说,这样的失败就意味着己方将可能遭受更大的损失,如果持续出现这样的失败,甚至被救赎的目标全军覆没也并非不可能的事情!而后者的情况则恰恰相反,前者是牧师浪费了时间,而后者则是护卫队浪费了时间和精力,花费了大量的攻击输出,却没有杀死应该杀死的目标,最后被对方传送走,这样一来,等于之前所作出的攻击也都浪费了,尤其是最后的致命一击也落空,就等于是一个骑士在吸收了超过他生命值上限的伤害之后,不但没死,而且还顺利脱离的战场……同样的道理,前者可能会造成被救赎者全军覆没的情况,而后者则同样可能造成一个目标都杀不死的尴尬状况!这就是理论上这场战斗可能产生的结果!说起来,以一般人的认知来看,正常情况下,这两者极端的理论状况都是不太容易出现的,如果要让普通人做一个判断的话,恐怕大部分人都会认为万里有云可以留下数量过半的骑士……然而,阎罗会的堪称精密的团队协作,却是让战局走向了诡异的变化!理论上才可能出现的情况,在黑云骑士团和牧师之间居然形成了!大量濒死的骑士被从战场上频频闪现的救赎之光所带走,留下的只是放完大招却一脸郁闷的护卫队之中的法师和弓箭手们……当然,阎罗会也并没有做到真正意义上的完美,牧师也不可能带走全部的骑士,也有为数不少的骑士在万里有云的集火之下被化成白光……但是,这批骑士在死之前,却是为队友争取了足够多的时间,甚至其中有的骑士还对一部分站位靠前的法师造成的杀死,一定程度上扰乱万里有云的进攻节奏!云追风站在一号车上,远远看着战局的变化,伴随着思绪的流转,他的眼中也是快速浮现出一幅战场的画面来……一个个数据快速的从他的脑海之中略过,复杂的战斗顿时在他的脑海之中化作一道道数据流……每一个战斗的玩家仿佛在一瞬间都在他的脑海之中被数据化了,每一次攻击能够造成的伤害,每一次行动会产生的实际效果……然后,他就看明白了……只是在一瞬间,他就看清楚了那些救赎之光分布的位置!虽然他看到救赎之光落在哪一个骑士的身上,但是那些被救赎的骑士本身,却是知道的,而知道自己还有多少时间将会被传送走,也会让这些骑士产生不同的行为模式……而云追风也就是通过这些骑士的行为模式,来判断他们身上的救赎倒计时究竟是多少的……如果是一个马上就要被救赎走的半血骑士,他肯定会试图去帮队友阻挡一次不致命的攻击,而如果是刚刚接受到救赎的骑士,则会站在稍微远离战场一些的位置,而如果是那些没有接受到救赎的骑士,则是会拼尽全力保护被救赎的战友……虽然战场上看起来是一番厮杀的景象,但是在云追风的眼里,这些骑士却仿佛和背后的牧师们融为了一体,仿佛在这些骑士的背后,有一个使用木偶线牵扯着他们行动的幕后黑手,不断操控着这些骑士的行动,让他们的行动显得无比的精密细致!到这个时候,云追风才突然意识到自己的之前的想法还是有些太过天真了!诚然,如果云追风此时可以完全的控制护卫队玩家的行动,他有绝对的把握可以通过改变攻击顺序和攻击目标来对对方造成巨大的伤害,但是和对方的令行禁止不同,万里有云的护卫队此时却是处在一个全面的自动攻击状态下,在这样的情况下,云追风也只能够发布一些简单的指令,而不可能具体细节到让他们攻击具体的目标……T
轴是不会轻易出手的,只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后,他们才会使用回城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出,同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!在很多游戏之中,极限逃生往往是最经典的画面,一般来说,能够上游戏集锦的画面,也往往都是极限逃生或者极限反杀,常规意义上的战斗,往往精彩程度就不会那么高了……然而,实际上,在普通人的对局之中,极限逃生的数量往往是很少的,大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下,举一个简单的例子来说,一个能够恢复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全,而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值……极限固然是很精彩的,但是同样的,如果作秀失败的话,往往遭受的损失也会出意料的巨大……就像很多高手之间的对局,往往会呈现一面倒的状态,这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多,而是因为双方在初期的博弈之中,一方占据了优势,就像是两个人猜拳一样,实际上猜拳这样的心理博弈游戏,先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的,而这种主动,又很容易可以化成实际上的连胜,而连胜又会占据更多的主动,结果就会像是多米诺骨牌一样,推倒一块之后,剩下的骨牌也都一起倒下!