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落日峡谷。乱战还在继续。虽然在十二个巨人进入战场之后,战场的局面就陷入了一面倒之中……但是,在万里有云的阵营之中,却并没有人太多的人因此丧失斗志……对于玩家们来说,死亡并不是什么值得恐惧的事情,反而倒是一种荣耀……毕竟幻世只是一个游戏而已,慷慨赴死并不需要太多勇气……对于大多数的玩家来说,只要自己参与了战斗,做出了努力,就可以对得起自己了……万里有云的玩家也是如此……而当这十二个怪物出现在战场上的时候,自然也是引起了万里有云玩家的围攻……在参与围攻的玩家之中,月刃只是很普通的一员……月刃是一个很普通的玩家,四阶高级的实力,不算强大也不算弱小……作为一个弓箭手来说,月刃最大的特点,就是他的走位始终非常的风骚,补刀也非常的犀利……对于一个弓箭手来说,这两点也是他安身立命一直能够活到现在的关键所在!他并不是单纯的规避风险,而是总能够见缝插针的做出自己的攻击!而且,他的攻击往往可以准确的完成最后的一击!也就是传说之中的补刀!事实上,玩过dota之类游戏的人,都应该很清楚,很大程度上来说,决定一个玩家游戏基本功的,也就是这小小的补刀!补刀是一个技术活,也是一个需要耐心的工作……补刀的行为,不但需要将自己的攻击力准确计算清楚,也必须要将对方的防御抗性血量包括反制手段都思虑清楚,才能够顺利的完成……很多人都知道,职业选手和普通玩家的区别。最大的一点就是补刀技术,虽然看起来补刀的行为很不起眼,但是久而久之就会产生巨大的差距……就像是人生一样,大家在出生的时候,都是身无寸缕,但是,随着时间的推移。不同的人就会显现出不同的样貌来……当然,不得不承认,作为一个人生的carry来说,伐木的环境也是非常的重要的,有人保护和没人保护还是有一定的区别的,有的人。天生有补刀斧,有圆盾,天生有周围的各种眼,补刀起来自然是顺畅很多,而有的人,天生就是一无所有,需要慢慢积累资源。来让自己强大起来……然而,很多时候,前者并并不一定会比后者更加出色,因为对于前者来说,优越的环境很容易让他产生携带的感觉,而对于后者来说,每一次补刀的机会却都弥足珍贵!而月刃,就是后者!他并不是什么天赋型的玩家。也没有家财万贯……在幻世的玩家之中,他只是一个普普通通毫不起眼的玩家而已……唯一值得称道的,就是他始终勤勤恳恳的认真的去补好每一个刀……虽然听起来并不是什么很困难的事情,但是实际上,这却并不容易……有一句话说得好,补一个刀很容易,难的是天天能够坚持补刀……很多时候。怀才就像是怀孕,总要时间长了才能够显示出来……月刃其人也是如此。就像是很多大后期的英雄,在前期比较无力一样,月刃在刚刚进入幻世初期的时候。实际上在同班同学之中并不起眼,只是一个普普通通的弓箭手而已,他既不像班级里一些高富帅法师一进游戏就是一身装备,也不像班级里一些体格强壮练习过散打的战士那样可以在游戏初期横冲直撞,横扫千军……没有太好的装备,也没有太多的游戏天赋,更没有什么出色的游戏的技巧……在很长的时间里,月刃只是团队之中最不起眼的一员……很少有人知道,当其他同伴在下完副本在游戏里进行各种没有收益的娱乐活动的时候,月刃只是默默的在训练场里练习自己的射术,训练用的木耙每次都被他射得千穿百孔……在接触游戏之前,月刃并没有接触过弓箭,选择弓箭手,也仅仅只是因为之前的游戏他最喜欢的职业就是弓箭手而已……然而,幻世的难度却是远比玩家们想象的更高,尤其是自由模式的情况,弓箭手初学者的命中率,往往是惨不忍睹的,如果不是队伍之间没有误伤的关系,估计很多弓箭手的初学者都能够弓箭射到队友的脑袋上去!也就是这个原因,所以在游戏初期,大多数的弓箭手采取的都是标准模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命中率,同时造成稳定的杀伤力!月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!做出这个结论,对于月刃来说并不困难……虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命中甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命中,命中之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!在自由模式之下,一次攻击是否命中,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命中对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性……达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能!普通模式之下,幻世是一个类似的普通网游的游戏。虽然难度比起普通网游更高,但是大体的思路却是一样的,装备达标,然后推倒boss。然后提升装备,然后装备再达标,然后再推倒更强大的boss,等级领先,装备领先,就可以在游戏之中获取第一桶金……然而,自由模式却完全不同!这是一种完全自由的模式!在这种模式之下,理论上来说,玩家可以做到一切他想要做到的事情!强大的玩家甚至可以单挑boss,攻击落在合适的位置上,甚至可以造成几倍乃至几十倍的伤害,行动迅速灵活的玩家,甚至可以理论上闪避一切物理的攻击!当然,月刃也很清楚,要做到这种程度,几乎是一件不可能完成的任务,因为那需要玩家... -->>
