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黄金平原。
在战场上,趋利避害是绝大多数人的本能……
远离对于自己来说危险的敌人,对于任何一个身处在战场之中的人都是非常重要的一件事情……
然而,毫无疑问的是,乐舞现在就是这样的一个危险的敌人……
尽管她身上的五十人斩让一部分阎罗会的玩家忽视了击杀存在的风险,但是接下来发生的事情,却告诉了他们一个铁一般的事实,这个带着面具的少女,并不是身为普通玩家可以撼动的存在……
人总不会一直犯错误,在黄金平原的战场之上,乐舞的战力堪比重型机枪,她手中的长箭形成的封锁线,足以让绝大多数试图突袭的玩家陷入进退两难的绝境,重机枪的火力封锁固然非常的可怕,是需要被优先拔除的目标,但是,如果这个火力点的火力准确性和杀伤力高到一定的程度之后,那么普通的冲锋陷阵的作战方式自然也就行不通了,因为在重武器的面前,这种冲锋和送死没有本质上的区别!
一般来说,在面对这种状况的时候,指挥官们作出的最明智的选择,往往都会是咱避锋芒,然后选择利用威力更大,射程更远的武器,去摧毁敌人的重机枪!
是的,摧毁重机枪!
并不仅仅是单纯的杀死射手,而是要连武器一起摧毁!
一般来说,在这个时候,最理想的选择无疑就是利用大炮了……
一门准确的火炮,可以轻松的在重机枪的射程之外,拔出火力封锁的巨大威胁……
事实上,这也是步炮协同作战最基础的理念,步兵占领,火炮攻坚,步步为营,层层推进……
遇到步兵无法处理的目标,自然就需要出动火炮来解决问题……
这也是理所当然的事情……
事实上,司徒浩是这样想的,也正是这样做的……
———————————————————————————————————————————————————————————
战场很大,大到了超出了每一个战场观察员的观察范围之外!
但是,战斗却出乎意料的精彩,精彩到任何一个在远处看到这场战斗的玩家,哪怕只是随意的往战场上任何一个地方扫上一眼,都可以看到一场场精彩激烈到极点的厮杀……
最初的时候,来自幻世华夏区各个不同势力的观察者们,内心之中还是对于这一场大战的强度有所存疑的,但是此时此刻,他们之中的绝大多数人,却都已经被这场公会战所征服了……
如果大规模的战争,在现实世界里已经几乎不可能出现了,即使是在网络游戏里,这样双方都接近十万人的超级大战,也足以让绝大多数的人震撼的目瞪口呆!
最关键的是,这些战斗并不是那些毫无技术含量,街头混混之间的街头混战,而是真正意义上的战争!
高烈度的战争!
每一个玩家的角色都足够的强大,每一个玩家对于角色的操控,都足够的细腻……
在战场之中的这些玩家,无论是精英的公会成员,还是那些佣兵们,都可以算得上高手了,能够有资格参加这样的一场战斗的人,大多数也都是在之前无数场局部战役之中得以生存下来的人,这样的玩家,对于绝大多数的普通玩家来说,都已经算得上是高手了……
要知道,等级和经验在很大程度上,就已经足以代表一个玩家的实力了……
在许多的竞技类游戏里,一个玩家的游戏盘数,在很大程度上都会决定一个玩家的实力,所有人都知道,竞技类的游戏,往往是很公平的,也就是说,玩家们往往都是在同一个起跑线开始游戏的,但是,哪怕是在同一个起跑线开始游戏,往往在游戏结束的时候,也会产生非常巨大的差距,这些差距的源头,实际上就是玩家的技术和经验……
对于玩家来说,经历的战斗越多,那么战斗的能力自然也就会越来越强大,这种强大,并不是单纯的因为所谓的经验值提升而导致等级的提升,只是单纯的对于战斗的直觉和反应在提升,战斗之中做出的应对也会趋于最正确的手段……
在一个竞技类的游戏里,同样有五十胜率的情况下,一千胜的玩家,和一百胜的玩家,实力绝对会有天壤之别,前者或许在同等级的玩家之中并不显得除了拔萃,但是在面对低等级玩家的时候,他们却同样可以拯救世界!
这个世界上,很多的事情都是相对的,而并不是绝对的!
在战场之上,总是要死人的,但是死去的人就一定是弱者么?
答案当然是否定的,原因很简单,在这个世界上,并不是强者就一定能够生存下来,但是只要能够在战场上生存下来的,就一定是强者!
绝大多数在战场边缘观察着战场动态的玩家都很清楚一件事情,无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家,实际上都是非常强大的,也正是因为双方都足够的强大,所以战争才会显得如此的惨烈!
至少他们相信,如果自己身处在战场之上,恐怕也很难比其中的任何人做得更好!