万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的,毕竟在战斗之中,主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的,无论是发动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,能否救赎成功,很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的,牧师只能够被动的判断局势来选择目标,而攻击一方却可以随意的集火或者转火,所以他们有足够的信心可以在牧师的救赎下留下足够多的骑士来陪葬!事实上,最初的时候云追风也是这么想的,在他想来,虽然救赎肯定能够救走一部分的骑士。但是在万里有云的集火之下。肯定还是能够留下一批骑士的!然而。事实往往和理想是完全不同的东西……只是十秒钟之后,万里有云车队的大多数高层人员和云追风本人,就很快意识到自己错了,而且错得很离谱……现实往往比想象中更加的残酷……在这一刻,展现在阎罗会身上的,是无比的精密!骑士团和牧师仿佛在这一刻化作一台精密无比的机器,完美的协调着战局的变化,让战局从一种理论极端。转移到了另外一种理论极端上!是的,一种极端到另外一种极端!理论这种东西,本来就是很宽泛的概念,理论可能发生的事情,实际上并不一定会发生,但是理论可能发生的事情,实际上有时候却又真的会发生!就像救赎一样!理论来说,救赎可能会出现一次都不成功的例子,因为被救赎的目标正好在被救赎前的那一刻被杀死!但是理论上来说,却同样存在着另外一种可能!那就是。被救赎的每一个目标,都恰好在被将要被击杀之前的那一刻被救赎走!这两种理论上的可能性。实际上单纯从时间的角度来说,或许只相差零点一秒,但是实际的结局却是天堂和地狱的变化!前者的情况,是牧师浪费了大量的时间,做了一次无用功,少了一次可以拯救原本能够拯救的对象的机会,对于牧师来说,这样的失败就意味着己方将可能遭受更大的损失,如果持续出现这样的失败,甚至被救赎的目标全军覆没也并非不可能的事情!而后者的情况则恰恰相反,前者是牧师浪费了时间,而后者则是护卫队浪费了时间和精力,花费了大量的攻击输出,却没有杀死应该杀死的目标,最后被对方传送走,这样一来,等于之前所作出的攻击也都浪费了,尤其是最后的致命一击也落空,就等于是一个骑士在吸收了超过他生命值上限的伤害之后,不但没死,而且还顺利脱离的战场……同样的道理,前者可能会造成被救赎者全军覆没的情况,而后者则同样可能造成一个目标都杀不死的尴尬状况!这就是理论上这场战斗可能产生的结果!说起来,以一般人的认知来看,正常情况下,这两者极端的理论状况都是不太容易出现的,如果要让普通人做一个判断的话,恐怕大部分人都会认为万里有云可以留下数量过半的骑士……然而,阎罗会的堪称精密的团队协作,却是让战局走向了诡异的变化!理论上才可能出现的情况,在黑云骑士团和牧师之间居然形成了!大量濒死的骑士被从战场上频频闪现的救赎之光所带走,留下的只是放完大招却一脸郁闷的护卫队之中的法师和弓箭手们……当然,阎罗会也并没有做到真正意义上的完美,牧师也不可能带走全部的骑士,也有为数不少的骑士在万里有云的集火之下被化成白光……但是,这批骑士在死之前,却是为队友争取了足够多的时间,甚至其中有的骑士还对一部分站位靠前的法师造成的杀死,一定程度上扰乱万里有云的进攻节奏!云追风站在一号车上,远远看着战局的变化,伴随着思绪的流转,他的眼中也是快速浮现出一幅战场的画面来……一个个数据快速的从他的脑海之中略过,复杂的战斗顿时在他的脑海之中化作一道道数据流……每一个战斗的玩家仿佛在一瞬间都在他的脑海之中被数据化了,每一次攻击能够造成的伤害,每一次行动会产生的实际效果……然后,他就看明白了……只是在一瞬间,他就看清楚了那些救赎之光分布的位置!虽然他看到救赎之光落在哪一个骑士的身上,但是那些被救赎的骑士本身,却是知道的,而知道自己还有多少时间将会被传送走,也会让这些骑士产生不同的行为模式……而云追风也就是通过这些骑士的行为模式,来判断他们身上的救赎倒计时究竟是多少的……如果是一个马上就要被救赎走的半血骑士,他肯定会试图去帮队友阻挡一次不致命的攻击,而如果是刚刚接受到救赎的骑士,则会站在稍微远离战场一些的位置,而如果是那些没有接受到救赎的骑士,则是会拼尽全力保护被救赎的战友……虽然战场上看起来是一番厮杀的景象,但是在云追风的眼里,这些骑士却仿佛和背后的牧师们融为了一体,仿佛在这些骑士的背后,有一个使用木偶线牵扯着他们行动的幕后黑手,不断操控着这些骑士的行动,让他们的行动显得无比的精密细致!到这个时候,云追风才突然意识到自己的之前的想法还是有些太过天真了!诚然,如果云追风此时可以完全的控制护卫队玩家的行动,他有绝对的把握可以通过改变攻击顺序和攻击目标来对对方造成巨大的伤害,但是和对方的令行禁止不同,万里有云的护卫队此时却是处在一个全面的自动攻击状态下,在这样的情况下,云追风也只能够发布一些简单的指令,而不可能具体细节到让他们攻击具体的目标……T