落日峡谷。乱战还在继续。虽然在十二个巨人进入战场之后,战场的局面就陷入了一面倒之中……但是,在万里有云的阵营之中,却并没有人太多的人因此丧失斗志……对于玩家们来说,死亡并不是什么值得恐惧的事情,反而倒是一种荣耀……毕竟幻世只是一个游戏而已,慷慨赴死并不需要太多勇气……对于大多数的玩家来说,只要自己参与了战斗,做出了努力,就可以对得起自己了……万里有云的玩家也是如此……而当这十二个怪物出现在战场上的时候,自然也是引起了万里有云玩家的围攻……在参与围攻的玩家之中,月刃只是很普通的一员……月刃是一个很普通的玩家,四阶高级的实力,不算强大也不算弱小……作为一个弓箭手来说,月刃最大的特点,就是他的走位始终非常的风骚,补刀也非常的犀利……对于一个弓箭手来说,这两点也是他安身立命一直能够活到现在的关键所在!他并不是单纯的规避风险,而是总能够见缝插针的做出自己的攻击!而且,他的攻击往往可以准确的完成最后的一击!也就是传说之中的补刀!事实上,玩过dota之类游戏的人,都应该很清楚,很大程度上来说,决定一个玩家游戏基本功的,也就是这小小的补刀!补刀是一个技术活,也是一个需要耐心的工作……补刀的行为,不但需要将自己的攻击力准确计算清楚,也必须要将对方的防御抗性血量包括反制手段都思虑清楚,才能够顺利的完成……很多人都知道,职业选手和普通玩家的区别。最大的一点就是补刀技术,虽然看起来补刀的行为很不起眼,但是久而久之就会产生巨大的差距……就像是人生一样,大家在出生的时候,都是身无寸缕,但是,随着时间的推移。不同的人就会显现出不同的样貌来……当然,不得不承认,作为一个人生的carry来说,伐木的环境也是非常的重要的,有人保护和没人保护还是有一定的区别的,有的人。天生有补刀斧,有圆盾,天生有周围的各种眼,补刀起来自然是顺畅很多,而有的人,天生就是一无所有,需要慢慢积累资源。来让自己强大起来……然而,很多时候,前者并并不一定会比后者更加出色,因为对于前者来说,优越的环境很容易让他产生携带的感觉,而对于后者来说,每一次补刀的机会却都弥足珍贵!而月刃,就是后者!他并不是什么天赋型的玩家。也没有家财万贯……在幻世的玩家之中,他只是一个普普通通毫不起眼的玩家而已……唯一值得称道的,就是他始终勤勤恳恳的认真的去补好每一个刀……虽然听起来并不是什么很困难的事情,但是实际上,这却并不容易……有一句话说得好,补一个刀很容易,难的是天天能够坚持补刀……很多时候。怀才就像是怀孕,总要时间长了才能够显示出来……月刃其人也是如此。就像是很多大后期的英雄,在前期比较无力一样,月刃在刚刚进入幻世初期的时候。实际上在同班同学之中并不起眼,只是一个普普通通的弓箭手而已,他既不像班级里一些高富帅法师一进游戏就是一身装备,也不像班级里一些体格强壮练习过散打的战士那样可以在游戏初期横冲直撞,横扫千军……没有太好的装备,也没有太多的游戏天赋,更没有什么出色的游戏的技巧……在很长的时间里,月刃只是团队之中最不起眼的一员……很少有人知道,当其他同伴在下完副本在游戏里进行各种没有收益的娱乐活动的时候,月刃只是默默的在训练场里练习自己的射术,训练用的木耙每次都被他射得千穿百孔……在接触游戏之前,月刃并没有接触过弓箭,选择弓箭手,也仅仅只是因为之前的游戏他最喜欢的职业就是弓箭手而已……然而,幻世的难度却是远比玩家们想象的更高,尤其是自由模式的情况,弓箭手初学者的命中率,往往是惨不忍睹的,如果不是队伍之间没有误伤的关系,估计很多弓箭手的初学者都能够弓箭射到队友的脑袋上去!也就是这个原因,所以在游戏初期,大多数的弓箭手采取的都是标准模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命中率,同时造成稳定的杀伤力!月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!做出这个结论,对于月刃来说并不困难……虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命中甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命中,命中之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!在自由模式之下,一次攻击是否命中,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命中对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性……达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能!普通模式之下,幻世是一个类似的普通网游的游戏。虽然难度比起普通网游更高,但是大体的思路却是一样的,装备达标,然后推倒boss。然后提升装备,然后装备再达标,然后再推倒更强大的boss,等级领先,装备领先,就可以在游戏之中获取第一桶金……然而,自由模式却完全不同!这是一种完全自由的模式!在这种模式之下,理论上来说,玩家可以做到一切他想要做到的事情!强大的玩家甚至可以单挑boss,攻击落在合适的位置上,甚至可以造成几倍乃至几十倍的伤害,行动迅速灵活的玩家,甚至可以理论上闪避一切物理的攻击!当然,月刃也很清楚,要做到这种程度,几乎是一件不可能完成的任务,因为那需要玩家... -->>
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