原因无他,战场实在是太大了,击杀敌人和被人击杀,在很多时候,都只是一瞬间而已……
没有人总是能够看到潜伏的危险,也没有人总是能够成功的狩猎敌人,猎人和猎物的转换,往往只是在瞬息之间!
相比起其他的“同行”们来说,流水无情无疑是一个另类……
和其他人的观察者们不断观察着战场各个地方的战报不同,流水无情的目光却始终都没有一丝一毫的转移……
他的目光始终停留时间面具少女的身上……
不得不说,他的这种做法,颇有一种弱水三千,只取一瓢的味道……
原因无他,他觉得自己已经彻底被少女这种简单粗暴而又直接有效的战斗方式所吸引了!
少女的战斗方式,对于流水无情的认知,是一种本质上的颠覆,也就是因为如此,所以流水无情很想知道,少女这种另类的弓箭手路线,究竟能够在实战的战场上,做到什么样的地步!
实践是检验真理的唯一标准,这句话无论在什么时候,什么地方,都是一个地地道道的真理!
在许多时候,人是很容易在相互之间产生争执,思想上的,理念上的,各方各面的……
然而,如何判断争执究竟是哪一方正确,哪一方错误呢?
其实最简单的方法只有一个,那就通过时间去对比!
就像是文明的发展路线一样,不同的文明发展方式,哪一种最优秀,最简单的方法就是战斗,胜者为王,败者为寇,如是而已!
就像是古代和近代的时候,华夏经常遭受到异族的入侵,甚至屡屡面临一些濒临绝望的境地,本质上来说,可是说就是发展的方向上出现了问题,文官强势,武将弱势,使得权利和兵力形成了非常明显的不协调,武将为了扭转这种状况,于是只能够起兵造反……
然后,就是内忧外患,异族乘势而入……
说起来,这就是一种体制上的错误,不会因为其他的东西而转移……
流水无情很清楚,依照自己的一贯的战斗风格,如果让自己处在少女的位置,恐怕自己不需要太多的时间,就会死的连渣滓都不剩下……
但是,面具少女却能够通过这样简单到极致的战术,轻易的碾碎敌人的防线,让敌人束手无策,这就是一种能力上的差距!
流水无情当然不会因此妄自菲薄,从而认为平衡加点毫无前途可言,他很清楚,这并不是因为自己的战略是错误的,而是因为自己的能力不足以支持自己的战略发挥出效果来!
是的,能力... -->>
黄金平原。
在战场上,趋利避害是绝大多数人的本能……
远离对于自己来说危险的敌人,对于任何一个身处在战场之中的人都是非常重要的一件事情……
然而,毫无疑问的是,乐舞现在就是这样的一个危险的敌人……
尽管她身上的五十人斩让一部分阎罗会的玩家忽视了击杀存在的风险,但是接下来发生的事情,却告诉了他们一个铁一般的事实,这个带着面具的少女,并不是身为普通玩家可以撼动的存在……
人总不会一直犯错误,在黄金平原的战场之上,乐舞的战力堪比重型机枪,她手中的长箭形成的封锁线,足以让绝大多数试图突袭的玩家陷入进退两难的绝境,重机枪的火力封锁固然非常的可怕,是需要被优先拔除的目标,但是,如果这个火力点的火力准确性和杀伤力高到一定的程度之后,那么普通的冲锋陷阵的作战方式自然也就行不通了,因为在重武器的面前,这种冲锋和送死没有本质上的区别!
一般来说,在面对这种状况的时候,指挥官们作出的最明智的选择,往往都会是咱避锋芒,然后选择利用威力更大,射程更远的武器,去摧毁敌人的重机枪!
是的,摧毁重机枪!
并不仅仅是单纯的杀死射手,而是要连武器一起摧毁!
一般来说,在这个时候,最理想的选择无疑就是利用大炮了……
一门准确的火炮,可以轻松的在重机枪的射程之外,拔出火力封锁的巨大威胁……
事实上,这也是步炮协同作战最基础的理念,步兵占领,火炮攻坚,步步为营,层层推进……
遇到步兵无法处理的目标,自然就需要出动火炮来解决问题……
这也是理所当然的事情……
事实上,司徒浩是这样想的,也正是这样做的……
———————————————————————————————————————————————————————————
战场很大,大到了超出了每一个战场观察员的观察范围之外!
但是,战斗却出乎意料的精彩,精彩到任何一个在远处看到这场战斗的玩家,哪怕只是随意的往战场上任何一个地方扫上一眼,都可以看到一场场精彩激烈到极点的厮杀……
最初的时候,来自幻世华夏区各个不同势力的观察者们,内心之中还是对于这一场大战的强度有所存疑的,但是此时此刻,他们之中的绝大多数人,却都已经被这场公会战所征服了……
如果大规模的战争,在现实世界里已经几乎不可能出现了,即使是在网络游戏里,这样双方都接近十万人的超级大战,也足以让绝大多数的人震撼的目瞪口呆!
最关键的是,这些战斗并不是那些毫无技术含量,街头混混之间的街头混战,而是真正意义上的战争!
高烈度的战争!
每一个玩家的角色都足够的强大,每一个玩家对于角色的操控,都足够的细腻……
在战场之中的这些玩家,无论是精英的公会成员,还是那些佣兵们,都可以算得上高手了,能够有资格参加这样的一场战斗的人,大多数也都是在之前无数场局部战役之中得以生存下来的人,这样的玩家,对于绝大多数的普通玩家来说,都已经算得上是高手了……
要知道,等级和经验在很大程度上,就已经足以代表一个玩家的实力了……
在许多的竞技类游戏里,一个玩家的游戏盘数,在很大程度上都会决定一个玩家的实力,所有人都知道,竞技类的游戏,往往是很公平的,也就是说,玩家们往往都是在同一个起跑线开始游戏的,但是,哪怕是在同一个起跑线开始游戏,往往在游戏结束的时候,也会产生非常巨大的差距,这些差距的源头,实际上就是玩家的技术和经验……
对于玩家来说,经历的战斗越多,那么战斗的能力自然也就会越来越强大,这种强大,并不是单纯的因为所谓的经验值提升而导致等级的提升,只是单纯的对于战斗的直觉和反应在提升,战斗之中做出的应对也会趋于最正确的手段……
在一个竞技类的游戏里,同样有五十胜率的情况下,一千胜的玩家,和一百胜的玩家,实力绝对会有天壤之别,前者或许在同等级的玩家之中并不显得除了拔萃,但是在面对低等级玩家的时候,他们却同样可以拯救世界!
这个世界上,很多的事情都是相对的,而并不是绝对的!
在战场之上,总是要死人的,但是死去的人就一定是弱者么?
答案当然是否定的,原因很简单,在这个世界上,并不是强者就一定能够生存下来,但是只要能够在战场上生存下来的,就一定是强者!
绝大多数在战场边缘观察着战场动态的玩家都很清楚一件事情,无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家,实际上都是非常强大的,也正是因为双方都足够的强大,所以战争才会显得如此的惨烈!
至少他们相信,如果自己身处在战场之上,恐怕也很难比其中的任何人做得更好!
原因无他,战场实在是太大了,击杀敌人和被人击杀,在很多时候,都只是一瞬间而已……
没有人总是能够看到潜伏的危险,也没有人总是能够成功的狩猎敌人,猎人和猎物的转换,往往只是在瞬息之间!
相比起其他的“同行”们来说,流水无情无疑是一个另类……
和其他人的观察者们不断观察着战场各个地方的战报不同,流水无情的目光却始终都没有一丝一毫的转移……
他的目光始终停留时间面具少女的身上……
不得不说,他的这种做法,颇有一种弱水三千,只取一瓢的味道……
原因无他,他觉得自己已经彻底被少女这种简单粗暴而又直接有效的战斗方式所吸引了!
少女的战斗方式,对于流水无情的认知,是一种本质上的颠覆,也就是因为如此,所以流水无情很想知道,少女这种另类的弓箭手路线,究竟能够在实战的战场上,做到什么样的地步!
实践是检验真理的唯一标准,这句话无论在什么时候,什么地方,都是一个地地道道的真理!
在许多时候,人是很容易在相互之间产生争执,思想上的,理念上的,各方各面的……
然而,如何判断争执究竟是哪一方正确,哪一方错误呢?
其实最简单的方法只有一个,那就通过时间去对比!
就像是文明的发展路线一样,不同的文明发展方式,哪一种最优秀,最简单的方法就是战斗,胜者为王,败者为寇,如是而已!
就像是古代和近代的时候,华夏经常遭受到异族的入侵,甚至屡屡面临一些濒临绝望的境地,本质上来说,可是说就是发展的方向上出现了问题,文官强势,武将弱势,使得权利和兵力形成了非常明显的不协调,武将为了扭转这种状况,于是只能够起兵造反……
然后,就是内忧外患,异族乘势而入……
说起来,这就是一种体制上的错误,不会因为其他的东西而转移……
流水无情很清楚,依照自己的一贯的战斗风格,如果让自己处在少女的位置,恐怕自己不需要太多的时间,就会死的连渣滓都不剩下……
但是,面具少女却能够通过这样简单到极致的战术,轻易的碾碎敌人的防线,让敌人束手无策,这就是一种能力上的差距!
流水无情当然不会因此妄自菲薄,从而认为平衡加点毫无前途可言,他很清楚,这并不是因为自己的战略是错误的,而是因为自己的能力不足以支持自己的战略发挥出效果来!
是的,能力... -->>
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